8 min lettointermediateUltimo aggiornamento: 29 set 2026

Template Arcade — Guida completa

Arcade è un template di invito a forma di cabinato arcade a 8 bit, pensato per i compleanni importanti e per chiunque sia cresciuto con un joystick in mano. L’invito si apre su un cabinato illuminato: un’insegna accesa, una schermata del titolo CRT con il nome del tuo evento in grossi caratteri pixel, un PRESS START lampeggiante che porta al modulo di risposta e un piccolo personaggio in pixel che cammina su un pavimento di mattoni. Ogni sezione successiva è una schermata del gioco — una tabella degli high score, una mappa del mondo, una selezione dei livelli, un negozio di oggetti — e il tutto si chiude con GAME OVER — Grazie per aver giocato.

È giocoso, ma tutto ciò che gli ospiti devono leggere — la data, il luogo, il tuo messaggio e il modulo di risposta — è composto in un carattere chiaro e leggibile.

Questa guida spiega l’aspetto di Arcade, le opzioni che gli sono proprie, come applicarlo al tuo evento e come impagina ogni sezione del tuo invito.

Arcade è disponibile con tutti i piani, compreso quello gratuito.

Per una panoramica della galleria dei template e del selettore, vedi Come personalizzare il tuo invito RSVP.

Cosa rende Arcade diverso

I template standard cambiano colori e font su un unico layout condiviso. Arcade sostituisce il layout stesso: una propria copertina, una propria chiusura e una schermata di gioco per ogni sezione.

Elementi di design distintivi

  • Un intero cabinato arcade in copertina — un’insegna illuminata, lo schermo CRT, una plancia di comando con joystick e pulsanti e uno sportello delle monete con le fessure illuminate
  • Una schermata del titolo — il nome del tuo evento in grandi lettere pixel in rilievo, un badge LIVELLO per l’età che festeggi, la tua foto di copertina incorniciata come ritratto del Giocatore 1 e un pulsante PRESS START lampeggiante
  • Uno sprite del giocatore — un piccolo personaggio in pixel che attraversa la copertina, aspetta sulla mappa del mondo e fa da Giocatore 1 nella schermata di risposta. Sei tu a scegliere quale
  • Schermi CRT — sottili scanline e il riflesso di un vetro curvo sugli schermi, come su un vecchio monitor da sala giochi (puoi disattivarli)
  • Pixel art ovunque, tutta disegnata in codice — monete, cuori, trofei, un forziere, un castello, alberi e un fiume sulla mappa del mondo, tutti ricolorati in base al cabinato che scegli
  • Una scia di pillole tra le sezioni — una fila di puntini con una grande pillola energetica
  • Tre caratteri, tre compiti — un carattere pixel (Press Start 2P) solo per nomi, titoli e pulsanti, un carattere da terminale (VT323) per orari, anni e prezzi, e un sans pulito e leggibile (Chakra Petch) per tutto ciò che gli ospiti leggono

Quando scegliere Arcade

Arcade è adatto alle feste con un tocco di gioco:

  • Compleanni importanti — 30, 40, 50 anni e ogni "nuovo livello sbloccato" nel mezzo
  • Gamer e appassionati di retrogaming — chiunque abbia speso la paghetta un gettone alla volta
  • Feste anni ’80 e ’90 — il cabinato Neon sta benissimo accanto a una palla da discoteca
  • Compleanni di bambini e ragazzi — il cabinato Portatile e lo sprite Bimbo in festa conquistano gli ospiti più giovani

Se invece cerchi un’atmosfera musicale anni ’90, prova Mixtape. Per una serata moderna e luminosa, prova Aurora. Per una griglia pulita e moderna, prova Bento.

Applicare Arcade al tuo evento

  1. Apri il tuo evento, clicca su Invito nella barra laterale, poi sulla scheda Invito
  2. In Modello di design, clicca su Cambia modello se la galleria è chiusa e trova Arcade (è nella categoria Compleanno)
  3. Facoltativo: premi Provalo per vedere Arcade con i dettagli del tuo invito nell’anteprima dal vivo — non viene salvato nulla finché non premi Usa questo design
  4. Oppure clicca sulla card Arcade per applicarlo subito
  5. Apri Opzioni Arcade per regolare le impostazioni specifiche del template descritte qui sotto. Le modifiche vengono salvate automaticamente

Arcade funziona con tutti i piani. Sugli eventi gratuiti compare un piccolo badge "Creato con Fotify" nell’angolo in basso dell’invito; qualsiasi piano a pagamento o un abbonamento attivo lo rimuove.

Passare in seguito a un altro template non è distruttivo: i contenuti del tuo evento restano esattamente come li hai inseriti, e le tue opzioni Arcade vengono conservate nel caso tu decida di tornarci.

Opzioni di Arcade

Arcade ha sette opzioni proprie. Prendono il posto dei controlli standard di colore e font, che Arcade non usa.

1. Cabinato

I colori della macchina. Ogni cabinato è calibrato perché il testo resti facile da leggere.

  • Neon (predefinito) — viola mezzanotte con magenta, ciano e un PRESS START giallo
  • Portatile — una console portatile grigia con schermo verde a quattro tonalità, pulsanti cremisi e una croce direzionale. L’unico cabinato chiaro
  • Redline — schermi neri in un classico cabinato rosso con scritte gialle
  • Ambra — uno schermo ambra monocromatico, come un vecchio terminale

2. Sprite del giocatore

Il piccolo personaggio in pixel che attraversa la copertina, aspetta all’inizio della mappa del mondo e fa da Giocatore 1 nella schermata di risposta.

  • Bimbo in festa (predefinito) — con il cappellino da festa
  • Fantasmino simpatico
  • Astronave
  • Dino

3. Scanline CRT

Attive per impostazione predefinita: sottili scanline e il riflesso di un vetro curvo sugli schermi (sul cabinato Portatile, al loro posto, una leggera griglia di punti LCD). Disattivale per schermi piatti e puliti. Le scanline stanno sempre dietro al testo, quindi non lo rendono mai più difficile da leggere.

4. Livello

Il numero sul badge LIVELLO in copertina — per un 40° compleanno, scrivi 40. Fino a quattro caratteri. Se lo lasci vuoto, il badge è nascosto: Arcade non ricava mai il numero dal nome o dalla data del tuo evento, quindi mostra solo ciò che scrivi qui.

5. Nome del Giocatore 1

Chi è il Giocatore 1 nella schermata di risposta — di solito la star della festa, ad esempio "Max". Lascialo vuoto per usare quello predefinito ("Star della festa"). Il Giocatore 2 è sempre l’ospite che legge l’invito: il suo nome, preso dal suo invito, oppure "Tu" su un link condiviso. Arcade non mostra mai i nomi degli altri ospiti.

6. Riga di copertina

La riga sopra il nome nella schermata di copertina — ad esempio "Max compie quarant’anni" o "Il giocatore uno sale di livello". Lasciala vuota per usare quella predefinita ("Nuovo livello sbloccato").

7. Riga di chiusura

La riga sotto GAME OVER, proprio alla fine. Lasciala vuota per usare quella predefinita ("Grazie per aver giocato"). Prova "Inserisci un gettone per un’altra festa" o "Ci vediamo nella classifica degli high score".

Ogni testo che Arcade stampa sull’invito — l’insegna ("Level up!"), "1UP", "Insert coin", PRESS START, i titoli delle sezioni, le intestazioni delle tabelle, "Continui?", "Game over" e le etichette dei pulsanti — si può anche riscrivere direttamente sulla pagina: passa l’anteprima dal vivo in modalità di modifica e fai doppio clic sul testo. I titoli di sezione che hai già impostato nelle rispettive impostazioni (storia, conto alla rovescia, regali, dove alloggiare, come arrivare, FAQ) si modificano sul posto allo stesso modo, così come la riga di copertina, il nome del Giocatore 1 e la riga di chiusura.

Come viene trattata ciascuna sezione

Copertina

La copertina sostituisce l’intestazione standard con un intero cabinato arcade:

  • L’insegna — la scritta illuminata in alto ("Level up!" per impostazione predefinita)
  • L’HUD — "1UP" e un "Insert coin" lampeggiante lungo il bordo superiore dello schermo
  • Riga di copertina (opzione 6), poi il nome del tuo evento in grandi lettere pixel, e il badge LIVELLO quando imposti un livello (opzione 4)
  • Data e luogo — il giorno della settimana, la data e l’orario come su un display da terminale, poi il luogo del tuo evento
  • PRESS START — un grande pulsante lampeggiante che porta alla sezione RSVP, con sotto "Rispondi entro" e la tua scadenza RSVP
  • La tua foto di copertina — incorniciata come ritratto del Giocatore 1, accanto al titolo sugli schermi larghi e sotto di esso sui telefoni
  • Il pavimento — il tuo sprite (opzione 2) che cammina su un pavimento di mattoni tra monete sospese

L’orario segue l’impostazione Mostra orario sulla copertina del tuo invito. All’apertura della pagina lo schermo si accende con un breve sfarfallio da vecchio CRT.

Messaggio

Il messaggio del tuo invito diventa una finestra di dialogo da gioco di ruolo: una doppia cornice pixel, il tuo sprite nello spazio del ritratto e una freccia "avanti" lampeggiante nell’angolo. Un primo paragrafo abbastanza lungo si apre con un capolettera in pixel.

Conto alla rovescia

Tempo rimasto: un pannello LED nero con ogni unità — giorni, ore, minuti e (facoltativamente) secondi — in cifre pixel a sette segmenti, separate da due punti lampeggianti. Quando il conto alla rovescia termina, al suo posto compare il tuo messaggio finale.

Galleria (Carousel)

Screenshot: ogni foto sul suo piccolo schermo CRT, con un contatore dei fotogrammi ("01/05") nell’angolo. Scorri di lato con il dito o con il mouse; sugli schermi più larghi compaiono frecce pixel quando le foto sono più di quante ne entrino.

Storia

High score: le tue tappe come una tabella degli high score da sala giochi — la posizione, l’anno come punteggio, il titolo come nome, poi la data, la descrizione e la foto come un piccolo screenshot incorniciato. Le righe alternano i colori del cabinato, come nelle vecchie classifiche. Il sottotitolo della tua storia compare sotto il titolo della sezione. La tabella mostra solo le tue tappe, mai gli ospiti.

Luogo

Mappa del mondo: un mondo di gioco in pixel — prati, alberi, un fiume con un ponte di assi e un castello con la bandiera — con il tuo sprite che aspetta all’inizio di un percorso tratteggiato. È un disegno, non una mappa del tuo luogo. Accanto, la scheda del livello mostra il tuo indirizzo, le tue indicazioni e un pulsante Apri la mappa che apre la mappa vera. Quando il luogo ha le coordinate, la mappa interattiva compare subito dopo, su uno schermo tutto suo.

Programma

Selezione livello: ogni giorno è un Mondo (Mondo 1, Mondo 2…) con la sua data, e ogni momento è un livello ("1-1", "1-2"…) lungo un percorso tratteggiato, con l’orario, l’evento, il luogo e un’eventuale nota.

Regali

Negozio oggetti: il tuo messaggio sui regali è la battuta del negoziante, e ogni lista regalo (un forziere), opzione in denaro (una moneta), ente benefico (un cuore) e voce della lista dei desideri (una scatola regalo, o la sua foto) è una scheda oggetto con pulsanti pixel. I dati di pagamento stanno in un display che va a capo in modo pulito, anche con indirizzi di wallet lunghi, con un pulsante Copia. Le intestazioni dei gruppi compaiono solo se offri più di un tipo di regalo.

Dettagli dell’evento

Manuale di gioco:

  • Dress code come schermata dell’equipaggiamento: una maglietta pixel, il titolo del tuo dress code, la tua descrizione, i colori consigliati e da evitare come campioni pixel (quelli da evitare barrati) e le tue note
  • Dove alloggiare come aree di sosta: nome dell’hotel, indirizzo, distanza dal luogo della festa, fascia di prezzo, codice promozionale, note, un pulsante Prenota e un numero di telefono da chiamare con un tocco
  • Come arrivare come viaggio rapido: un veicolo pixel per ogni tipo di trasporto, i dettagli, un eventuale codice promozionale, il costo e un pulsante Dettagli
  • FAQ come "Come si gioca", con ogni domanda dietro un blocco ?

Salva la data (Calendario)

Punto di salvataggio: una schermata che chiede "Salvare i progressi?", con titolo dell’evento, giorno, data, orario, luogo e nota del calendario come file di salvataggio, e Google, Apple (scarica il file del calendario) e Outlook come slot di salvataggio File 1, 2 e 3.

RSVP

Continui?: una schermata di selezione a due giocatori. Il Giocatore 1 è la star della festa (opzione 5), con il tuo sprite e "Ci sono!"; il Giocatore 2 è l’ospite, con un "Ti unisci?" che lampeggia finché non ha accettato. Sotto, il modulo di risposta in una finestra pixel: le scelte partecipo / non partecipo come un menu di gioco con un cursore lampeggiante su quella scelta, campi con cornice pixel e un grande pulsante di invio in stile START. La tua scadenza RSVP compare sotto il titolo della sezione. Su un salva la data, la finestra mostra la nota del salva la data invece del modulo.

Chiusura

Una schermata GAME OVER con la tua riga di chiusura (opzione 7), il nome dell’evento, la data e il luogo, un pulsante Gioca ancora che riporta gli ospiti all’inizio e il tuo sprite su un pavimento di mattoni, tra una torta di compleanno e un cuore.

Sezioni senza un layout su misura

Queste sezioni usano il layout standard di Fotify, ridisegnato per accordarsi ad Arcade:

  • Caricamento foto, QR code, Assegnazione tavolo, Playlist, Sotto-eventi, Trattamenti speciali e sezioni personalizzate

Hanno sopra la stessa scia di pillole, titoli pixel, pannelli con cornice pixel e grossi pulsanti pixel nei colori del tuo cabinato. Le sezioni HTML personalizzate stanno su uno schermo chiaro perché il testo resti leggibile, e il QR code sta sempre su fondo bianco, così si può scansionare.

Domande frequenti

D: Arcade è solo per i compleanni? R: È pensato per quelli, ma funziona per qualsiasi festa giocosa — una serata di videogiochi, una festa retrò, il lancio di uno studio di videogiochi. Riscrivi l’insegna, la riga di copertina e la riga di chiusura nell’anteprima dal vivo, e lascia vuoto il livello per nascondere il badge.

D: Da dove viene il numero del LIVELLO? R: Solo dall’opzione Livello. Arcade non lo ricava mai dal nome o dalla data del tuo evento. Se lo lasci vuoto, il badge non compare.

D: Il carattere pixel è difficile da leggere? R: Il carattere pixel è usato solo per i testi brevi in evidenza: il nome dell’evento, i titoli, le etichette e i pulsanti. Il tuo messaggio, le date, i luoghi, ogni dettaglio e il modulo di risposta sono composti in un carattere chiaro e leggibile.

D: Le scritte lampeggianti e lo sprite che cammina daranno fastidio agli ospiti sensibili al movimento? R: No. Nulla lampeggia più di circa una volta al secondo, il lampeggio (PRESS START, "Insert coin", "Ti unisci?") si ferma da solo dopo qualche secondo, e solo il piccolo personaggio in copertina continua a passeggiare sul suo pavimento. Per gli ospiti che hanno attivato la riduzione del movimento sul proprio dispositivo non lampeggia né si muove nulla: il personaggio resta semplicemente fermo sul pavimento.

D: Il lettore della musica di sottofondo si abbina al design? R: Sì. Il pulsante fluttuante della musica prende i colori del pulsante PRESS START in ogni cabinato, così resta ben visibile senza stonare con gli schermi.

D: Non ho una foto di copertina. La copertina sembrerà vuota? R: No. Senza foto, la schermata del titolo mette al centro dello schermo il tuo nome, la data e PRESS START.

D: Arcade funziona con le lingue da destra a sinistra? R: Sì. In ebraico e in arabo il layout si specchia: lo sprite cammina nell’altra direzione, i cursori dei menu e le frecce si girano, e il percorso dei livelli e il capolettera pixel passano dall’altro lato.

D: Posso usare campi RSVP personalizzati con Arcade? R: Sì. I campi personalizzati (menu a tendina, date, caselle di spunta, caricamento file e così via) adottano automaticamente i campi con cornice pixel e le etichette di Arcade.

Prossimi passi

Serve aiuto? Contattaci tramite il widget di assistenza nella dashboard.

Questo articolo è stato utile?

Articoli correlati