Arkade-skabelon — Komplet guide
Arkade er en invitationsskabelon formet som en 8-bit-arkademaskine til de runde fødselsdage og alle, der er vokset op med et joystick i hånden. Din invitation åbner på en lysende maskine: et oplyst skilt øverst, en CRT-titelskærm med dit eventnavn i kraftige pixelbogstaver, et blinkende PRESS START, der springer til svarformularen, og en lille pixelfigur, der går hen ad et gulv af mursten. Hver sektion derefter er en skærm fra spillet — en highscoreliste, et verdenskort, en levelvælger, en spilbutik — og det hele slutter med GAME OVER — Tak for spillet.
Den er legesyg, men alt, hvad gæsterne skal læse — datoen, stedet, din besked og svarformularen — er sat i en klar, letlæselig skrift.
Denne guide gennemgår, hvordan Arkade ser ud, de muligheder der er unikke for skabelonen, hvordan du anvender den på dit event, og hvordan den sætter hver sektion af din invitation op.
Arkade er med i alle planer, også Free.
For et overblik over skabelongalleriet og vælgeren, se Sådan tilpasser du din RSVP-invitation.
Hvad gør Arkade anderledes
Standardskabeloner ændrer farver og skrifttyper oven på det samme fælles layout. Arkade erstatter selve layoutet: sin egen forside, sin egen afslutning og en spilskærm til hver sektion.
Kendetegnende designelementer
- En hel arkademaskine på forsiden — et oplyst skilt øverst, CRT-skærmen, et kontrolpanel med joystick og knapper og en møntlåge med lysende møntindkast
- En titelskærm — dit eventnavn i store pixelbogstaver med dybde, et LEVEL-mærke for den alder, du fejrer, dit forsidebillede indrammet som Spiller 1's portræt og en blinkende PRESS START-knap
- En spillerfigur — en lille pixelfigur, der går hen over forsiden, venter på verdenskortet og er Spiller 1 på svarskærmen. Du vælger selv hvilken
- CRT-skærme — fine scanlinjer og et skær af buet glas på skærmene, som på en gammel arkademaskine (du kan slå dem fra)
- Pixelgrafik overalt, tegnet i kode — mønter, hjerter, pokaler, en skattekiste og på verdenskortet et slot, træer og en flod, alt sammen farvet efter den maskine, du vælger
- Et spor af prikker mellem sektionerne — en række små prikker med én stor energiprik
- Tre skrifttyper, tre opgaver — en pixelskrift (Press Start 2P) kun til navne, titler og knapper, en terminalskrift (VT323) til tider, årstal og priser og en ren, letlæselig sans-serif (Chakra Petch) til alt, hvad gæsterne læser
Hvornår du skal vælge Arkade
Arkade passer til fejringer med en legesyg stemning:
- Runde fødselsdage — 30, 40 og 50 år og hvert eneste "nyt level låst op" ind imellem
- Gamere og retrofans — alle, der brugte lommepengene én mønt ad gangen
- 80'er- og 90'er-fester — neonmaskinen er helt på hjemmebane ved siden af en diskokugle
- Børne- og teenagefødselsdage — maskinen Håndholdt og figuren Festbarn er et hit hos de yngre gæster
Vil du hellere have en musikstemning fra 90'erne, så prøv Blandebånd. Til en lysende, moderne aften i byen kan du prøve Aurora. Til et rent, moderne grid kan du prøve Bento.
Sådan anvender du Arkade på dit event
- Åbn dit event, klik på Invitation i sidebjælken og derefter på fanen Invitation
- Under Designskabelon skal du klikke på Skift skabelon, hvis galleriet er klappet sammen, og finde Arkade (den ligger i kategorien Fødselsdag)
- Valgfrit: tryk på Prøv designet for at se Arkade med dine egne invitationsoplysninger i live-forhåndsvisningen — intet gemmes, før du trykker på Brug dette design
- Eller klik på kortet Arkade for at anvende den med det samme
- Åbn Arkade-muligheder for at justere de skabelonspecifikke indstillinger, der er beskrevet nedenfor. Ændringer gemmes automatisk
Arkade fungerer i alle planer. På gratis events vises et lille "Lavet med Fotify"-mærke i det nederste hjørne af invitationen; enhver betalt plan eller et aktivt abonnement fjerner det.
Hvis du senere skifter til en anden skabelon, går intet tabt: dit eventindhold forbliver præcis, som du indtastede det, og dine Arkade-muligheder gemmes, hvis du skifter tilbage.
Arkade-muligheder
Arkade har syv muligheder, der er helt sine egne. De træder i stedet for standardkontrollerne for farver og skrifttyper, som Arkade ikke bruger.
1. Maskine
Maskinens farver. Hver maskine er afstemt, så teksten altid er let at læse.
- Neon (standard) — midnatsviolet med magenta, cyan og et gult PRESS START
- Håndholdt — en grå håndkonsol med en grøn skærm i fire nuancer, karmoisinrøde knapper og et styrekors. Den eneste lyse maskine
- Rødglød — sorte skærme i en klassisk rød maskine med gule bogstaver
- Ravgul — en monokrom ravgul skærm som på en gammel terminal
2. Spillerfigur
Den lille pixelfigur, der går hen over forsiden, venter ved starten af verdenskortet og er Spiller 1 på svarskærmen.
- Festbarn (standard) — med festhat
- Venligt spøgelse
- Rumskib
- Dino
3. CRT-scanlinjer
Slået til som standard: fine scanlinjer og et skær af buet glas på skærmene (på maskinen Håndholdt i stedet et svagt LCD-prikgitter). Slå dem fra for flade, rene skærme. Scanlinjerne ligger altid bag teksten, så de aldrig gør den sværere at læse.
4. Level
Tallet på LEVEL-mærket på forsiden — til en 40-års fødselsdag skriver du 40. Op til fire tegn. Lader du feltet stå tomt, skjules mærket: Arkade regner aldrig tallet ud fra dit eventnavn eller din dato, så det viser kun det, du skriver her.
5. Navn på Spiller 1
Hvem Spiller 1 er på svarskærmen — som regel fødselaren, for eksempel "Max". Lad feltet stå tomt for at bruge standarden ("Fødselaren"). Spiller 2 er altid den gæst, der læser invitationen: gæstens eget navn fra invitationen eller "Dig" på et delt link. Arkade viser aldrig andre gæsters navne.
6. Forsidelinje
Linjen over navnet på forsideskærmen — for eksempel "Max fylder fyrre" eller "Spiller 1 stiger et level". Lad feltet stå tomt for at bruge standardteksten ("Et nyt level låses op").
7. Afslutningslinje
Linjen under GAME OVER helt til sidst. Lad feltet stå tomt for at bruge standardteksten ("Tak for spillet"). Prøv "Indsæt en mønt, og fest igen" eller "Vi ses på highscorelisten".
Al tekst, som Arkade viser på invitationen — skiltet ("Level up!"), "1UP", "Insert coin", PRESS START, sektionstitlerne, tabeloverskrifterne, "Fortsæt?", "Game over" og knapteksterne — kan også omskrives direkte på siden: sæt live-forhåndsvisningen i redigeringstilstand, og dobbeltklik på teksten. Sektionstitler, du allerede har angivet i deres egne indstillinger (historie, nedtælling, gaver, overnatning, transport, FAQ), redigeres direkte på samme måde, og det samme gælder forsidelinjen, navnet på Spiller 1 og afslutningslinjen.
Sådan behandles hver sektion
Forside
Forsiden erstatter standardheaderen med en hel arkademaskine:
- Skiltet — det oplyste skilt hen over toppen ("Level up!" som standard)
- Statuslinjen — "1UP" og et blinkende "Insert coin" langs toppen af skærmen
- Forsidelinjen (mulighed 6), derefter dit eventnavn i store pixelbogstaver og LEVEL-mærket, når du har angivet et level (mulighed 4)
- Dato og sted — ugedagen, datoen og tiden som en terminaludskrift og derefter dit eventsted
- PRESS START — en stor blinkende knap, der springer til RSVP-sektionen, med "Svar senest" og din svarfrist nedenunder
- Dit forsidebillede — indrammet som Spiller 1's portræt, ved siden af titlen på brede skærme og under den på telefoner
- Gulvet — din spillerfigur (mulighed 2), der går hen ad et gulv af mursten forbi svævende mønter
Tiden følger indstillingen Vis tid på forsiden for din invitations forside. Skærmen tænder med et kort CRT-flimmer, når siden åbnes.
Besked
Din invitationsbesked bliver til en dialogboks fra et rollespil: en dobbelt pixelramme, din spillerfigur i portrætfeltet og en blinkende "næste"-pil i hjørnet. Et tilpas langt første afsnit starter med et stort begyndelsesbogstav i pixels.
Nedtælling
Tid tilbage: et sort LED-panel med hver enhed — dage, timer, minutter og (valgfrit) sekunder — som syvsegmentcifre i pixels med blinkende koloner imellem. Når nedtællingen er slut, vises din afslutningsbesked i stedet.
Galleri (karrusel)
Skærmbilleder: hvert foto på sin egen lille CRT-skærm med en billedtæller ("01/05") i hjørnet. Swipe eller scroll til siden; på bredere skærme vises piletaster i pixels, når der er flere fotos, end der er plads til.
Historie
Highscores: dine milepæle som en highscoreliste fra en spillehal — placeringen, årstallet som point, titlen som navn og derefter datoen, beskrivelsen og fotoet som et lille indrammet skærmbillede. Rækkerne skifter mellem maskinens farver, ligesom på de gamle lister. Din undertitel til historien vises under sektionens titel. Listen viser kun dine milepæle, aldrig gæster.
Sted
Verdenskort: en pixelverden — græs, træer, en flod med en plankebro og et slot med et flag — hvor din spillerfigur venter ved starten af en prikket rute. Det er en tegning, ikke et kort over dit sted. Ved siden af viser infokortet din adresse, din vejbeskrivelse og en Åbn kort-knap, der åbner det rigtige kort. Når stedet har kortkoordinater, følger det levende kort på sin egen skærm.
Program
Vælg level: hver dag er en Verden (Verden 1, Verden 2 …) med sin dato, og hvert programpunkt er et level ("1-1", "1-2" …) på en prikket rute med tiden, aktiviteten, stedet og en eventuel note.
Gaver
Spilbutikken: din gavebesked er butiksejerens replik, og hver gaveliste (en skattekiste), betalingsmulighed (en mønt), velgørenhed (et hjerte) og ting på ønskelisten (en gaveæske eller dens foto) er et varekort med pixelknapper. Betalingsoplysninger står i en udskrift, der ombrydes pænt, selv for lange wallet-adresser, med en Kopiér-knap. Gruppeoverskrifter vises kun, når du tilbyder mere end én slags gave.
Eventdetaljer
Spillemanual:
- Dresscode som skærmen, hvor man vælger tøj: en pixelskjorte, titlen på din dresscode, din beskrivelse, foreslåede farver og farver at undgå som farveprøver i pixels (dem, der skal undgås, er streget over) og dine noter
- Hvor skal man bo som rastepladser: hotellets navn, adresse, afstand fra stedet, prisniveau, rabatkode, noter, en Book-knap og et telefonnummer, man kan ringe op med et tryk
- Sådan kommer du dertil som fast travel: et køretøj i pixels for hver slags transport, detaljerne, en eventuel rabatkode, prisen og en Detaljer-knap
- FAQ som "Sådan spiller du", hvor hvert spørgsmål gemmer sig bag en ?-blok
Gem datoen (kalender)
Gemmepunkt: en skærm, der spørger "Gem dine fremskridt?", med eventets titel, dag, dato, tid, sted og kalendernote som gemt fil og Google, Apple (henter kalenderfilen) og Outlook som gemmepladserne Fil 1, 2 og 3.
RSVP
Fortsæt?: en spillervalgsskærm for to spillere. Spiller 1 er fødselaren (mulighed 5) med din figur og "Klar!"; Spiller 2 er gæsten, og her blinker "Er du med?", indtil gæsten har takket ja. Nedenunder står svarformularen i et pixelvindue: valgene ja og nej som en spilmenu med en blinkende markør ved det valgte, felter med pixelramme og en stor send-knap i START-stil. Din svarfrist vises under sektionens titel. På en save the date indeholder vinduet save the date-noten i stedet for formularen.
Afslutning
En GAME OVER-skærm med din afslutningslinje (mulighed 7), eventnavn, dato og sted, en Spil igen-knap, der fører gæsterne tilbage til toppen, og din figur på et gulv af mursten mellem en fødselsdagskage og et hjerte.
Sektioner uden eget layout
Disse sektioner bruger Fotifys standardlayout, tilpasset så de matcher Arkade:
- Foto-upload, QR-kode, Bordplacering, Playliste, Underbegivenheder, Særlige fordele og brugerdefinerede sektioner
De får det samme spor af prikker over sig, pixeltitler, paneler med pixelramme og kraftige pixelknapper i maskinens farver. Brugerdefinerede HTML-sektioner står på en lys skærm, så teksten forbliver læsbar, og QR-koden står altid på hvid baggrund, så den kan scannes.
Ofte stillede spørgsmål
Q: Er Arkade kun til fødselsdage? A: Den er skabt til dem, men den fungerer til enhver legesyg fejring — en spilaften, en retrofest, en lanceringsfest for et spilstudie. Omskriv skiltet, forsidelinjen og afslutningslinjen i live-forhåndsvisningen, og lad level stå tomt for at skjule mærket.
Q: Hvor kommer LEVEL-tallet fra? A: Kun fra muligheden Level. Arkade gætter det aldrig ud fra dit eventnavn eller din dato. Lader du feltet stå tomt, vises mærket ikke.
Q: Er pixelskriften svær at læse? A: Pixelskriften bruges kun til kort displaytekst: eventnavnet, titler, etiketter og knapper. Din besked, datoer, steder, alle detaljer og svarformularen er sat i en klar, letlæselig skrift.
Q: Generer det blinkende og den gående figur gæster, der er følsomme over for bevægelse? A: Nej. Intet blinker mere end cirka én gang i sekundet, blinkene (PRESS START, "Insert coin", "Er du med?") stopper af sig selv efter få sekunder, og kun den lille figur på forsiden bliver ved med at slentre hen ad sit gulv. For gæster, der har slået reduceret bevægelse til på deres enhed, blinker og bevæger intet sig — figuren står bare stille på gulvet.
Q: Passer musikafspilleren til designet? A: Ja. Den svævende musikknap får farverne fra PRESS START-knappen i alle maskiner, så den er let at få øje på uden at farverne skærer sig mod skærmene.
Q: Jeg har ikke et forsidebillede. Ser forsiden tom ud? A: Nej. Uden et foto centrerer titelskærmen dit navn, din dato og PRESS START på skærmen.
Q: Fungerer Arkade på sprog, der skrives fra højre mod venstre? A: Ja. På hebraisk og arabisk spejles layoutet: figuren går den anden vej, menumarkørerne og pilene vendes, og levelruten og det store begyndelsesbogstav flytter til den anden side.
Q: Kan jeg bruge brugerdefinerede RSVP-felter med Arkade? A: Ja. Brugerdefinerede felter (rullemenuer, datoer, afkrydsningsfelter, filupload og så videre) får automatisk Arkades felter og etiketter med pixelramme.
Næste skridt
- Se Sådan tilpasser du din RSVP-invitation for skabelongalleriet, og hvordan du prøver et design, før du anvender det
- Sammenlign med de andre designs: Blandebånd til en kassette fra 90'erne, Aurora til en lysende aften i byen, Bento til et rent, moderne grid eller Studie til at sammensætte dit eget design med AI-designstudiet
- Planlægger du en fødselsdag? Læs om Fotify til fødselsdage, digitale invitationer med RSVP og appen til deling af festfotos
Brug for hjælp? Kontakt os via help-widgetten i dashboardet.
Var denne artikel nyttig?