Oyun Merkezi: Misafirleriniz için Fotoğraf Yarışmaları, Meydan Okumalar ve Bilgi Yarışmaları
Oyun Merkezi, misafirlerinizin zaten paylaştığı fotoğrafları canlı bir eğlenceye dönüştürür. Misafirler en sevdikleri fotoğraflara oy verir, fotoğraf meydan okumalarında yarışır, başlık yazar ve eski fotoğraflarda kimin kim olduğunu tahmin eder — bu sırada canlı karusel büyük ekranda sıralamaları, kazanan açıklamalarını ve skor tablosunu gösterir.
Oyunlar, linklerini Sosyal Medya Modu ile paylaşır: misafirler gönderi ve hikayeler için kullandıkları aynı misafir sayfasını açar. İkisi birbirinden bağımsızdır — ikisi de açıkken misafirler bir Akış ve bir Oyunlar sekmesi görür; akış kapalıyken aynı link doğrudan oyunlara açılır. Uygulama veya hesap gerekmez — linke sahip olan herkes oynayabilir.
Kullanılabilirlik: Oyun Merkezi yalnızca bunu içeren planlarda yer alır. Planınız buna dahil değilse, Oyun Merkezi kutucuğunda bir Premium rozeti ve kilit görünür — kilidi açmak için etkinliği yükseltin (bkz. fiyatlandırma).
Oyunlara Genel Bakış
| Oyun | Misafirler ne yapar | Bilinmesi faydalı |
|---|---|---|
| Fotoğraf Yarışması | İki etkinlik fotoğrafı yan yana görünür; misafirler favorilerine dokunur, ardından bir sonraki çift gelir | Etkinliğin onaylanmış fotoğraflarını otomatik olarak kullanır (veya seçtiğiniz bir albümü); en az 2 fotoğraf gerekir |
| Fotoğraf Meydan Okuması | Misafirler kendi yükledikleri fotoğrafları yarışmaya sokar ve en iyi katılımı oylar | Açıklama alanına bir görev belirlersiniz; misafir başına 1–10 katılım (varsayılan 3) |
| Başlık Yarışması | Misafirler sizin seçtiğiniz bir fotoğraf için başlık yazar ve en komiği oylar | Misafir başına bir başlık, oyun açıkken düzenlenebilir; en fazla 280 karakter |
| Kim Kimdir | Misafirler sizin oluşturduğunuz fotoğraf bilgi yarışması sorularını yanıtlar (ör. bebeklik fotoğrafları) | Yanıtlar kilitlenir — tekrar deneme yok; misafirler doğru/yanlışı anında görür |
Ayrıca Oyunlar sekmesinin üstünde etkinlik geneli bir skor tablosu gösterilir. Puanlar: yüklenen her onaylı fotoğraf için 2, bir oyun katılımına alınan her oy için 3, misafirin kendi fotoğraflarının kazandığı her fotoğraf yarışması için 2, her doğru bilgi yarışması yanıtı için 5.
Adım 1: Oyun Merkezini Etkinleştirin
- dashboard.fotify.app adresinden oturum açın ve Etkinlikler'i açın.
- Etkinliğinizi seçin, Hızlı İşlemler ızgarasına kaydırın ve Oyun Merkezi kutucuğuna (oyun kolu simgesi) tıklayın.
- Oyun Merkezi sayfasında, sağ üst köşedeki anahtarı açık konuma getirin. Etkinliğinizde henüz bir misafir linki yoksa bu, linki otomatik olarak oluşturur — sosyal akışın etkinleştirilmiş olması GEREKMEZ.
- Misafir linki kartı, misafirlerinizin kullanacağı tam URL'yi (ve QR hedefini) gösterir — kopyalayın, açın veya paylaşın. Bir not, misafirlerin orada ne göreceğini açıklar: akış açıksa oyunlar artı akış, kapalıysa yalnızca oyunlar.
Adım 2: Bir Oyun Oluşturun
- Oyun Merkezi sayfasında Yeni oyun'a tıklayın.
- Bir tür seçin: Fotoğraf Yarışması, Fotoğraf Meydan Okuması, Başlık Yarışması veya Kim Kimdir.
- Başlığı doldurun (misafirler bunu görür, ör. "En iyi dans hareketi") ve isteğe bağlı bir açıklama girin — meydan okumalar için görevi buraya yazın (ör. "Çiftle bir selfie çekin").
- Türe özgü ayarlar:
- Fotoğraf Meydan Okuması: Misafir başına fotoğraf sayısını ayarlayın (1–10; varsayılan 3).
- Başlık Yarışması: misafirlerin başlık yazacağı fotoğrafı, etkinliğinizin onaylanmış fotoğraflarından oluşan ızgaradan seçin (büyük galerilerde sayfalar arasında gezinmek için Daha fazla yükle'yi kullanın) veya kendi fotoğrafınızı kullanmak için Görsel yükle'ye tıklayın (JPEG, PNG veya WebP, en fazla 15 MB) — henüz galeride olmayan bir çift fotoğrafı için idealdir.
- Fotoğraf Yarışması: isteğe bağlı olarak belirli bir albümü Fotoğrafların kaynağı olarak seçin — yarışma o zaman yalnızca o albümden çift çeker. Varsayılan, tüm onaylanmış fotoğraflardır (hikayeler gibi özel albümler otomatik olarak hariç tutulur).
- Kim Kimdir: oluşturma sırasında başka bir şey gerekmez.
- Oyun oluştur'a tıklayın.
Yeni oyun listede bir Taslak etiketiyle görünür — misafirler taslakları göremez, böylece etkinlikten günler önce her şeyi hazırlayabilirsiniz. Bir etkinlik en fazla 30 oyun barındırabilir.
Adım 3: Bir Kim Kimdir Bilgi Yarışması Oluşturun
Kim Kimdir oyunlarının açılabilmesi için sorulara ihtiyacı vardır:
- Oyun listesinde, Kim Kimdir oyununun ayrıntılarını genişletmek için oka tıklayın.
- Soru ekle altında:
- Görsel seç'e tıklayın ve cihazınızdan bir fotoğraf seçin (JPEG, PNG veya WebP, en fazla 15 MB — çocukluk fotoğrafları harika sonuç verir).
- Doğru cevabı yazın (genellikle kişinin adı).
- Misafirlerin seçebileceği diğer seçenekleri, virgülle veya yeni satırlarla ayırarak yazın (doğru cevap dahil toplam 2–6 seçenek).
- Soru ekle'ye tıklayın. Her soru için tekrarlayın — oyun başına en fazla 30 soru.
- Bir soruyu kaldırmak için yanındaki çöp kutusu simgesine tıklayın.
Adım 4: Etkinlik Sırasında Oyunları Yürütün
Listedeki her oyunun yaşam döngüsü düğmeleri vardır:
- Aç — oyunu anında her misafirin Oyunlar sekmesinde görünür ve oynanabilir hale getirir. Doğru anı geldiğinde kullanın (ör. DJ fotoğraf yarışmasını duyurduğunda).
- Kapat — yeni oyları ve katılımları durdurur. Misafirler oyunu hâlâ görebilir, ancak henüz sonuçları göremez.
- Sonuçları yayımla — kapattıktan sonra görünür; kazananı tüm misafirlere ve büyük ekrana açıklar. Yayımlama, açıklama anını siz (veya sunucu) kontrol edebilsin diye bilerek ayrı bir adım olarak tasarlanmıştır.
- Kapalı bir oyunda tekrar Aç'a tıklamak, parti bir rövanş istiyorsa oyunu yeniden açar. Yeniden açmak, yayımlanan sonuçları da geri çeker; böylece oyun çalışırken doğru cevaplar ve kazananlar tekrar gizlenir.
Aynı anda birden fazla oyunu açık tutabilirsiniz. Bir Başlık Yarışması oyunu hedef fotoğraf olmadan açılamaz ve bir Kim Kimdir oyunu en az bir soru olmadan açılamaz — pano size neyin eksik olduğunu söyler.
Katılımları denetleme: oylara göre sıralanmış tüm katılımları görmek için bir oyunun ayrıntılarını genişletin. Herhangi bir katılımı kaldırmak için yanındaki çöp kutusu simgesine tıklayın (bu, oylarını da kaldırır). Meydan okuma fotoğrafları ayrıca etkinliğinizin fotoğraf denetimini takip eder: onay bekleyen bir fotoğraf, onaylanana kadar oyunda gizli kalır.
Bir oyunu silme: ayrıntılarını genişletin, alttaki Sil'e tıklayın ve ardından onaylayın. Bu, oyunu tüm katılımları ve oylarıyla birlikte kalıcı olarak kaldırır.
Adım 5: Büyük Ekranda Oyun Slaytlarını Gösterin
Canlı karusel, fotoğraflar arasına oyun slaytları karıştırabilir ve her oyun türünün kendine özgü bir büyük ekran formatı vardır — her slaytta misafirlerin doğrudan katılabilmesi için bir QR kod bulunur:
- Fotoğraf Yarışması — güncel sıralama: sıra rozetleri ve kazanma sayılarıyla en iyi fotoğraflar.
- Kim Kimdir — soru fotoğrafı, yansıtılan cevap seçenekleriyle birlikte (doğru cevap asla gösterilmez) ve bir "Cevaplamak için tarayın" QR kodu. Sorular yaklaşık dakikada bir döner.
- Başlık Yarışması — hedef fotoğraf, o ana kadarki en komik başlıklarla birlikte ve bir "Başlığınızı eklemek için tarayın" QR kodu.
- Fotoğraf Meydan Okuması — görev, en yeni katılımlarla birlikte ve bir "Meydan okumaya katılmak için tarayın" QR kodu (henüz katılım yoksa, misafirleri ilk olmaya davet eder).
- Ayrıca sonuçları yayımladığınız anda kazanan açıklamaları ve misafir skor tablosu.
Açmak için:
- Karuseli açın (Hızlı İşlemler → Canlı Karusel, veya herkese açık /live ekran linkiniz).
- Karusel Ayarları'nı açmak için dişli simgesine tıklayın.
- Oyun Slaytları'nı açın.
- Oyun Slaytı Sıklığı'nı ayarlayın (bir slaytın ne sıklıkla görüneceği, her 15 saniyede birden her 2 dakikada bire kadar) ve Kaydet'e tıklayın.
Ekran, açık her oyun için birer slayt arasında döner (kazanan açıklamaları sırayı atlar), böylece birkaç oyun büyük ekranı paylaşabilir. Henüz gösterilecek bir şey yoksa hiçbir slayt görünmez — karusel yalnızca fotoğrafları döndürmeye devam eder.
Misafirler Ne Görür
- Misafirler etkinliğin sosyal sayfasını açar (sosyal link veya QR kod aracılığıyla) ve ilk seferinde bir görünen ad seçer — skor tablolarında görünen ad budur.
- Alt çubukta iki sekme gösterilir: Akış ve Oyunlar.
- Oyunlar sekmesi, açık veya kapalı her oyunu bir Oyna rozetiyle listeler; üstte de skor tablosu bulunur.
- Oyun bazında:
- Fotoğraf Yarışması: iki fotoğraf, oy vermek için birine dokunun, bir sonraki çift otomatik olarak yüklenir. Sıralamalar altta görünür.
- Fotoğraf Meydan Okuması: "Fotoğraf gönder", misafirin anında yeni bir fotoğraf çekmesine veya yüklemesine olanak tanır (bu, herhangi bir yükleme gibi akışa ve büyük ekrana da gönderilir) veya zaten paylaştığı fotoğraflardan birini seçmesini sağlar. Oylama, her katılımdaki bir kalp düğmesiyle yapılır; misafirler oylarını değiştirebilir ancak asla kendi katılımlarına oy veremez.
- Başlık Yarışması: üstte fotoğraf ve başlık yazmak için bir metin kutusu. Gönderildikten sonra kutu, bir Düzenle düğmesi bulunan "Başlığınız" kartına dönüşür — misafirler oyun açık olduğu sürece başlığı yeniden yazabilir. Herkesin başlıkları altta kalp oylamasıyla görünür.
- Kim Kimdir: cevap düğmeleriyle birer birer sorular; anında doğru/yanlış geri bildirimi, güncel bir skor ve sonunda en yüksek skorlar listesi.
- Etkinlik sona erdiğinde, oyunlar oynanmaya kapanır ancak göz atmak için görünür kalır.
Sorun Giderme
Oyun Merkezi kutucuğunda kilit / "Premium" rozeti görünüyor Etkinliğin planı Oyun Merkezi'ni içermiyor. Etkinliği bunu içeren bir plana yükseltin.
Misafirler oyunlara ulaşamıyor Sırayla üç şeyi kontrol edin: (1) Oyun Merkezi anahtarı açık, (2) misafirler Oyun Merkezi sayfasındaki misafir linkini kullanıyor — oyunlar albüm veya yükleme sayfasında değildir, (3) en az bir oyun Açık — taslaklar misafirlere görünmez. Sosyal akışın açık olması GEREKMEZ: akış kapalıyken aynı link yalnızca oyunları gösterir; ikisi de açıkken misafirler alttan sekme değiştirir.
Bir oyun açılmıyor Başlık Yarışması bir hedef fotoğraf gerektirir — oyunu bir fotoğraf seçerek veya yükleyerek oluşturun. Kim Kimdir en az bir soru eklenmesini gerektirir.
Fotoğraf Yarışması yeterli fotoğraf olmadığını söylüyor Yarışmalar, etkinliğin onaylanmış, silinmemiş fotoğraflarından çekilir. En az 2 fotoğraf olmalıdır — misafirlerin yüklemesini sağlayın veya bekleyen fotoğrafları onaylayın.
Bir misafirin meydan okuma fotoğrafı oyunda görünmüyor Fotoğraf muhtemelen denetim bekliyordur — onaylayın, görünecektir. Ayrıca misafirin fotoğrafı yüklediği aynı cihazdan katılıma girdiğinden emin olun (katılımlar, yükleme yapılan cihaza bağlıdır).
Misafirin mevcut fotoğrafları meydan okuma seçicisinde görünmüyor "Mevcut bir fotoğraf seç" ızgarası yalnızca o misafirin o cihazdan sosyal sayfa üzerinden paylaştığı fotoğrafları gösterir. Bunun yerine her zaman "Yeni bir fotoğraf çek veya yükle" seçeneğini kullanabilirler — bu, tek adımda hem meydan okumaya girer hem de akışa gönderir.
Karuselde oyun slaytı yok Karusel ayarlarında Oyun Slaytları'nın açık olduğunu, Oyun Merkezi'nin etkin olduğunu ve gösterilecek bir şey olduğunu doğrulayın — oyları olan açık bir oyun, yayımlanmış bir sonuç veya en az iki adlandırılmış misafiri olan bir skor tablosu.
Sık Sorulan Sorular
S: Misafirlerin oynamak için bir hesaba ihtiyacı var mı? C: Hayır. Oyunlar, sosyal sayfayla aynı misafir kimliğini kullanır — her cihaz bir oyuncu sayılır ve misafirler skor tablosu için bir görünen ad seçer.
S: Misafirler birden fazla oy kullanabilir mi? C: Her misafir, yarışmalarda her fotoğraf çifti için bir oy, meydan okuma veya başlık oyunlarında değiştirilebilir bir oy ve her bilgi yarışması sorusu için kilitlenen bir cevap alır. Misafirler asla kendi katılımlarına oy veremez.
S: Misafirler kazananı ne zaman görür? C: Ne zaman karar verirseniz. Bir oyunu kapatmak oylamayı durdurur; kazanan yalnızca Sonuçları yayımla'ya bastığınızda açıklanır.
S: Etkinlikten önce oyunları hazırlayabilir miyim? C: Evet. İstediğiniz kadar oyunu önceden oluşturun — siz etkinlik sırasında açana kadar taslak olarak gizli kalırlar.
S: Skor tablosu puanları nasıl hesaplanır? C: Yüklenen her onaylı fotoğraf için 2 puan, bir oyun katılımına alınan her oy için 3 puan, misafirin kendi fotoğraflarının kazandığı her fotoğraf yarışması için 2 puan ve her doğru Kim Kimdir cevabı için 5 puan.
S: Yapay zekâ asistanım benim için oyunları yönetebilir mi? C: Evet — bağlı bir asistan Oyun Merkezi'ni etkinleştirebilir, oyunlar oluşturabilir, onları açıp kapatabilir, sonuçları yayımlayabilir ve sıralamaları okuyabilir.
Bu makale yardımcı oldu mu?