8 min lidointermediateÚltima atualização: 29 de set. de 2026

Modelo Fliperama — Guia Completo

Fliperama é um modelo de convite em forma de máquina de fliperama 8 bits para aniversários marcantes e para quem cresceu com um joystick na mão. Seu convite abre em uma máquina iluminada: o letreiro aceso, uma tela de título CRT com o nome do seu evento em letras de pixel bem grossas, um PRESS START piscando que leva ao formulário de resposta e um pequeno personagem em pixels andando sobre um chão de tijolos. Cada seção depois dela é uma tela do jogo — uma tabela de recordes, um mapa-múndi, uma seleção de fase, uma loja de itens — e tudo termina em GAME OVER — Obrigado por jogar.

É divertido, mas tudo o que os convidados precisam ler — a data, o local, a sua mensagem e o formulário de resposta — é composto em uma fonte clara e legível.

Este guia mostra como o Fliperama é, as opções exclusivas dele, como aplicá-lo ao seu evento e como ele organiza cada seção do seu convite.

O Fliperama está disponível em todos os planos, inclusive o gratuito.

Para uma visão geral da galeria de modelos e do seletor, consulte Como Personalizar seu Convite de RSVP.

O que torna o Fliperama diferente

Os modelos padrão mudam cores e fontes sobre o mesmo layout compartilhado. O Fliperama substitui o próprio layout: capa própria, encerramento próprio e uma tela de jogo para cada seção.

Elementos de design marcantes

  • Uma máquina de fliperama inteira na capa — o letreiro aceso, a tela CRT, um painel de controle com joystick e botões e uma porta de fichas com as entradas iluminadas
  • Uma tela de título — o nome do seu evento em grandes letras de pixel em relevo, um selo de NÍVEL com a idade que você está comemorando, sua foto de capa emoldurada como o retrato do Jogador 1 e um botão PRESS START piscando
  • Um personagem do jogador — um pequeno personagem em pixels que atravessa a capa, espera no mapa-múndi e representa o Jogador 1 na tela de resposta. Você escolhe qual
  • Telas CRT — linhas de varredura finas e um brilho de vidro curvo nas telas, como em um monitor de fliperama antigo (dá para desativar)
  • Pixel art por toda parte, toda desenhada em código — moedas, corações, troféus, um baú do tesouro, um castelo, árvores e um rio no mapa-múndi, tudo recolorido de acordo com a máquina que você escolher
  • Uma trilha de bolinhas entre as seções — uma fileira de bolinhas pequenas com uma grande bolinha de poder
  • Três fontes, três funções — uma fonte de pixel (Press Start 2P) só para nomes, títulos e botões, uma fonte de terminal (VT323) para horários, anos e preços, e uma fonte sem serifa limpa e legível (Chakra Petch) para tudo o que os convidados leem

Quando escolher o Fliperama

O Fliperama combina com comemorações que têm espírito de brincadeira:

  • Aniversários marcantes — 30, 40, 50 anos e cada "novo nível desbloqueado" no meio do caminho
  • Gamers e fãs de retrô — qualquer um que gastou a mesada ficha por ficha
  • Festas anos 80 e 90 — a máquina Neon se sente em casa ao lado de um globo espelhado
  • Aniversários de crianças e adolescentes — a máquina Portátil e o Festeirinho fazem sucesso com os convidados mais novos

Se você prefere um clima musical dos anos 90, experimente o Mixtape. Para uma noite moderna e luminosa, experimente o Aurora. Para uma grade moderna e limpa, experimente o Bento.

Aplicando o Fliperama ao seu evento

  1. Abra seu evento, clique em Convite na barra lateral e depois na aba Convite
  2. Em Modelo de Design, clique em Alterar modelo se a galeria estiver recolhida e encontre o Fliperama (ele fica na categoria Aniversário)
  3. Opcional: clique em Experimentar para ver o Fliperama com os dados do seu convite na prévia ao vivo — nada é salvo até você clicar em Usar este design
  4. Ou clique no cartão Fliperama para aplicá-lo na hora
  5. Abra Opções de Fliperama para ajustar as configurações específicas do modelo descritas abaixo. As alterações são salvas automaticamente

O Fliperama funciona em todos os planos. Em eventos gratuitos, um pequeno selo "Feito com Fotify" aparece no canto inferior do convite; qualquer plano pago ou uma assinatura ativa o remove.

Trocar para outro modelo depois não é destrutivo: o conteúdo do seu evento continua exatamente como você inseriu, e suas opções do Fliperama ficam guardadas caso você volte a usá-lo.

Opções de Fliperama

O Fliperama tem sete opções próprias. Elas substituem os controles padrão de cor e fonte, que o Fliperama não usa.

1. Máquina

As cores da máquina. Cada máquina é ajustada para que o texto continue fácil de ler.

  • Neon (padrão) — violeta meia-noite com magenta, ciano e um PRESS START amarelo
  • Portátil — um console portátil cinza com tela verde em quatro tons, botões carmim e um direcional. A única máquina clara
  • Redline — telas pretas em uma máquina vermelha clássica, com letras amarelas
  • Âmbar — uma tela âmbar monocromática, como a de um terminal antigo

2. Personagem do jogador

O pequeno personagem em pixels que atravessa a capa, espera no início do mapa-múndi e representa o Jogador 1 na tela de resposta.

  • Festeirinho (padrão) — com chapéu de festa
  • Fantasminha camarada
  • Nave espacial
  • Dino

3. Linhas de varredura CRT

Ativadas por padrão: linhas de varredura finas e um brilho de vidro curvo nas telas (na máquina Portátil, uma grade suave de pontos de LCD no lugar). Desative para telas lisas e limpas. As linhas de varredura ficam sempre atrás do texto, então nunca atrapalham a leitura.

4. Nível

O número no selo NÍVEL da capa — para um aniversário de 40 anos, digite 40. Até quatro caracteres. Se você deixar em branco, o selo fica oculto: o Fliperama nunca calcula o número a partir do nome ou da data do seu evento, então só mostra o que você digitar aqui.

5. Nome do Jogador 1

Quem é o Jogador 1 na tela de resposta — normalmente o aniversariante, por exemplo "Max". Deixe em branco para usar o padrão ("Aniversariante"). O Jogador 2 é sempre o convidado que está lendo o convite: o nome dele, tirado do próprio convite, ou "Você" em um link compartilhado. O Fliperama nunca mostra o nome de outros convidados.

6. Linha da capa

A linha acima do nome na tela da capa — por exemplo "Max vai fazer quarenta" ou "O Jogador 1 está subindo de nível". Deixe em branco para usar o padrão ("Novo nível desbloqueado").

7. Linha de encerramento

A linha sob o GAME OVER, bem no final. Deixe em branco para usar o padrão ("Obrigado por jogar"). Experimente "Insira uma ficha para a festa continuar" ou "Nos vemos na tabela de recordes".

Todos os textos que o Fliperama exibe no convite — o letreiro ("Subiu de nível!"), "1UP", "Insert coin", PRESS START, os títulos das seções, os cabeçalhos da tabela, "Continuar?", "Game over" e os rótulos dos botões — também podem ser reescritos diretamente na página: coloque a prévia ao vivo no modo de edição e clique duas vezes no texto. Os títulos de seção que você já definiu nas configurações de cada seção (história, contagem regressiva, presentes, onde ficar, como chegar, perguntas frequentes) são editados na página da mesma forma, assim como a linha da capa, o nome do Jogador 1 e a linha de encerramento.

Como cada seção é tratada

Capa

A capa substitui o cabeçalho padrão por uma máquina de fliperama inteira:

  • O letreiro — a placa iluminada no topo ("Subiu de nível!" por padrão)
  • O HUD — "1UP" e um "Insert coin" piscando no alto da tela
  • Linha da capa (opção 6), depois o nome do seu evento em grandes letras de pixel e o selo NÍVEL, quando você define um nível (opção 4)
  • Data e local — o dia da semana, a data e o horário como leitura de terminal e, em seguida, a localização do seu evento
  • PRESS START — um grande botão piscando que leva à seção de RSVP, com "Responda até" e o seu prazo de RSVP logo abaixo
  • Sua foto de capa — emoldurada como o retrato do Jogador 1, ao lado do título em telas largas e abaixo dele no celular
  • O chão — o seu personagem (opção 2) andando sobre um chão de tijolos, passando por moedas flutuantes

O horário segue a configuração Mostrar hora na capa do seu convite. A tela liga com uma breve piscada de CRT quando a página abre.

Mensagem

A mensagem do seu convite vira uma caixa de diálogo de RPG: moldura dupla de pixels, o seu personagem no espaço do retrato e uma setinha de "próximo" piscando no canto. Um primeiro parágrafo longo o bastante começa com uma inicial em pixels.

Contagem regressiva

TEMPO RESTANTE: um painel de LED preto com cada unidade — dias, horas, minutos e (opcionalmente) segundos — em dígitos de sete segmentos feitos de pixels, com dois-pontos piscando entre eles. Quando a contagem termina, sua mensagem final aparece no lugar.

Galeria (Carrossel)

Capturas de tela: cada foto em sua própria telinha CRT, com um contador de quadros ("01/05") no canto. Deslize ou role para o lado; em telas mais largas, setas em pixels aparecem quando há mais fotos do que cabem.

História

Recordes: seus marcos como uma tabela de recordes de fliperama — a posição, o ano como pontuação, o título como nome e, depois, a data, a descrição e a foto como uma pequena captura de tela emoldurada. As linhas alternam entre as cores da máquina, como nas tabelas antigas. O subtítulo da sua história aparece sob o título da seção. A tabela só mostra os seus marcos, nunca convidados.

Localização

Mapa-múndi: um mundo em pixels — grama, árvores, um rio com uma ponte de tábuas e um castelo com bandeira — com o seu personagem esperando no início de uma rota pontilhada. É um desenho, não um mapa do seu local. Ao lado, o cartão da fase mostra o seu endereço, as suas instruções de como chegar e um botão Abrir mapa que abre o mapa de verdade. Quando a localização tem coordenadas, o mapa ao vivo aparece logo depois, em uma tela própria.

Itinerário

Seleção de fase: cada dia é um Mundo (Mundo 1, Mundo 2…) com a sua data, e cada item é uma fase ("1-1", "1-2"…) em uma rota pontilhada, mostrando o horário, o evento, o local e qualquer observação.

Presentes

Loja de itens: sua mensagem sobre presentes é a fala do lojista, e cada lista de presentes (um baú do tesouro), opção em dinheiro (uma moeda), instituição de caridade (um coração) e item da lista de desejos (uma caixa de presente, ou a foto dele) é um cartão de item com botões em pixels. Os dados de pagamento ficam em um visor que quebra a linha de forma limpa, mesmo com endereços de carteira longos, com um botão Copiar. Os rótulos de grupo só aparecem quando você oferece mais de um tipo de presente.

Detalhes do evento

Manual do jogo:

  • Código de vestimenta como a tela de roupas: uma camiseta em pixels, o título do seu código de vestimenta, a sua descrição, as cores sugeridas e as que devem ser evitadas como amostras em pixels (as evitadas, riscadas) e as suas observações
  • Onde ficar como pontos de descanso: nome do hotel, endereço, distância do local, faixa de preço, código promocional, observações, um botão Reservar e um telefone para ligar com um toque
  • Como chegar como viagem rápida: um veículo em pixels para cada tipo de transporte, os detalhes, qualquer código promocional, o custo e um botão Detalhes
  • Perguntas frequentes como "Como jogar", cada pergunta atrás de um bloco ?

Reserve a data (Calendário)

Ponto de salvamento: uma tela perguntando "Salvar seu progresso?", o título, o dia, a data, o horário, o local e a nota de calendário do seu evento como o arquivo salvo, e Google, Apple (baixa o arquivo de calendário) e Outlook como os espaços Arquivo 1, 2 e 3.

RSVP

Continuar?: uma tela de seleção para dois jogadores. O Jogador 1 é o aniversariante (opção 5), com o seu personagem e "Pronto!"; o Jogador 2 é o convidado, piscando "Entra no jogo?" até aceitar. Abaixo, o formulário de resposta em uma janela de pixels: as opções de ir ou não ir como um menu de jogo, com um cursor piscando na escolhida, campos com moldura de pixels e um grande botão de envio no estilo START. O seu prazo de RSVP aparece sob o título da seção. Em um "Reserve a data", a janela mostra a nota do aviso em vez do formulário.

Encerramento

Uma tela de GAME OVER com a sua linha de encerramento (opção 7), o nome do evento, a data e o local, um botão Jogar de novo que leva os convidados de volta ao topo e o seu personagem sobre um chão de tijolos, entre um bolo de aniversário e um coração.

Seções sem layout exclusivo

Estas seções usam o layout padrão do Fotify, com um estilo adaptado ao Fliperama:

  • Envio de fotos, QR code, Distribuição de mesas, Playlist, Subeventos, Tratamentos especiais e seções personalizadas

Elas ganham a mesma trilha de bolinhas acima delas, títulos em pixels, painéis com moldura de pixels e botões de pixel bem grossos nas cores da sua máquina. As seções de HTML personalizado ficam em uma tela clara para que o texto continue legível, e o QR code fica sempre sobre fundo branco para poder ser escaneado.

Perguntas Frequentes

P: O Fliperama é só para aniversários? R: Ele foi pensado para aniversários, mas funciona para qualquer comemoração divertida — uma noite de games, uma festa retrô, o lançamento de um estúdio de jogos. Reescreva o letreiro, a linha da capa e a linha de encerramento na prévia ao vivo e deixe o nível em branco para ocultar o selo.

P: De onde vem o número do NÍVEL? R: Só da opção Nível. O Fliperama nunca o deduz do nome ou da data do seu evento. Se você deixar em branco, o selo não aparece.

P: A fonte de pixel é difícil de ler? R: A fonte de pixel só é usada em textos curtos de destaque: o nome do evento, os títulos, os rótulos e os botões. Sua mensagem, as datas, os locais, todos os detalhes e o formulário de resposta são compostos em uma fonte clara e legível.

P: O pisca-pisca e o personagem andando vão incomodar convidados sensíveis a movimento? R: Não. Nada pisca mais do que cerca de uma vez por segundo, o pisca-pisca (PRESS START, "Insert coin", "Entra no jogo?") para sozinho depois de alguns segundos, e só o personagem da capa continua passeando pelo chão. Para convidados com movimento reduzido ativado no dispositivo, nada pisca nem se mexe — o personagem simplesmente fica parado no chão.

P: O player de música de fundo combina com o design? R: Sim. O botão flutuante de música usa as cores do botão PRESS START em todas as máquinas, então continua fácil de ver sem destoar das telas.

P: Não tenho foto de capa. A capa vai ficar vazia? R: Não. Sem foto, a tela de título centraliza o seu nome, a data e o PRESS START.

P: O Fliperama funciona em idiomas da direita para a esquerda? R: Sim. Em hebraico e árabe, o layout é espelhado: o personagem anda para o outro lado, os cursores do menu e as setas se invertem, e a rota das fases e a inicial em pixels passam para o outro lado.

P: Posso usar campos de RSVP personalizados com o Fliperama? R: Sim. Os campos personalizados (listas suspensas, datas, caixas de seleção, envio de arquivos etc.) adotam automaticamente os campos com moldura de pixels e os rótulos do Fliperama.

Próximos passos

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