게이밍 센터: 게스트를 위한 포토 배틀, 챌린지 & 퀴즈
게이밍 센터는 게스트가 이미 공유하고 있는 사진을 실시간 엔터테인먼트로 바꿔줍니다. 게스트는 가장 마음에 드는 사진에 투표하고, 포토 챌린지에서 경쟁하고, 캡션을 작성하고, 오래된 사진 속 인물을 맞히며 즐길 수 있습니다 — 그동안 라이브 캐러셀은 큰 화면에 순위, 우승자 발표, 리더보드를 보여줍니다.
게임은 소셜 미디어 모드와 링크를 공유합니다: 게스트는 게시물과 스토리에 사용하던 것과 동일한 게스트 페이지를 엽니다. 두 기능은 서로 독립적으로 작동합니다 — 둘 다 켜져 있으면 게스트에게 피드와 게임 탭이 모두 표시되고, 피드가 꺼져 있으면 같은 링크가 곧바로 게임으로 연결됩니다. 앱도 계정도 필요 없습니다 — 링크만 있으면 누구나 플레이할 수 있습니다.
이용 가능 여부: 게이밍 센터는 이를 포함하는 요금제에서만 제공됩니다. 사용 중인 요금제에 포함되어 있지 않다면 게이밍 센터 타일에 Premium 배지와 잠금 아이콘이 표시됩니다 — 이벤트를 업그레이드해 잠금을 해제하세요(가격 페이지 참고).
게임 한눈에 보기
| 게임 | 게스트가 하는 일 | 알아두면 좋은 점 |
|---|---|---|
| Photo Battle | 이벤트 사진 두 장이 나란히 표시되면 게스트가 마음에 드는 쪽을 탭하고, 곧바로 다음 쌍이 나타납니다 | 이벤트에서 승인된 사진을 자동으로 사용합니다(또는 직접 고른 앨범 하나만 사용 가능); 최소 2장 필요 |
| Photo Challenge | 게스트가 직접 업로드한 사진으로 참가하고 가장 좋은 참가작에 투표합니다 | 설명란에 미션을 적어두세요; 게스트당 1–10장(기본값 3장) |
| Caption This | 지정한 사진 한 장에 게스트가 캡션을 작성하고 가장 재미있는 캡션에 투표합니다 | 게스트당 캡션 하나, 게임이 열려 있는 동안 수정 가능; 최대 280자 |
| Guess Who | 만들어둔 사진 퀴즈 문제(예: 아기 때 사진)에 게스트가 답합니다 | 답을 제출하면 확정되어 재도전 불가; 정답/오답을 즉시 확인 가능 |
게임 탭 상단에는 이벤트 전체의 리더보드도 표시됩니다. 포인트: 승인된 사진 업로드당 2점, 게임 참가작이 받은 투표당 3점, 자신의 사진으로 얻은 포토 배틀 승리당 2점, 퀴즈 정답당 5점.
Step 1: 게이밍 센터 활성화하기
- dashboard.fotify.app에 로그인해 Events를 엽니다.
- 이벤트를 선택하고 Quick Actions 그리드까지 스크롤한 다음 게이밍 센터 타일(게임패드 아이콘)을 클릭합니다.
- 게이밍 센터 페이지에서 우측 상단의 토글을 켭니다. 이벤트에 아직 게스트 링크가 없다면 이 단계에서 자동으로 생성됩니다 — 소셜 피드를 활성화할 필요는 없습니다.
- 게스트 링크 카드에 게스트가 사용할 정확한 URL(및 QR 코드 연결 대상)이 표시됩니다 — 복사하거나 열거나 공유하세요. 그 아래 안내 문구에는 게스트가 그 링크에서 무엇을 보게 되는지 나와 있습니다: 피드가 켜져 있으면 게임과 피드가 함께, 꺼져 있으면 게임만 표시됩니다.
Step 2: 게임 만들기
- 게이밍 센터 페이지에서 새 게임을 클릭합니다.
- 유형을 선택합니다: Photo Battle, Photo Challenge, Caption This 또는 Guess Who.
- 제목(게스트에게 보이는 이름, 예: "베스트 댄스 무브")과 선택 사항인 설명을 입력합니다 — 챌린지의 경우 여기에 미션을 적으세요(예: "신랑신부와 셀카 찍기").
- 유형별 세부 설정:
- Photo Challenge: 게스트당 사진 수를 설정합니다(1–10장, 기본값 3장).
- Caption This: 이벤트에서 승인된 사진 그리드에서 게스트가 캡션을 달 사진을 고르거나(대형 갤러리는 더 보기를 클릭해 사진을 더 불러올 수 있습니다), 이미지 업로드를 클릭해 직접 사진을 사용할 수 있습니다(JPEG, PNG 또는 WebP, 최대 15 MB) — 아직 갤러리에 없는 신랑신부 사진을 쓸 때 유용합니다.
- Photo Battle: 원하면 배틀에 사용할 앨범을 지정할 수 있습니다(앨범에서 선택) — 지정하면 배틀이 해당 앨범의 사진 쌍만 사용합니다. 기본값은 승인된 모든 사진입니다(스토리 같은 비공개 앨범은 자동으로 제외됩니다).
- Guess Who: 생성 시점에는 추가로 설정할 것이 없습니다.
- 게임 만들기를 클릭합니다.
새 게임은 목록에 Draft 칩과 함께 표시됩니다 — 게스트는 초안을 볼 수 없으므로 행사 며칠 전부터 미리 준비해둘 수 있습니다. 이벤트당 최대 30개의 게임을 만들 수 있습니다.
Step 3: Guess Who 퀴즈 만들기
Guess Who 게임은 열기 전에 질문이 필요합니다:
- 게임 목록에서 Guess Who 게임의 화살표를 클릭해 세부 정보를 펼칩니다.
- 질문 추가 항목에서:
- 이미지 선택을 클릭해 기기에서 사진을 고릅니다(JPEG, PNG 또는 WebP, 최대 15 MB — 어릴 적 사진이 잘 어울립니다).
- 정답(보통 인물의 이름)을 입력합니다.
- 게스트가 고를 수 있는 다른 선택지를 쉼표나 줄바꿈으로 구분해 입력합니다(정답 포함 2–6개).
- 질문 추가를 클릭합니다. 게임당 최대 30개까지 질문마다 반복하세요.
- 질문을 삭제하려면 옆의 휴지통 아이콘을 클릭하세요.
Step 4: 이벤트 진행 중 게임 운영하기
목록의 각 게임에는 진행 단계별 버튼이 있습니다:
- 열기 — 즉시 모든 게스트의 게임 탭에서 보이고 플레이할 수 있게 만듭니다. 적절한 타이밍에 사용하세요(예: DJ가 포토 배틀을 알릴 때).
- 닫기 — 새로운 투표와 참가를 막습니다. 게스트는 여전히 게임을 볼 수 있지만 결과는 아직 볼 수 없습니다.
- 결과 발표 — 닫은 뒤에 나타나며, 모든 게스트와 큰 화면에 우승자를 공개합니다. 발표를 별도 단계로 둔 것은 의도적입니다 — 사용자(또는 사회자)가 공개 시점을 직접 조절할 수 있도록 하기 위함입니다.
- 닫힌 게임에서 다시 열기를 누르면 리매치를 원할 때 재오픈할 수 있습니다. 재오픈하면 발표된 결과도 취소되어, 게임이 진행되는 동안 정답과 우승자가 다시 숨겨집니다.
여러 게임을 동시에 열어둘 수 있습니다. Caption This 게임은 대상 사진이 없으면 열 수 없고, Guess Who 게임은 질문이 하나도 없으면 열 수 없습니다 — 무엇이 빠졌는지는 대시보드가 알려줍니다.
참가작 검수: 게임 세부 정보를 펼치면 모든 참가작이 투표순으로 정렬되어 표시됩니다. 참가작 옆의 휴지통 아이콘을 클릭하면 삭제됩니다(해당 참가작의 투표도 함께 삭제됩니다). 챌린지 사진은 이벤트의 사진 검수 설정도 함께 따릅니다: 승인 대기 중인 사진은 승인되기 전까지 게임에서 숨겨집니다.
게임 삭제하기: 세부 정보를 펼친 뒤 하단의 삭제를 클릭하고 확인합니다. 이렇게 하면 게임과 모든 참가작, 투표가 영구적으로 삭제됩니다.
Step 5: 큰 화면에 게임 슬라이드 표시하기
라이브 캐러셀은 사진 사이에 게임 슬라이드를 섞어 보여줄 수 있으며, 게임 유형마다 전용 큰 화면 형식이 있습니다 — 각 슬라이드에는 게스트가 바로 참여할 수 있도록 QR 코드가 함께 표시됩니다:
- Photo Battle — 현재 순위: 순위 배지와 승리 횟수가 표시된 상위 사진들.
- Guess Who — 질문 사진과 답변 선택지가 함께 투사되며(정답은 표시되지 않음), "스캔하여 답하기" QR 코드가 함께 나타납니다. 질문은 약 1분마다 바뀝니다.
- Caption This — 대상 사진과 지금까지 가장 재미있는 캡션들, 그리고 "스캔하여 캡션 남기기" QR 코드가 표시됩니다.
- Photo Challenge — 미션과 가장 최근에 올라온 참가작, 그리고 "스캔하여 챌린지 참여하기" QR 코드가 표시됩니다(아직 참가작이 없으면 첫 참가자가 되라고 안내합니다).
- 이 외에도 결과를 발표하는 순간 나타나는 우승자 발표와 게스트 리더보드도 있습니다.
켜는 방법:
- 캐러셀을 엽니다(Quick Actions → Live Carousel, 또는 공개 /live 화면 링크).
- 톱니바퀴 아이콘을 클릭해 캐러셀 설정을 엽니다.
- 게임 슬라이드를 켭니다.
- 게임 슬라이드 빈도를 조정하고(슬라이드가 나타나는 간격, 15초마다부터 2분마다까지) 저장을 클릭합니다.
화면은 열려 있는 게임마다 슬라이드 하나씩 돌아가며 표시되므로(우승자 발표는 대기열을 건너뜁니다), 여러 게임이 큰 화면을 함께 사용할 수 있습니다. 아직 보여줄 것이 없으면 슬라이드가 나타나지 않고 캐러셀은 사진만 계속 순환합니다.
게스트에게 보이는 화면
- 게스트는 이벤트의 소셜 페이지를 (소셜 링크나 QR 코드로) 열고 처음 한 번 표시 이름을 정합니다 — 그 이름이 리더보드에 표시됩니다.
- 하단 바에 피드와 게임, 두 개의 탭이 표시됩니다.
- 게임 탭에는 열려 있거나 닫힌 모든 게임이 Play 배지와 함께 나열되고, 상단에는 리더보드가 있습니다.
- 게임별로:
- Photo Battle: 사진 두 장이 나오면 하나를 탭해 투표하고, 다음 쌍이 자동으로 로드됩니다. 아래에 순위가 표시됩니다.
- Photo Challenge: **"사진 참가하기"**를 누르면 게스트가 그 자리에서 사진을 찍거나 새로 업로드할 수 있고(이 경우 일반 업로드와 마찬가지로 피드와 큰 화면에도 게시됩니다), 이미 게시한 사진 중 하나를 고를 수도 있습니다. 투표는 각 참가작의 하트 버튼으로 하며, 게스트는 투표를 바꿀 수 있지만 자신의 참가작에는 투표할 수 없습니다.
- Caption This: 상단에 사진이 있고, 캡션을 작성할 수 있는 텍스트 상자가 있습니다. 캡션을 보내면 상자가 수정 버튼이 있는 "내 캡션" 카드로 바뀝니다 — 게임이 열려 있는 동안 게스트는 캡션을 다시 작성할 수 있습니다. 아래에는 모두의 캡션과 하트 투표가 표시됩니다.
- Guess Who: 한 번에 문제 하나씩, 답변 버튼과 함께 표시되며, 정답/오답을 즉시 알려주고 진행 점수와 마지막에 상위 점수 목록을 보여줍니다.
- 이벤트가 끝나면 게임은 플레이는 종료되지만 계속 둘러볼 수 있습니다.
문제 해결
게이밍 센터 타일에 잠금 / "Premium" 배지가 표시돼요 이벤트 요금제에 게이밍 센터가 포함되어 있지 않습니다. 게이밍 센터가 포함된 요금제로 업그레이드하세요.
게스트가 게임에 접근할 수 없어요 다음 세 가지를 순서대로 확인하세요: (1) 게이밍 센터 토글이 켜져 있는지, (2) 게스트가 게이밍 센터 페이지에서 제공되는 게스트 링크를 사용하고 있는지 — 게임은 앨범이나 업로드 페이지에는 없습니다, (3) 최소 하나의 게임이 열림 상태인지 — 초안은 게스트에게 보이지 않습니다. 소셜 피드가 켜져 있을 필요는 없습니다: 피드가 꺼져 있으면 같은 링크에 게임만 표시되고, 둘 다 켜져 있으면 게스트는 하단에서 탭을 전환합니다.
게임이 열리지 않아요 Caption This는 대상 사진이 필요합니다 — 사진을 고르거나 업로드한 상태로 게임을 만드세요. Guess Who는 질문이 최소 하나 필요합니다.
Photo Battle에서 사진이 부족하다고 나와요 배틀은 이벤트의 승인되고 삭제되지 않은 사진을 사용합니다. 최소 2장이 있어야 합니다 — 게스트에게 업로드를 요청하거나 대기 중인 사진을 승인하세요.
게스트의 챌린지 사진이 게임에 나타나지 않아요 사진이 검수 대기 중일 가능성이 높습니다 — 승인하면 나타납니다. 또한 게스트가 업로드한 것과 같은 기기에서 참가했는지 확인하세요(참가작은 업로드한 기기에 연결되어 있습니다).
챌린지 사진 선택기에 게스트의 기존 사진이 보이지 않아요 "기존 사진 선택" 그리드에는 해당 기기에서 소셜 페이지를 통해 게시한 사진만 표시됩니다. 대신 **"새 사진 찍기 또는 업로드"**를 사용하면 한 번에 챌린지에 참가하면서 피드에도 게시할 수 있습니다.
캐러셀에 게임 슬라이드가 나타나지 않아요 캐러셀 설정에서 게임 슬라이드가 켜져 있는지, 게이밍 센터가 활성화되어 있는지, 그리고 보여줄 것이 있는지(투표가 있는 열린 게임, 발표된 결과, 또는 이름이 있는 게스트가 두 명 이상인 리더보드) 확인하세요.
자주 묻는 질문
Q: 게스트가 플레이하려면 계정이 필요한가요? A: 아니요. 게임은 소셜 페이지와 동일한 게스트 신원을 사용합니다 — 각 기기가 한 명의 플레이어로 집계되며, 게스트는 리더보드에 표시할 이름을 정합니다.
Q: 게스트가 여러 번 투표할 수 있나요? A: 배틀에서는 사진 쌍마다 한 번, 챌린지나 캡션 게임에서는 바꿀 수 있는 투표 한 번, 퀴즈 문제마다 확정되는 답변 한 번이 주어집니다. 게스트는 자신의 참가작에는 절대 투표할 수 없습니다.
Q: 게스트는 언제 우승자를 보게 되나요? A: 사용자가 결정하는 시점입니다. 게임을 닫으면 투표가 중단되고, 결과 발표를 눌러야만 우승자가 공개됩니다.
Q: 이벤트 전에 미리 게임을 준비할 수 있나요? A: 네. 원하는 만큼 미리 게임을 만들 수 있습니다 — 이벤트 중에 열기 전까지는 초안 상태로 숨겨져 있습니다.
Q: 리더보드 포인트는 어떻게 계산되나요? A: 승인된 사진 업로드당 2점, 게임 참가작이 받은 투표당 3점, 자신의 사진으로 얻은 포토 배틀 승리당 2점, Guess Who 정답당 5점입니다.
Q: AI 어시스턴트가 저 대신 게임을 관리할 수 있나요? A: 네 — 연결된 어시스턴트가 게이밍 센터를 활성화하고, 게임을 만들고, 열고 닫고, 결과를 발표하고, 순위를 확인할 수 있습니다.
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