아케이드 템플릿 — 완전 가이드
아케이드는 특별한 생일, 그리고 조이스틱을 잡고 자란 모든 분을 위한 8비트 오락실 게임기 초대장 템플릿입니다. 초대장은 환하게 빛나는 게임기에서 시작합니다. 불이 들어온 간판, 두툼한 픽셀 글자로 이벤트 이름을 띄운 CRT 타이틀 화면, 회신 양식으로 이동하는 깜박이는 PRESS START, 그리고 벽돌 바닥을 따라 걷는 작은 픽셀 캐릭터가 있습니다. 그 뒤의 모든 섹션은 게임 속 화면 — 하이스코어 표, 월드맵, 레벨 선택, 아이템 상점 — 이며, 마지막은 GAME OVER — 플레이해 주셔서 감사합니다로 끝납니다.
장난스럽지만, 게스트가 읽어야 하는 모든 것 — 날짜, 장소, 메시지, 회신 양식 — 은 또렷하고 읽기 쉬운 서체로 조판됩니다.
이 가이드에서는 아케이드의 모습, 아케이드에만 있는 옵션, 이벤트에 적용하는 방법, 그리고 초대장의 각 섹션을 어떻게 배치하는지 다룹니다.
아케이드는 무료를 포함한 모든 플랜에서 사용할 수 있습니다.
템플릿 갤러리와 선택기에 대한 개요는 RSVP 초대장 커스터마이즈 방법을 참고하세요.
아케이드가 다른 점
표준 템플릿은 같은 공통 레이아웃 위에서 색상과 글꼴을 바꿉니다. 아케이드는 레이아웃 자체를 바꿉니다. 전용 커버, 전용 마무리, 그리고 섹션마다 게임 화면을 갖추고 있습니다.
대표적인 디자인 요소
- 커버를 가득 채운 오락실 게임기 — 불이 들어온 간판, CRT 화면, 조이스틱과 버튼이 달린 조작반, 그리고 투입구에서 불빛이 새어 나오는 코인 도어
- 타이틀 화면 — 입체감 있는 큼직한 픽셀 글자로 쓴 이벤트 이름, 축하하는 나이를 보여 주는 레벨 배지, 플레이어 1의 초상화처럼 프레임에 담긴 커버 사진, 그리고 깜박이는 PRESS START 버튼
- 플레이어 캐릭터 — 커버를 가로질러 걷고, 월드맵에서 기다리며, 회신 화면에서 플레이어 1을 대신하는 작은 픽셀 캐릭터입니다. 어떤 캐릭터로 할지 직접 고릅니다
- CRT 화면 — 옛날 오락실 모니터처럼 화면에 가는 스캔라인과 둥근 유리의 빛 번짐이 더해집니다(끌 수 있습니다)
- 어디에나 있는 픽셀 아트, 모두 코드로 그렸습니다 — 동전, 하트, 트로피, 보물 상자, 성, 월드맵의 나무와 강까지, 모두 고른 게임기의 색상으로 다시 칠해집니다
- 섹션 사이의 쿠키 길 — 작은 점이 한 줄로 늘어서고, 그중 하나는 큰 파워 쿠키입니다
- 세 가지 서체, 세 가지 역할 — 이름, 제목, 버튼에만 쓰는 픽셀 디스플레이 서체(Press Start 2P), 시간, 연도, 가격을 보여 주는 터미널 서체(VT323), 그리고 게스트가 읽는 모든 글에 쓰는 깔끔하고 읽기 쉬운 산세리프(Chakra Petch)
아케이드를 선택하면 좋은 경우
아케이드는 놀이 감각이 살아 있는 축하 자리에 잘 어울립니다.
- 특별한 생일 — 30살, 40살, 50살, 그리고 그 사이의 모든 "새로운 레벨 잠금 해제"
- 게이머와 레트로 마니아 — 용돈을 동전 하나씩 오락실에 바친 모든 분
- 80~90년대 파티 — 네온 게임기는 미러볼 옆에서도 잘 어울립니다
- 어린이와 청소년 생일 — 휴대용 게임기와 파티 꼬마 캐릭터는 어린 게스트에게 인기 만점입니다
90년대 음악 감성을 원한다면 믹스테이프를, 빛나는 모던한 밤을 원한다면 오로라를, 깔끔하고 모던한 그리드를 원한다면 벤토를 사용해 보세요.
이벤트에 아케이드 적용하기
- 이벤트를 열고 사이드바에서 초대장을 클릭한 다음 초대장 탭을 엽니다
- 디자인 템플릿에서 갤러리가 접혀 있으면 템플릿 변경을 클릭하고 아케이드를 찾습니다(생일 카테고리에 있습니다)
- 선택 사항: 적용해 보기를 누르면 실시간 미리보기에서 내 초대장 내용으로 아케이드를 확인할 수 있습니다 — 이 디자인 사용하기를 누르기 전까지는 아무것도 저장되지 않습니다
- 또는 아케이드 카드를 클릭해 바로 적용합니다
- 아케이드 옵션을 열어 아래에 설명된 템플릿 전용 설정을 조정합니다. 변경 사항은 자동으로 저장됩니다
아케이드는 모든 플랜에서 사용할 수 있습니다. 무료 이벤트에서는 초대장 하단 모서리에 작은 "Fotify로 제작" 배지가 표시되며, 유료 플랜이나 활성 구독이 있으면 사라집니다.
나중에 다른 템플릿으로 바꿔도 비파괴적입니다. 이벤트 콘텐츠는 입력한 그대로 유지되고, 아케이드 옵션도 보관되므로 다시 돌아오면 그대로 사용할 수 있습니다.
아케이드 옵션
아케이드에는 전용 옵션이 7가지 있습니다. 이 옵션들은 아케이드에서 사용하지 않는 표준 색상 및 글꼴 컨트롤을 대신합니다.
1. 게임기
게임기의 색상입니다. 어떤 게임기든 텍스트가 잘 읽히도록 조정되어 있습니다.
- 네온(기본값) — 한밤의 바이올렛에 마젠타, 시안, 그리고 노란 PRESS START
- 휴대용 — 네 가지 톤의 녹색 화면, 진홍색 버튼, 십자 키가 달린 회색 휴대용 게임기. 유일하게 밝은 게임기입니다
- 레드라인 — 클래식한 빨간 게임기에 검은 화면과 노란 글자
- 앰버 — 옛날 단말기 같은 단색 앰버 화면
2. 플레이어 캐릭터
커버를 가로질러 걷고, 월드맵 출발점에서 기다리며, 회신 화면에서 플레이어 1을 대신하는 작은 픽셀 캐릭터입니다.
- 파티 꼬마(기본값) — 고깔모자를 쓰고 있습니다
- 착한 유령
- 우주선
- 공룡
3. CRT 스캔라인
기본값은 켜짐입니다. 화면에 가는 스캔라인과 둥근 유리의 빛 번짐이 더해집니다(휴대용 게임기에서는 대신 희미한 LCD 도트 격자가 표시됩니다). 끄면 평평하고 깨끗한 화면이 됩니다. 스캔라인은 항상 텍스트 뒤에 깔리므로 글을 읽는 데 방해가 되지 않습니다.
4. 레벨
커버의 레벨 배지에 표시되는 숫자입니다 — 40번째 생일이라면 40을 입력하세요. 최대 네 글자까지 입력할 수 있습니다. 비워 두면 배지가 숨겨집니다. 아케이드는 이벤트 이름이나 날짜에서 숫자를 추측하지 않으므로, 여기에 입력한 값만 표시됩니다.
5. 플레이어 1 이름
회신 화면에서 플레이어 1이 누구인지 정합니다 — 보통 생일의 주인공이며, 예를 들면 "민준"입니다. 비워 두면 기본값("오늘의 주인공")이 사용됩니다. 플레이어 2는 항상 초대장을 읽고 있는 게스트입니다. 게스트 자신의 초대장에서는 게스트의 이름이, 공유 링크에서는 "나"가 표시됩니다. 아케이드는 다른 게스트의 이름을 절대 보여 주지 않습니다.
6. 커버 문구
커버 화면에서 이름 위에 들어가는 문구입니다 — 예: "민준이가 마흔이 됩니다", "플레이어 1 레벨 업 중". 비워 두면 기본값("새로운 레벨 잠금 해제")이 사용됩니다.
7. 마무리 문구
맨 마지막 GAME OVER 아래에 들어가는 문구입니다. 비워 두면 기본값("플레이해 주셔서 감사합니다")이 사용됩니다. "코인 넣고 한 판 더", "하이스코어 표에서 만나요" 같은 문구도 써 보세요.
아케이드가 초대장에 표시하는 모든 텍스트 — 간판("레벨 업!"), "1UP", "Insert coin", PRESS START, 섹션 제목, 표 머리글, "계속할까요?", "Game over", 버튼 라벨 — 는 페이지에서 직접 고쳐 쓸 수도 있습니다. 실시간 미리보기를 편집 모드로 전환하고 텍스트를 더블클릭하세요. 각 설정에서 이미 지정한 섹션 제목(스토리, 카운트다운, 선물, 숙박 안내, 오시는 길, 자주 묻는 질문)도 같은 방식으로 그 자리에서 편집할 수 있으며, 커버 문구, 플레이어 1 이름, 마무리 문구도 마찬가지입니다.
섹션별 디자인 처리
커버
커버는 표준 헤더 대신 오락실 게임기 한 대로 채워집니다.
- 간판 — 맨 위를 가로지르는 불 켜진 간판(기본값은 "레벨 업!")
- HUD — 화면 윗부분의 "1UP"과 깜박이는 "Insert coin"
- 커버 문구(옵션 6), 이어서 큰 픽셀 글자로 쓴 이벤트 이름, 그리고 레벨을 설정한 경우 레벨 배지(옵션 4)
- 날짜와 장소 — 요일, 날짜, 시간이 터미널 글꼴로 표시되고, 이어서 이벤트 장소가 나옵니다
- PRESS START — RSVP 섹션으로 이동하는 깜박이는 큰 버튼으로, 그 아래에 "회신 기한"과 RSVP 기한이 표시됩니다
- 커버 사진 — 플레이어 1의 초상화처럼 프레임에 담기며, 넓은 화면에서는 타이틀 옆에, 휴대폰에서는 타이틀 아래에 놓입니다
- 바닥 — 플레이어 캐릭터(옵션 2)가 떠 있는 동전 사이로 벽돌 바닥을 따라 걷습니다
시간 표시는 초대장 커버의 표지에 시간 표시 설정을 따릅니다. 페이지가 열리면 화면이 옛날 CRT처럼 짧게 깜빡이며 켜집니다.
메시지
초대 메시지가 RPG 대화창이 됩니다. 이중 픽셀 테두리, 초상화 자리에 들어간 플레이어 캐릭터, 그리고 모서리에서 깜박이는 "다음" 화살표가 있습니다. 첫 문단이 충분히 길면 픽셀 머리글자로 시작합니다.
카운트다운
남은 시간: 검은 LED 패널에 일, 시간, 분, (선택적으로) 초가 픽셀 7세그먼트 숫자로 표시되고, 그 사이에서 콜론이 깜박입니다. 카운트다운이 끝나면 대신 완료 메시지가 표시됩니다.
갤러리(캐러셀)
스크린샷: 사진마다 작은 CRT 화면이 하나씩 있고, 모서리에 프레임 카운터("01/05")가 붙습니다. 옆으로 스와이프하거나 스크롤하세요. 넓은 화면에서는 사진이 한 화면에 다 들어가지 않을 때 픽셀 화살표 키가 나타납니다.
스토리
하이스코어: 마일스톤이 오락실 하이스코어 표가 됩니다 — 순위, 점수 자리에 들어간 연도, 이름 자리에 들어간 제목, 이어서 날짜, 설명, 작은 프레임에 담긴 스크린샷 같은 사진이 나옵니다. 옛날 하이스코어 표처럼 각 행이 게임기의 색상을 번갈아 씁니다. 스토리 부제목은 섹션 제목 아래에 표시됩니다. 표에는 언제나 마일스톤만 표시되며, 게스트는 절대 표시되지 않습니다.
장소
월드맵: 잔디, 나무, 널빤지 다리가 놓인 강, 깃발이 꽂힌 성이 있는 픽셀 월드이며, 점선 경로의 출발점에서 플레이어 캐릭터가 기다립니다. 이것은 그림일 뿐 행사장의 지도가 아닙니다. 그 옆의 스테이지 카드에는 주소, 오시는 길 설명, 그리고 실제 지도를 여는 지도 열기 버튼이 있습니다. 장소에 지도 좌표가 있으면 실제 지도가 별도의 화면으로 이어서 표시됩니다.
일정
레벨 선택: 하루하루가 날짜가 붙은 월드(월드 1, 월드 2…)가 되고, 각 일정은 점선 경로 위의 레벨 지점("1-1", "1-2"…)이 되어 시간, 일정, 장소, 메모를 보여 줍니다.
선물
아이템 상점: 선물 메시지는 상점 주인의 대사가 되고, 선물 목록(보물 상자), 현금 선물(동전), 기부처(하트), 위시리스트 항목(선물 상자 또는 항목 사진)이 모두 픽셀 버튼이 달린 아이템 카드가 됩니다. 결제 정보는 긴 지갑 주소도 깔끔하게 줄바꿈되는 표시창에 복사 버튼과 함께 담깁니다. 그룹 머리글은 두 종류 이상의 선물을 제공할 때만 나타납니다.
이벤트 세부 정보
게임 설명서:
- 드레스 코드는 의상 화면이 됩니다. 픽셀 셔츠, 드레스 코드 제목, 설명, 픽셀 견본으로 표시된 추천 색상과 피해야 할 색상(피해야 할 색상에는 줄이 그어집니다), 메모가 들어갑니다
- 숙박 안내는 쉼터가 됩니다. 호텔 이름, 주소, 행사장까지의 거리, 가격대, 프로모션 코드, 메모, 예약하기 버튼, 그리고 눌러서 바로 거는 전화번호가 들어갑니다
- 오시는 길은 빠른 이동이 됩니다. 교통수단마다 픽셀 탈것이 붙고, 세부 내용, 프로모션 코드, 비용, 자세히 버튼이 들어갑니다
- 자주 묻는 질문은 "플레이 방법"이 되며, 각 질문은 ? 블록 뒤에 숨어 있습니다
Save the Date(캘린더)
세이브 포인트: "진행 상황을 저장할까요?"라고 묻는 화면에 이벤트 제목, 요일, 날짜, 시간, 장소, 캘린더 메모가 세이브 파일처럼 표시되고, Google, Apple(캘린더 파일 다운로드), Outlook이 세이브 슬롯 파일 1, 2, 3이 됩니다.
RSVP
계속할까요?: 2인용 선택 화면입니다. 플레이어 1은 생일의 주인공(옵션 5)으로, 캐릭터와 "준비 완료!"가 함께 표시됩니다. 플레이어 2는 게스트로, 참석을 수락할 때까지 "함께할까요?"가 깜박입니다. 그 아래 픽셀 창에 회신 양식이 있습니다. 참석 / 불참 선택지는 고른 항목에 커서가 깜박이는 게임 메뉴가 되고, 입력란은 픽셀 테두리로 둘러싸이며, 보내기 버튼은 START 스타일의 큰 버튼입니다. RSVP 기한은 섹션 제목 아래에 표시됩니다. Save the Date인 경우에는 양식 대신 Save the Date 안내가 창에 표시됩니다.
마무리
GAME OVER 화면에 마무리 문구(옵션 7), 이벤트 이름, 날짜, 장소, 게스트를 맨 위로 데려가는 다시 플레이 버튼, 그리고 생일 케이크와 하트 사이의 벽돌 바닥에 선 캐릭터가 들어갑니다.
전용 레이아웃이 없는 섹션
다음 섹션은 Fotify의 표준 레이아웃을 사용하며, 아케이드에 맞게 스타일이 조정됩니다.
- 사진 업로드, QR 코드, 테이블 배정, 플레이리스트, 하위 이벤트, 특별 혜택, 맞춤 섹션
이 섹션들에도 위쪽에 같은 쿠키 길이 놓이고, 픽셀 제목, 픽셀 테두리 패널, 게임기 색상의 두툼한 픽셀 버튼이 적용됩니다. 맞춤 HTML 섹션은 텍스트가 잘 읽히도록 밝은 화면 위에 놓이고, QR 코드는 스캔이 잘 되도록 항상 흰 바탕 위에 놓입니다.
자주 묻는 질문
Q: 아케이드는 생일 전용인가요? A: 생일을 위해 디자인했지만, 놀이 감각이 있는 축하 자리라면 무엇이든 잘 어울립니다 — 게임 나이트, 레트로 파티, 게임 스튜디오의 런칭 파티 등. 실시간 미리보기에서 간판, 커버 문구, 마무리 문구를 고쳐 쓰고, 레벨을 비워 두어 배지를 숨기세요.
Q: 레벨 숫자는 어디에서 가져오나요? A: 레벨 옵션에서만 가져옵니다. 아케이드는 이벤트 이름이나 날짜로 숫자를 추측하지 않습니다. 비워 두면 배지가 표시되지 않습니다.
Q: 픽셀 글꼴은 읽기 어렵지 않나요? A: 픽셀 글꼴은 이벤트 이름, 제목, 라벨, 버튼 같은 짧은 디스플레이 텍스트에만 쓰입니다. 메시지, 날짜, 장소, 모든 세부 정보와 회신 양식은 또렷하고 읽기 쉬운 서체로 조판됩니다.
Q: 깜박임과 걸어 다니는 캐릭터가 움직임에 민감한 게스트를 불편하게 하지 않을까요? A: 그렇지 않습니다. 1초에 한 번보다 자주 번쩍이는 것은 없으며, 깜박임(PRESS START, "Insert coin", "함께할까요?")은 몇 초 뒤 저절로 멈추고, 커버의 작은 캐릭터만 계속 바닥을 따라 걷습니다. 기기에서 동작 줄이기를 설정한 게스트에게는 아무것도 깜박이거나 움직이지 않으며, 캐릭터는 바닥에 가만히 서 있습니다.
Q: 배경 음악 플레이어도 디자인에 어울리나요? A: 네. 떠 있는 음악 버튼은 모든 게임기에서 PRESS START 버튼의 색상을 따르므로, 화면과 부딪히지 않으면서도 잘 보입니다.
Q: 커버 사진이 없는데, 커버가 허전해 보이지 않을까요? A: 그렇지 않습니다. 사진이 없으면 타이틀 화면이 이름, 날짜, PRESS START를 화면 가운데에 배치합니다.
Q: 아케이드는 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어에서도 작동하나요? A: 네. 히브리어와 아랍어에서는 레이아웃이 뒤집힙니다. 캐릭터는 반대 방향으로 걷고, 메뉴 커서와 화살표가 뒤집히며, 레벨 경로와 픽셀 머리글자도 반대쪽으로 옮겨 갑니다.
Q: 아케이드에서 맞춤 RSVP 필드를 사용할 수 있나요? A: 네. 맞춤 필드(드롭다운, 날짜, 체크박스, 파일 업로드 등)는 아케이드의 픽셀 테두리 입력란과 라벨 스타일을 자동으로 이어받습니다.
다음 단계
- 템플릿 갤러리와 적용하기 전에 디자인을 미리 적용해 보는 방법은 RSVP 초대장 커스터마이즈 방법을 참고하세요
- 다른 디자인과 비교해 보세요: 90년대 카세트의 믹스테이프, 빛나는 밤의 오로라, 깔끔하고 모던한 그리드의 벤토, AI Design Studio로 나만의 디자인을 만드는 스튜디오
- 생일을 준비 중이신가요? 생일을 위한 Fotify, RSVP 디지털 초대장, 파티 사진 공유 앱에 대해서도 알아보세요
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