8 min čteníintermediateNaposledy aktualizováno: 29. 9. 2026

Šablona Arcade — kompletní průvodce

Arcade je 8bitová šablona pozvánky ve stylu arkádového automatu pro kulaté narozeniny a pro každého, kdo vyrostl s joystickem v ruce. Pozvánka začíná zářícím automatem: rozsvícený štít, titulní obrazovka CRT s názvem vaší události v masivních pixelových písmenech, blikající tlačítko PRESS START, které přeskočí k formuláři pro odpověď, a malá pixelová postavička, která se prochází po cihlové podlaze. Každá další sekce je obrazovka ze hry — síň slávy, mapa světa, výběr levelu, obchod s předměty — a celé to končí nápisem GAME OVER — Díky za hru.

Je hravá, ale všechno, co hosté potřebují přečíst — datum, místo, vaši zprávu i formulář pro odpověď — je vysázené jasným, dobře čitelným písmem.

Tento průvodce popisuje, jak Arcade vypadá, jaké má jedinečné možnosti, jak ji použít pro vaši událost a jak rozvrhuje jednotlivé sekce vaší pozvánky.

Arcade je dostupná na každém tarifu, včetně bezplatného.

Přehled galerie šablon a výběru najdete v článku Jak přizpůsobit RSVP pozvánku.

Čím je Arcade jiná

Standardní šablony mění barvy a písma nad stejným sdíleným rozvržením. Arcade nahrazuje samotné rozvržení: má vlastní titulní stranu, vlastní závěr a pro každou sekci herní obrazovku.

Charakteristické designové prvky

  • Celý arkádový automat na titulní straně — rozsvícený štít, obrazovka CRT, ovládací panel s joystickem a tlačítky a dvířka na mince se svítícími otvory
  • Titulní obrazovka — název vaší události ve velkých plastických pixelových písmenech, odznak LEVEL s věkem, který slavíte, vaše titulní fotka zarámovaná jako portrét Hráče 1 a blikající tlačítko PRESS START
  • Postavička hráče — malá pixelová postavička, která se prochází po titulní straně, čeká na mapě světa a na obrazovce s odpovědí zastupuje Hráče 1. Postavičku si vyberete sami
  • Obrazovky CRT — jemné řádkování a odlesk vypouklého skla na obrazovkách jako na starém arkádovém monitoru (můžete je vypnout)
  • Pixel art všude, celý nakreslený v kódu — mince, srdíčka, poháry, truhla s pokladem, hrad, stromy a řeka na mapě světa, vše přebarvené podle automatu, který zvolíte
  • Cestička teček mezi sekcemi — řada malých teček s jednou velkou energetickou tečkou
  • Tři písma, tři úkoly — pixelové display písmo (Press Start 2P) jen pro jména, nadpisy a tlačítka, terminálové písmo (VT323) pro časy, roky a ceny a čisté, dobře čitelné bezpatkové písmo (Chakra Petch) pro všechno, co hosté čtou

Kdy zvolit Arcade

Arcade sedne oslavám, které mají v sobě kus hravosti:

  • Kulaté narozeniny — třicetiny, čtyřicetiny, padesátiny a každý „nový level“ mezi nimi
  • Hráči a fanoušci retra — každý, kdo kdysi utrácel kapesné minci po minci
  • Večírky v duchu 80. a 90. let — neonový automat se vedle disco koule cítí jako doma
  • Dětské a teenagerské narozeniny — automat Kapesní konzole a postavička Človíček v čepičce mají u mladších hostů úspěch

Pokud chcete spíš hudbu 90. let, vyzkoušejte Mixtape. Pro zářivý moderní večer vyzkoušejte Aurora. Pro čistou moderní mřížku vyzkoušejte Bento.

Použití šablony Arcade pro vaši událost

  1. Otevřete svou událost, v postranním panelu klikněte na Pozvánka a poté na záložku Pozvánka
  2. V sekci Šablona designu klikněte na Změnit šablonu, pokud je galerie sbalená, a najděte Arcade (je v kategorii Narozeniny)
  3. Volitelně: stiskněte Vyzkoušet a uvidíte Arcade s údaji vaší pozvánky v živém náhledu — nic se neuloží, dokud nestisknete Použít tento design
  4. Nebo kliknutím na kartu Arcade šablonu rovnou použijte
  5. Otevřete Možnosti Arcade a upravte nastavení specifická pro šablonu popsaná níže. Změny se ukládají automaticky

Arcade funguje na každém tarifu. Na bezplatných událostech se v dolním rohu pozvánky zobrazí malý odznak „Vytvořeno ve Fotify“; jakýkoli placený tarif nebo aktivní předplatné ho odstraní.

Pozdější přepnutí na jinou šablonu je nedestruktivní: obsah vaší události zůstane přesně tak, jak jste ho zadali, a vaše možnosti Arcade zůstanou uložené pro případ, že se k ní vrátíte.

Možnosti Arcade

Arcade má sedm vlastních možností. Nahrazují standardní ovládací prvky barev a písem, které Arcade nepoužívá.

1. Automat

Barvy celého stroje. Každý automat je vyladěný tak, aby text zůstal dobře čitelný.

  • Neon (výchozí) — půlnoční fialová s purpurovou, azurovou a žlutým PRESS START
  • Kapesní konzole — šedá kapesní herní konzole se zelenou obrazovkou ve čtyřech odstínech, karmínovými tlačítky a křížovým ovladačem. Jediný světlý automat
  • Arkádová červená — černé obrazovky v klasickém červeném automatu se žlutými nápisy
  • Jantar — jednobarevná jantarová obrazovka jako na starém terminálu

2. Postavička hráče

Malá pixelová postavička, která se prochází po titulní straně, čeká na začátku mapy světa a na obrazovce s odpovědí zastupuje Hráče 1.

  • Človíček v čepičce (výchozí) — v párty čepičce
  • Hodné strašidýlko
  • Vesmírná loď
  • Dinosaurus

3. Řádkování CRT

Ve výchozím stavu zapnuté: jemné řádky a odlesk vypouklého skla na obrazovkách (u automatu Kapesní konzole místo toho jemná bodová mřížka LCD). Vypněte ho a obrazovky budou ploché a čisté. Řádkování leží vždy za textem, takže čtení nikdy neztěžuje.

4. Level

Číslo na odznaku LEVEL na titulní straně — ke 40. narozeninám napište 40. Nejvýše čtyři znaky. Když pole necháte prázdné, odznak se skryje: Arcade číslo nikdy neodvozuje z názvu ani data vaší události, takže zobrazí jen to, co sem napíšete.

5. Jméno Hráče 1

Kdo je Hráč 1 na obrazovce s odpovědí — obvykle oslavenec nebo oslavenkyně, například „Max“. Když pole necháte prázdné, použije se výchozí text („Hvězda oslavy“). Hráčem 2 je vždy host, který pozvánku čte: zobrazí se jeho vlastní jméno z pozvánky, nebo „Vy“, pokud ji otevřel přes sdílený odkaz. Arcade nikdy nezobrazuje jména ostatních hostů.

6. Úvodní řádek

Řádek nad jménem na titulní obrazovce — například „Maxovi bude čtyřicet“ nebo „Hráč 1 postupuje o level výš“. Když pole necháte prázdné, použije se výchozí text („Odemyká se nový level“).

7. Závěrečný řádek

Řádek pod nápisem GAME OVER na úplném konci. Když pole necháte prázdné, použije se výchozí text („Díky za hru“). Zkuste „Vhoďte minci a pařte znovu“ nebo „Uvidíme se v síni slávy“.

Každý text, který Arcade na pozvánce zobrazuje — štít („Level up!“), „1UP“, „Insert coin“, PRESS START, nadpisy sekcí, záhlaví tabulek, „Pokračovat?“, „Game over“ i popisky tlačítek — můžete také přepsat přímo na stránce: přepněte živý náhled do režimu úprav a dvakrát klikněte na text. Nadpisy sekcí, které už máte nastavené v jejich vlastním nastavení (příběh, odpočet, dárky, kde se ubytovat, jak se tam dostat, časté dotazy), se upravují přímo na místě stejným způsobem, stejně jako úvodní řádek, jméno Hráče 1 a závěrečný řádek.

Jak je zpracována každá sekce

Titulní strana

Titulní strana nahrazuje standardní záhlaví celým arkádovým automatem:

  • Štít — rozsvícený nápis přes horní část automatu (ve výchozím stavu „Level up!“)
  • HUD — „1UP“ a blikající „Insert coin“ podél horního okraje obrazovky
  • Úvodní řádek (možnost 6), pak název vaší události velkými pixelovými písmeny a odznak LEVEL, když nastavíte level (možnost 4)
  • Datum a místo — den v týdnu, datum a čas jako výpis z terminálu a pak místo konání vaší události
  • PRESS START — velké blikající tlačítko, které přeskočí do sekce RSVP, a pod ním „Odpovězte do“ s vaším termínem pro RSVP
  • Vaše titulní fotka — zarámovaná jako portrét Hráče 1, na širokých obrazovkách vedle nadpisu a na telefonech pod ním
  • Podlaha — vaše postavička (možnost 2) se prochází po cihlové podlaze kolem vznášejících se mincí

Čas se řídí nastavením Zobrazit čas na titulní straně vaší pozvánky. Při otevření stránky se obrazovka rozsvítí s krátkým problikem jako starý CRT monitor.

Zpráva

Zpráva vaší pozvánky se promění v dialogové okno z RPG: dvojitý pixelový rámeček, vaše postavička v okénku pro portrét a v rohu blikající šipka „dál“. Dostatečně dlouhý první odstavec začíná pixelovou iniciálou.

Odpočet

Zbývající čas: černý LED panel, na kterém je každá jednotka — dny, hodiny, minuty a (volitelně) sekundy — zobrazená pixelovými sedmisegmentovými číslicemi s blikajícími dvojtečkami mezi nimi. Když odpočet skončí, zobrazí se místo něj vaše závěrečná zpráva.

Galerie (Karusel)

Screenshoty: každá fotka na vlastní malé obrazovce CRT s počítadlem snímků („01/05“) v rohu. Hosté listují přejetím prstem nebo posouváním do strany; na širších obrazovkách se objeví pixelové šipky, když je fotek víc, než se vejde.

Příběh

Síň slávy: vaše milníky jako tabulka nejlepších skóre z automatu — pořadí, rok jako skóre, nadpis jako jméno a pak datum, popis a fotka jako malý zarámovaný screenshot. Řádky se střídají v barvách automatu jako na starých tabulkách. Podtitulek vašeho příběhu se zobrazí pod nadpisem sekce. Tabulka vždy ukazuje jen vaše milníky, nikdy hosty.

Místo konání

Mapa světa: pixelový herní svět — tráva, stromy, řeka s prkenným mostem a hrad s vlajkou — a vaše postavička čekající na začátku tečkované trasy. Je to kresba, ne mapa vašeho místa konání. Vedle ní karta levelu ukazuje vaši adresu, pokyny k cestě a tlačítko Otevřít mapu, které otevře skutečnou mapu. Když má místo konání souřadnice, následuje živá mapa na vlastní obrazovce.

Program

Výběr levelu: každý den je Svět (Svět 1, Svět 2…) se svým datem a každá položka je uzel levelu („1-1“, „1-2“…) na tečkované trase s časem, událostí, místem a případnou poznámkou.

Dárky

Obchod s předměty: vaše zpráva o dárcích je replika obchodníka a každý seznam dárků (truhla s pokladem), finanční dárek (mince), charita (srdíčko) i položka ze seznamu přání (dárková krabička nebo její fotka) je karta předmětu s pixelovými tlačítky. Platební údaje jsou ve výpisu, který se úhledně zalamuje i u dlouhých adres peněženek, a mají tlačítko Kopírovat. Popisky skupin se zobrazí, jen když nabízíte víc než jeden druh dárku.

Podrobnosti o události

Návod ke hře:

  • Dress code jako obrazovka výběru oblečení: pixelové tričko, název vašeho dress codu, váš popis, doporučené a nevhodné barvy jako pixelové vzorníky (nevhodné přeškrtnuté) a vaše poznámky
  • Kde se ubytovat jako místa k odpočinku: název hotelu, adresa, vzdálenost od místa konání, cenové rozpětí, promo kód, poznámky, tlačítko Rezervovat a telefonní číslo, na které stačí ťuknout
  • Jak se tam dostat jako rychlé cestování: pixelové vozidlo pro každý druh dopravy, podrobnosti, případný promo kód, cena a tlačítko Podrobnosti
  • Časté dotazy jako „Jak hrát“, každá otázka ukrytá v bloku ?

Uložte si datum (Kalendář)

Uložení hry: obrazovka s otázkou „Uložit postup?“, název vaší události, den, datum, čas, místo a poznámka ke kalendáři jako uložená hra a Google, Apple (stáhne soubor kalendáře) a Outlook jako pozice pro uložení 1, 2 a 3.

RSVP

Pokračovat?: obrazovka výběru dvou hráčů. Hráč 1 je hvězda oslavy (možnost 5) s vaší postavičkou a nápisem „Ve hře!“; Hráč 2 je host, u kterého bliká „Přidáte se?“, dokud účast nepotvrdí. Pod tím je formulář pro odpověď v pixelovém okně: volby účasti a omluvy jako herní menu s blikajícím kurzorem u zvolené možnosti, pole v pixelových rámečcích a velké odesílací tlačítko ve stylu START. Termín pro RSVP se zobrazí pod nadpisem sekce. U save-the-date je v okně místo formuláře poznámka save-the-date.

Závěr

Obrazovka GAME OVER s vaším závěrečným řádkem (možnost 7), názvem události, datem a místem, tlačítkem Hrát znovu, které hosty vrátí nahoru, a vaší postavičkou na cihlové podlaze mezi narozeninovým dortem a srdíčkem.

Sekce bez vlastního rozvržení

Tyto sekce používají standardní rozvržení Fotify, upravené tak, aby ladilo s Arcade:

  • Nahrávání fotek, QR kód, Přiřazení ke stolu, Playlist, Podudálosti, Speciální výhody a vlastní sekce

Nad každou z nich je stejná cestička teček a dostanou pixelové nadpisy, panely v pixelových rámečcích a masivní pixelová tlačítka v barvách vašeho automatu. Vlastní sekce s HTML leží na světlé obrazovce, aby jejich text zůstal čitelný, a QR kód je vždy na bílém podkladu, aby šel naskenovat.

Často kladené dotazy

Q: Je Arcade jen pro narozeniny? A: Je pro ně navržená, ale hodí se pro každou hravou oslavu — herní večer, retro párty nebo večírek k vydání nové hry herního studia. V živém náhledu přepište štít, úvodní řádek a závěrečný řádek a level nechte prázdný, aby se odznak skryl.

Q: Odkud se bere číslo LEVEL? A: Jen z možnosti Level. Arcade ho nikdy neodhaduje z názvu ani data vaší události. Když pole necháte prázdné, odznak se nezobrazí.

Q: Není pixelové písmo špatně čitelné? A: Pixelové písmo se používá jen pro krátké texty: název události, nadpisy, popisky a tlačítka. Vaše zpráva, data, místa, všechny podrobnosti i formulář pro odpověď jsou vysázené jasným, dobře čitelným písmem.

Q: Nebude blikání a chodící postavička vadit hostům citlivým na pohyb? A: Ne. Nic nebliká častěji než zhruba jednou za sekundu, blikání (PRESS START, „Insert coin“, „Přidáte se?“) se po několika sekundách samo zastaví a dál se prochází jen malá postavička po podlaze na titulní straně. Hostům, kteří mají v zařízení zapnutý omezený pohyb, nebliká ani se nehýbe vůbec nic — postavička prostě stojí na podlaze.

Q: Hodí se k designu přehrávač hudby na pozadí? A: Ano. Plovoucí hudební tlačítko převezme v každém automatu barvy tlačítka PRESS START, takže je dobře vidět a s obrazovkami se nebije.

Q: Nemám titulní fotku. Nebude titulní strana vypadat prázdně? A: Ne. Bez fotky titulní obrazovka vycentruje vaše jméno, datum a PRESS START.

Q: Funguje Arcade v jazycích psaných zprava doleva? A: Ano. V hebrejštině a arabštině se rozvržení zrcadlí: postavička chodí opačným směrem, kurzory v menu a šipky se otočí a trasa levelů i pixelová iniciála se přesunou na druhou stranu.

Q: Mohu s Arcade používat vlastní pole RSVP? A: Ano. Vlastní pole (rozbalovací seznamy, data, zaškrtávací políčka, nahrávání souborů a další) automaticky převezmou pixelové rámečky polí a popisky Arcade.

Další kroky

Potřebujete pomoc? Napište nám přes help widget přímo v dashboardu.

Byl tento článek užitečný?

Související články