8 min przeczytajintermediateOstatnia aktualizacja: 29 wrz 2026

Szablon Arcade — kompletny przewodnik

Arcade to szablon zaproszenia w formie ośmiobitowego automatu do gier — na okrągłe urodziny i dla wszystkich, którzy dorastali z joystickiem w ręku. Zaproszenie otwiera się na świecącym automacie: podświetlony szyld, kineskopowy ekran tytułowy z nazwą Twojego wydarzenia złożoną z grubych pikselowych liter, migający przycisk PRESS START, który przenosi do formularza odpowiedzi, i mała pikselowa postać maszerująca po ceglanej podłodze. Każda kolejna sekcja to ekran z gry — tabela najlepszych wyników, mapa świata, wybór poziomu, sklep z przedmiotami — a na końcu czeka GAME OVER — Dzięki za grę.

Jest zabawny, ale wszystko, co goście muszą przeczytać — data, miejsce, Twoja wiadomość i formularz odpowiedzi — jest złożone wyraźnym, czytelnym krojem.

Ten przewodnik omawia wygląd szablonu Arcade, unikalne dla niego opcje, sposób zastosowania go w Twoim wydarzeniu oraz to, jak układa każdą sekcję Twojego zaproszenia.

Arcade jest dostępny w każdym planie, także w bezpłatnym.

Przegląd galerii szablonów i selektora znajdziesz w artykule Jak dostosować zaproszenie RSVP.

Co wyróżnia Arcade

Standardowe szablony zmieniają kolory i czcionki tego samego wspólnego układu. Arcade zastępuje sam układ: ma własną okładkę, własne zakończenie i ekran z gry dla każdej sekcji.

Charakterystyczne elementy projektu

  • Cały automat na okładce — podświetlony szyld, ekran kineskopowy, pulpit sterowniczy z joystickiem i przyciskami oraz drzwiczki na monety ze świecącymi szczelinami
  • Ekran tytułowy — nazwa wydarzenia wielkimi, wytłoczonymi pikselowymi literami, plakietka LEVEL z wiekiem, który świętujesz, zdjęcie okładkowe oprawione jak portret Gracza 1 i migający przycisk PRESS START
  • Postać gracza — mała pikselowa postać, która przechadza się po okładce, czeka na mapie świata i zastępuje Gracza 1 na ekranie odpowiedzi. Do wyboru jest kilka postaci
  • Ekrany kineskopowe — delikatne linie skanowania i poświata wypukłego szkła na ekranach, jak na starym monitorze automatu (możesz je wyłączyć)
  • Pikselowa grafika wszędzie, rysowana kodem — monety, serca, puchary, skrzynia ze skarbem, zamek, drzewa i rzeka na mapie świata, a wszystko przebarwione zgodnie z wybranym automatem
  • Ścieżka kulek między sekcjami — rząd małych kropek z jedną dużą kulką mocy
  • Trzy kroje, trzy zadania — pikselowy krój ozdobny (Press Start 2P) tylko do nazw, tytułów i przycisków, terminalowy odczyt (VT323) do godzin, lat i cen oraz czysty, czytelny krój bezszeryfowy (Chakra Petch) do wszystkiego, co czytają goście

Kiedy wybrać Arcade

Arcade pasuje do uroczystości z nutą zabawy:

  • Okrągłe urodziny — 30., 40., 50. i każdy „nowy poziom odblokowany” pomiędzy nimi
  • Gracze i fani retro — wszyscy, którzy wydawali kieszonkowe moneta po monecie
  • Imprezy w stylu lat 80. i 90. — neonowy automat świetnie czuje się obok kuli dyskotekowej
  • Urodziny dzieci i nastolatków — automat Konsolka i postać Imprezowicz to hit wśród młodszych gości

Jeśli wolisz muzyczny klimat lat 90., wypróbuj szablon Składanka. Dla świecącego, nowoczesnego wieczoru wypróbuj Aurora. Dla czystej, nowoczesnej siatki wypróbuj Bento.

Zastosowanie szablonu Arcade w Twoim wydarzeniu

  1. Otwórz wydarzenie, kliknij Zaproszenie na pasku bocznym, a następnie kartę Zaproszenie
  2. W sekcji Szablon projektu kliknij Zmień szablon, jeśli galeria jest zwinięta, i znajdź Arcade (jest w kategorii Urodziny)
  3. Opcjonalnie: kliknij Wypróbuj, aby zobaczyć Arcade z danymi Twojego zaproszenia w podglądzie na żywo — nic nie zostanie zapisane, dopóki nie klikniesz Użyj tego projektu
  4. Możesz też od razu kliknąć kartę Arcade, aby go zastosować
  5. Otwórz Opcje Arcade, aby dostosować ustawienia specyficzne dla szablonu opisane poniżej. Zmiany zapisują się automatycznie

Arcade działa w każdym planie. W bezpłatnych wydarzeniach w dolnym rogu zaproszenia pojawia się mały znaczek „Stworzone w Fotify”; usuwa go każdy płatny plan lub aktywna subskrypcja.

Późniejsza zmiana na inny szablon jest nieniszcząca: treść wydarzenia pozostaje dokładnie taka, jak ją wprowadzono, a Twoje opcje Arcade zostają zachowane na wypadek powrotu do tego szablonu.

Opcje Arcade

Arcade ma siedem własnych opcji. Zastępują one standardowe ustawienia kolorów i czcionek, z których Arcade nie korzysta.

1. Automat

Kolory maszyny. Każdy automat jest dobrany tak, aby tekst pozostał łatwy do przeczytania.

  • Neon (domyślnie) — nocny fiolet z magentą, cyjanem i żółtym PRESS START
  • Konsolka — szara konsola przenośna z ekranem w czterech odcieniach zieleni, karmazynowymi przyciskami i krzyżakiem. Jedyny jasny automat
  • Redline — czarne ekrany w klasycznej czerwonej obudowie z żółtymi napisami
  • Bursztyn — jednobarwny bursztynowy ekran, jak w starym terminalu

2. Postać gracza

Mała pikselowa postać, która przechadza się po okładce, czeka na początku mapy świata i zastępuje Gracza 1 na ekranie odpowiedzi.

  • Imprezowicz (domyślnie) — w imprezowej czapeczce
  • Przyjazny duszek
  • Statek kosmiczny
  • Dinozaur

3. Linie skanowania CRT

Domyślnie włączone: delikatne linie skanowania i poświata wypukłego szkła na ekranach (w automacie Konsolka zamiast tego subtelna siatka punktów LCD). Wyłącz, aby ekrany były płaskie i czyste. Linie zawsze leżą pod tekstem, więc nigdy nie utrudniają czytania.

4. Poziom

Liczba na plakietce LEVEL na okładce — na 40. urodziny wpisz 40. Maksymalnie cztery znaki. Jeśli zostawisz to pole puste, plakietka zostanie ukryta: Arcade nigdy nie wylicza tej liczby z nazwy ani z daty wydarzenia, więc pokazuje tylko to, co tu wpiszesz.

5. Imię Gracza 1

Kim jest Gracz 1 na ekranie odpowiedzi — zwykle osoba, która świętuje urodziny, na przykład „Max”. Pozostaw puste, aby użyć domyślnego („Gwiazda wieczoru”). Graczem 2 jest zawsze gość, który czyta zaproszenie: z własnym imieniem z zaproszenia albo jako „Ty” przy udostępnionym linku. Arcade nigdy nie pokazuje imion innych gości.

6. Wiersz na okładce

Wiersz nad imieniem na ekranie okładki — na przykład „Max kończy czterdziestkę” albo „Gracz 1 wbija nowy level”. Pozostaw puste, aby użyć domyślnego („Odblokowano nowy poziom”).

7. Wiersz końcowy

Wiersz pod napisem GAME OVER na samym końcu. Pozostaw puste, aby użyć domyślnego („Dzięki za grę”). Wypróbuj „Wrzuć monetę i baw się dalej” albo „Do zobaczenia w tabeli wyników”.

Każdy tekst, który Arcade wyświetla w zaproszeniu — szyld („Level up!”), „1UP”, „Insert coin”, PRESS START, tytuły sekcji, nagłówki tabeli, „Grasz dalej?”, „Game over” i etykiety przycisków — możesz też zmienić bezpośrednio na stronie: przełącz podgląd na żywo w tryb edycji i kliknij dwukrotnie tekst. Tytuły sekcji ustawione już w ich własnych ustawieniach (historia, odliczanie, prezenty, gdzie się zatrzymać, jak dojechać, FAQ) edytuje się na miejscu w ten sam sposób, podobnie jak wiersz na okładce, imię Gracza 1 i wiersz końcowy.

Jak traktowana jest każda sekcja

Okładka

Okładka zastępuje standardowy nagłówek całym automatem:

  • Szyld — podświetlony napis na górze (domyślnie „Level up!”)
  • HUD — „1UP” i migające „Insert coin” wzdłuż górnej krawędzi ekranu
  • Wiersz na okładce (opcja 6), pod nim nazwa wydarzenia dużymi pikselowymi literami i plakietka LEVEL, jeśli ustawisz poziom (opcja 4)
  • Data i miejsce — dzień tygodnia, data i godzina jako odczyt z terminala, a dalej lokalizacja wydarzenia
  • PRESS START — duży migający przycisk, który przenosi do sekcji RSVP, a pod nim „Odpowiedź do” i termin RSVP
  • Zdjęcie okładkowe — oprawione jak portret Gracza 1, obok tytułu na szerokich ekranach i pod nim na telefonach
  • Podłoga — Twoja postać gracza (opcja 2) maszerująca po ceglanej podłodze obok unoszących się monet

Godzina zależy od ustawienia Pokaż godzinę na okładce Twojego zaproszenia. Po otwarciu strony ekran włącza się z krótkim migotaniem, jak uruchamiany kineskop.

Wiadomość

Treść zaproszenia staje się oknem dialogowym jak w grze RPG: podwójna pikselowa ramka, Twoja postać gracza w miejscu portretu i migająca strzałka „dalej” w rogu. Odpowiednio długi pierwszy akapit zaczyna się pikselowym inicjałem.

Odliczanie

Pozostały czas: czarny panel LED, na którym każda jednostka — dni, godziny, minuty i (opcjonalnie) sekundy — jest wyświetlana pikselowymi cyframi siedmiosegmentowymi, z migającymi dwukropkami pomiędzy nimi. Gdy odliczanie się skończy, zamiast niego pojawia się Twoja wiadomość końcowa.

Galeria (Karuzela)

Zrzuty ekranu: każde zdjęcie na własnym małym ekranie kineskopowym z licznikiem klatek („01/05”) w rogu. Goście przesuwają lub przewijają je w bok; na szerszych ekranach, gdy zdjęć jest więcej, niż się mieści, pojawiają się pikselowe klawisze strzałek.

Historia

Najlepsze wyniki: Twoje kamienie milowe jako tabela rekordów z automatu — miejsce, rok jako wynik, tytuł jako nazwa gracza, a dalej data, opis i zdjęcie jako mały zrzut ekranu w ramce. Wiersze zmieniają kolory automatu, jak w dawnych tabelach. Podtytuł historii pojawia się pod tytułem sekcji. Tabela zawsze pokazuje tylko Twoje kamienie milowe, nigdy gości.

Lokalizacja

Mapa świata: pikselowy świat gry — trawa, drzewa, rzeka z kładką z desek i zamek z flagą — z Twoją postacią gracza czekającą na początku kropkowanej trasy. To rysunek, a nie mapa Twojego miejsca. Obok karta etapu pokazuje adres, wskazówki dojazdu i przycisk Otwórz mapę, który otwiera prawdziwą mapę. Gdy lokalizacja ma współrzędne, mapa na żywo pojawia się poniżej na osobnym ekranie.

Harmonogram

Wybór poziomu: każdy dzień to Świat (Świat 1, Świat 2…) ze swoją datą, a każdy wpis to węzeł poziomu („1-1”, „1-2”…) na kropkowanej trasie, z godziną, wydarzeniem, miejscem i ewentualną notatką.

Prezenty

Sklep z przedmiotami: Twoja wiadomość o prezentach to kwestia sklepikarza, a każda lista prezentów (skrzynia ze skarbem), opcja pieniężna (moneta), organizacja charytatywna (serce) i pozycja z listy życzeń (pudełko z prezentem albo jej zdjęcie) to karta przedmiotu z pikselowymi przyciskami. Dane do płatności są w polu odczytu, które zawija się czysto, nawet przy długich adresach portfeli, z przyciskiem Kopiuj. Nagłówki grup pojawiają się tylko wtedy, gdy oferujesz więcej niż jeden rodzaj prezentu.

Szczegóły wydarzenia

Instrukcja gry:

  • Strój jako ekran wyboru stroju: pikselowa koszulka, nazwa dress code’u, Twój opis, sugerowane i niepożądane kolory jako pikselowe próbki (niepożądane przekreślone) i Twoje uwagi
  • Gdzie się zatrzymać jako miejsca odpoczynku: nazwa hotelu, adres, odległość od miejsca wydarzenia, przedział cenowy, kod promocyjny, uwagi, przycisk Zarezerwuj i numer telefonu, który można kliknąć, aby zadzwonić
  • Jak dojechać jako szybka podróż: pikselowy pojazd dla każdego rodzaju transportu, szczegóły, ewentualny kod promocyjny, koszt i przycisk Szczegóły
  • FAQ jako „Jak grać”, z każdym pytaniem ukrytym za blokiem ?

Zapisz datę (Kalendarz)

Punkt zapisu: ekran z pytaniem „Zapisać postęp?”, nazwą wydarzenia, dniem, datą, godziną, miejscem i notatką do kalendarza jako plikiem zapisu oraz przyciskami Google, Apple (pobiera plik kalendarza) i Outlook jako slotami Zapis 1, 2 i 3.

RSVP

Grasz dalej?: ekran wyboru dwóch graczy. Gracz 1 to gwiazda wieczoru (opcja 5) z Twoją postacią i napisem „W grze!”; Gracz 2 to gość, przy którym miga „Dołączasz?”, dopóki nie przyjmie zaproszenia. Poniżej formularz odpowiedzi w pikselowym oknie: wybór obecności lub odmowy jako menu gry z migającym kursorem przy wybranej opcji, pola w pikselowych ramkach i duży przycisk wysyłania w stylu START. Termin RSVP pojawia się pod tytułem sekcji. W trybie „Zapisz datę” okno zamiast formularza pokazuje notatkę save-the-date.

Zakończenie

Ekran GAME OVER z Twoim wierszem końcowym (opcja 7), nazwą wydarzenia, datą i miejscem, przyciskiem Zagraj jeszcze raz, który przenosi gości na górę strony, oraz Twoją postacią na ceglanej podłodze między tortem urodzinowym a sercem.

Sekcje bez dedykowanego układu

Te sekcje korzystają ze standardowego układu Fotify, przestylizowanego tak, aby pasował do szablonu Arcade:

  • Przesyłanie zdjęć, Kod QR, Przypisanie do stolika, Playlista, Podwydarzenia, Specjalne przywileje i sekcje niestandardowe

Nad każdą z nich jest ta sama ścieżka kulek, a do tego pikselowe tytuły, panele w pikselowych ramkach i grube pikselowe przyciski w kolorach Twojego automatu. Sekcje z niestandardowym HTML leżą na jasnym ekranie, aby ich tekst pozostał czytelny, a kod QR zawsze leży na białym tle, aby dało się go zeskanować.

Najczęściej zadawane pytania

P: Czy Arcade jest tylko na urodziny? O: Został zaprojektowany z myślą o nich, ale sprawdzi się przy każdej zabawnej okazji — wieczorze gier, imprezie retro, premierze w studiu gier. Przepisz szyld, wiersz na okładce i wiersz końcowy w podglądzie na żywo, a poziom zostaw pusty, aby ukryć plakietkę.

P: Skąd bierze się liczba na plakietce LEVEL? O: Wyłącznie z opcji Poziom. Arcade nigdy nie zgaduje jej na podstawie nazwy ani daty wydarzenia. Jeśli zostawisz ją pustą, plakietka się nie pojawi.

P: Czy pikselowy krój jest trudny do czytania? O: Pikselowy krój jest używany tylko do krótkich tekstów ozdobnych: nazwy wydarzenia, tytułów, etykiet i przycisków. Twoja wiadomość, daty, miejsca, wszystkie szczegóły i formularz odpowiedzi są złożone wyraźnym, czytelnym krojem.

P: Czy miganie i maszerująca postać nie będą przeszkadzać gościom wrażliwym na ruch? O: Nie. Nic nie miga częściej niż mniej więcej raz na sekundę, miganie (PRESS START, „Insert coin”, „Dołączasz?”) samo ustaje po kilku sekundach, a spacerować dalej po swojej podłodze może tylko mała postać na okładce. U gości, którzy mają na urządzeniu włączone ograniczenie ruchu, nic nie miga ani się nie porusza — postać po prostu stoi na podłodze.

P: Czy odtwarzacz muzyki w tle pasuje do projektu? O: Tak. Pływający przycisk muzyki przyjmuje kolory przycisku PRESS START w każdym automacie, więc jest dobrze widoczny i nie gryzie się z ekranami.

P: Nie mam zdjęcia okładkowego. Czy okładka będzie wyglądać pusto? O: Nie. Bez zdjęcia ekran tytułowy wyśrodkowuje nazwę, datę i PRESS START na ekranie.

P: Czy Arcade działa w językach pisanych od prawej do lewej? O: Tak. W hebrajskim i arabskim układ się odwraca: postać maszeruje w drugą stronę, kursory w menu i strzałki się obracają, a trasa poziomów i pikselowy inicjał przechodzą na drugą stronę.

P: Czy mogę używać niestandardowych pól RSVP z szablonem Arcade? O: Tak. Pola niestandardowe (listy rozwijane, daty, pola wyboru, przesyłanie plików itd.) automatycznie przejmują pikselowe ramki pól i etykiety szablonu Arcade.

Kolejne kroki

Potrzebujesz pomocy? Skontaktuj się z nami przez widżet pomocy w panelu.

Czy ten artykuł był pomocny?

Powiązane artykuły