7 min lidointermediateÚltima atualização: 24 de out. de 2026

Modelo Flâmula — Guia Completo

A Flâmula é um convite universitário para as noites em que um time comemora: um jantar de equipe, uma festa de fim de temporada, um jogo de ex-alunos, um reencontro de formandos ou um aniversário com tema esportivo. A capa é a parede de um ginásio pintada com uma listra nas cores do seu time, e nela pende uma grande flâmula de feltro com o nome do evento em letras de bloco bordadas. Ao lado, sua foto de capa fica pendurada em uma moldura de foto de time com uma placa de latão. A contagem regressiva é um placar de estádio e o formulário de resposta é um ingresso de jogo.

A Flâmula é um dos designs mais simples do Fotify: o visual dela vem de duas cores que você escolhe — quaisquer cores mesmo — e da escolha de um esporte.

Este guia mostra como a Flâmula é, as opções exclusivas dela, como aplicá-la ao seu evento e como ela organiza cada seção do seu convite.

A Flâmula está disponível em todos os planos, inclusive o gratuito.

Para uma visão geral da galeria de modelos e do seletor, veja Como Personalizar seu Convite de RSVP.

O que diferencia a Flâmula

Os modelos padrão mudam cores e fontes sobre um mesmo layout compartilhado. A Flâmula substitui o próprio layout: capa e encerramento próprios, cabeçalhos de seção próprios e um tratamento próprio para a mensagem, a contagem regressiva, a galeria, a história, o cronograma e o RSVP.

Elementos de design marcantes

  • Duas cores do time — uma cor do time para o feltro e uma cor de acabamento para o bordado, cada uma escolhida entre as amostras sugeridas ou no seletor de cores
  • Uma flâmula de feltro — pendurada em uma haste de madeira, com borda bordada, a sua frase da capa em uma letra manuscrita em ponto corrente, o nome do evento em letras de bloco de sarja e o emblema do seu esporte na ponta
  • Um patch de chenille — um patch redondo opcional com o número da sua camisa, costurado na flâmula, só quando você digita um número
  • Uma moldura de foto de time — sua foto de capa em uma moldura preta com passe-partout branco, com uma placa de latão gravada com a data, o horário e o local
  • Um placar de estádio — a contagem regressiva em dígitos LED de matriz de pontos em um painel escuro, com os rótulos "Casa" e "Visitantes" no alto
  • Um RSVP em forma de canhoto de ingresso — o formulário de resposta em um ingresso de jogo com um canhoto perfurado
  • Sempre legível — sejam quais forem as cores escolhidas, mesmo um amarelo pálido ou um quase preto, as letras, os botões e as luzes são sombreados até ficarem bem legíveis

Quando escolher a Flâmula

A Flâmula combina com as noites em que todo mundo veste as cores do time:

  • Jantares de equipe e festas de fim de temporada — o cronograma como um plano de jogo na prancheta do técnico, os momentos da temporada como figurinhas colecionáveis e as fotos do time em uma sala de troféus
  • Jogos de ex-alunos e reencontros de formandos — as cores da sua escola no feltro, o ano na frase da capa ("Reencontro 2026") e a foto antiga do time na moldura
  • Aniversários com tema esportivo — escolha o esporte, digite o número da camisa do aniversariante e deixe os convidados responderem em um ingresso

Depois do apito final, as fotos que todo mundo tirou importam tanto quanto o convite. Os convidados podem escanear o QR code do evento e adicionar as fotos à galeria compartilhada. Veja como o Fotify funciona para festas e aniversários.

Para uma festa de formatura ou um reencontro de turma, experimente o Anuário. Para um fim de semana estilo festival ou uma festa de verão, experimente o Line-up.

Aplicando a Flâmula ao seu evento

  1. Abra seu evento, clique em Convite na barra lateral e depois na aba Convite
  2. Em Modelo de Design, clique em Alterar modelo se a galeria estiver recolhida e encontre a Flâmula em Designs (ela aparece no filtro Festa e também em Formatura, Aniversário e Corporativo)
  3. Opcional: clique em Experimentar para ver a Flâmula com os dados do seu convite na prévia ao vivo — nada é salvo até você clicar em Usar este design
  4. Ou clique no cartão Flâmula para aplicá-la na hora
  5. Abra Opções de Flâmula abaixo da galeria para escolher as suas cores e as outras opções descritas abaixo. As alterações são salvas automaticamente

A Flâmula funciona em todos os planos. Em eventos gratuitos, uma pequena etiqueta "Feito com Fotify" aparece no canto inferior do convite; qualquer plano pago ou uma assinatura ativa a remove.

Trocar para outro modelo depois não é destrutivo: o conteúdo do seu evento continua exatamente como você inseriu, e suas opções da Flâmula ficam guardadas caso você volte a usá-la.

Opções da Flâmula

A Flâmula tem seis opções próprias. Elas substituem os controles padrão de cor e fonte, que a Flâmula não usa.

1. Cor do time

O feltro da flâmula grande e da faixa final, a listra pintada na parede, as bandeirinhas sobre cada seção, os botões, o canhoto do ingresso e as molduras das figurinhas colecionáveis. Você escolhe de duas formas:

  • Uma amostra sugerida — Escarlate (padrão), Azul-royal, Azul-marinho, Verde-bandeira, Laranja, Roxo, Grená ou Preto
  • Escolha qualquer cor — o último chip abre o seletor de cores do seu dispositivo, para você usar exatamente a cor do seu time. O código da cor aparece ao lado dos chips

Qualquer cor funciona. Uma cor no meio da escala, entre clara e escura, é um pouco aprofundada ou clareada no feltro para que as letras sempre se leiam sobre ele, e os botões e o texto colorido usam o tom da sua cor que se lê bem na página.

2. Cor do acabamento

A segunda cor do time: as letras bordadas e o bordado no feltro, o patch de chenille, as luzes do placar e as etiquetas de data nas figurinhas colecionáveis. Amostras sugeridas: Branco (padrão), Dourado, Prateado, Azul-celeste, Laranja e Preto, ou Escolha qualquer cor. A cor do acabamento é sombreada do mesmo jeito onde houver texto sobre ela e, se for igual à cor do time, as letras são clareadas ou escurecidas até se destacarem.

3. Esporte

O emblema bordado na ponta da flâmula, repetido nas bandeirinhas das seções, no placar, nas figurinhas colecionáveis, no ingresso do jogo e na faixa final: Estrela (padrão), Bola de futebol, Bola de basquete, Bola de beisebol, Futebol americano, Tacos de hóquei ou Troféu.

4. Número da camisa

Até 3 caracteres, costurados exatamente como você digitar em um patch redondo de chenille na flâmula — por exemplo "10", "23" ou "06". Deixe em branco para não mostrar o patch. A Flâmula nunca inventa um número a partir do seu evento.

5. Frase da capa

A linha manuscrita bordada acima do nome do evento na flâmula (até 60 caracteres). Deixe em branco para usar o padrão ("Você está convidado"). Experimente "Fim de temporada", "Reencontro 2026" ou "Vamos, Tigres!".

6. Frase final

A frase na faixa de feltro no fim da página (até 80 caracteres). Deixe em branco para usar o padrão ("Traga o espírito do time").

Todo texto que a Flâmula imprime no convite — a frase da capa, os botões Conte comigo, os rótulos da placa, os rótulos e títulos das seções, os rótulos do placar, a linha Entrada para um do ingresso, a frase final — também pode ser reescrito direto na página: coloque a prévia ao vivo no modo de edição e clique duas vezes no texto. Os títulos de seção que você já definiu nas configurações próprias (história, contagem regressiva, presentes, onde ficar, como chegar, perguntas frequentes) são editados no próprio lugar da mesma forma.

Como cada seção é tratada

Capa

A parede de um ginásio substitui o cabeçalho padrão, pintada com uma listra na cor do seu time sobre um fino filete de acabamento:

  • A flâmula pende de uma haste de madeira e balança bem de leve. Nela: a sua frase da capa (opção 5) em letra manuscrita de ponto corrente, o nome do seu evento em grandes letras de bloco com borda bordada e o emblema do seu esporte (opção 3) na ponta. Nomes longos descem um tamanho para ficarem sobre o feltro
  • O patch de chenille (opção 4) com o número da sua camisa, costurado onde o feltro se estreita até a ponta, quando você digitou um número
  • Sua foto de capa em uma moldura de foto de time — uma moldura preta e um passe-partout branco — mantendo o recorte horizontal que você definiu. Em telas maiores ela pende ao lado da flâmula; no celular, embaixo dela
  • A placa de latão sob a foto, gravada com a data, o horário e o local. O horário segue a configuração Mostrar horário da capa do seu convite, e todo convidado vê a data que você escolheu, seja qual for o fuso horário dele. Sem foto de capa, a placa pende na parede em uma pequena plaquinha de madeira
  • Conte comigo — um botão que leva ao formulário de RSVP. Ele só aparece quando a sua seção de RSVP está visível, e nunca em uma página de Save the Date

Cabeçalhos de seção

Cada seção abre com uma pequena bandeirinha de feltro na cor do seu time, o rótulo dela em versais condensadas ao lado do emblema do seu esporte, depois o título na pesada slab universitária e, na história e nos presentes, o seu subtítulo ou mensagem de presentes.

Mensagem — o recado do programa

Sua mensagem fica em um cartão sob uma faixa de feltro na cor do seu time, costurada na borda e com o seu emblema bordado na ponta, como o recado em um programa de dia de jogo. Uma mensagem longa desce um tamanho para ficar mais fácil de ler.

Contagem regressiva — o placar

Um placar de estádio escuro em um tom profundo da cor do seu time. No alto, os rótulos Casa e Visitantes, cada um com uma pequena lâmpada apontando para dentro, e o seu emblema entre eles — são apenas rótulos: nenhum placar é mostrado. Embaixo, um painel por unidade com o número em pontos de LED brilhantes na cor do seu acabamento e o nome da unidade abaixo. Ela conta regressivamente até a data e o horário do seu evento no fuso horário do local e mostra a sua mensagem de conclusão quando o momento chega.

Galeria (Carrossel) — a sala de troféus

Suas fotos ficam nas prateleiras de vidro de uma sala de troféus de madeira forrada de feltro na cor do seu time: cada foto é uma impressão emoldurada no mesmo formato vertical, duas por prateleira no celular, três no tablet e quatro em telas maiores.

História — figurinhas colecionáveis

Cada marco é uma figurinha colecionável emoldurada na cor do seu time: a foto dele na janela da figurinha (o seu emblema sobre feltro quando não há foto), uma etiqueta na cor do seu acabamento com a data (o seu emblema quando não há data), o título na placa de identificação na cor do time e o texto embaixo. Uma figurinha por fileira no celular, duas no tablet e três em telas maiores. Todos os marcos têm o mesmo formato.

Programação — o plano de jogo

O cronograma na prancheta do técnico, na cor do seu time, com um clipe de metal e uma folha de jogadas com uma grade discreta. Sob a data de cada dia (ou o rótulo dele), cada item é a mesma linha: uma pequena seta de jogada, o horário em um chip na cor do time, o item em versais condensadas, o local e a observação. Uma jogada de giz com X e O é desenhada no fim da folha. Os ícones dos itens não são exibidos.

RSVP — o ingresso do jogo

"Você está dentro?" com o seu prazo de RSVP embaixo, e o formulário de resposta em um ingresso de jogo. O canhoto, na cor do seu time, traz Entrada para um, o seu emblema, o nome e a data do seu evento e um código de barras decorativo — nenhum assento, fileira ou portão é inventado — e uma linha perfurada com entalhes separa o canhoto do formulário. O canhoto fica em cima no celular e no início do ingresso em telas maiores. As escolhas de comparecer ou recusar do formulário aparecem como duas caixas selecionáveis com um botão de envio arredondado. Em uma página de Save the Date, o ingresso traz a nota de Save the Date no lugar do formulário.

Localização, Presentes, Detalhes do evento e Save the Date

Estas quatro seções compartilham a estrutura com os outros designs do Fotify coloridos pelo seletor (Meridiano, Fio, Prisma e Duotone), vestidas com as cores da Flâmula: cartões de cantos arredondados sobre a parede pintada, botões arredondados na cor do seu time e títulos na slab universitária.

  • Localização — um cartão de mapa ao lado de um cartão de endereço com o seu endereço, as suas instruções de chegada e um botão Abrir no Maps. Quando um mapa não pode ser exibido, o cartão do mapa desenha um marcador com as coordenadas do local; sem coordenadas, o cartão de endereço ocupa a linha inteira
  • Presentes — cada lista, opção de pagamento, instituição de caridade e item da lista de desejos é o seu próprio cartão em uma grade, agrupados sob pequenos rótulos (com contagem) quando você oferece mais de um tipo. Os dados de pagamento ficam em uma caixa rebaixada com um botão Copiar, e números de conta longos quebram dentro do cartão. Links de pagamento, QR codes de pagamento e reservas da lista de desejos aparecem como botões em cada cartão
  • Detalhes do evento — um cartão por tema: traje com as cores sugeridas e as a evitar como amostras, onde ficar com cada hotel como um minicartão (distância, faixa de preço, código promocional, observações e um botão Reservar), como chegar com um ícone para cada tipo de transporte e um cartão de perguntas frequentes de largura total em que cada pergunta abre ao toque
  • Save the Date (Calendário) — um cartão com o título e a data do evento de um lado, e os botões Google, Apple (baixa o arquivo de calendário) e Outlook do outro

Encerramento

Uma ampla faixa de feltro com pontas de cauda de andorinha e borda bordada: o seu emblema, a sua frase final (opção 6) em letras bordadas, a data e o local e um botão Conte comigo contornado na cor do seu acabamento.

Seções que usam o layout compartilhado

Estas seções mantêm o layout compartilhado do Fotify e são vestidas com o estilo da Flâmula:

  • Envio de fotos, QR code, Atribuição de mesas, Playlist, Subeventos, Tratamentos especiais e seções personalizadas

Cada uma fica na mesma coluna do resto da página, em um cartão com uma listra da cor do seu time no alto, com títulos na slab universitária e botões arredondados na cor do seu time. As fotos nas seções personalizadas têm a altura limitada, para que um retrato alto nunca domine a página.

A Flâmula não tem uma seção própria para a lista de jogadores ou para prêmios. Para listar os jogadores ou os premiados, adicione uma seção personalizada e posicione-a onde quiser entre as outras seções.

Perguntas Frequentes

P: A Flâmula é só para times esportivos? R: Não. Ela combina com qualquer celebração com espírito de time: um reencontro de formandos, um encontro de ex-alunos, um dia de esportes da empresa ou o aniversário de um jovem torcedor. Escolha o emblema de Estrela ou de Troféu se nenhum esporte específico servir.

P: De onde vem o número da camisa? R: Só da opção Número da camisa. Deixe em branco e nenhum patch é mostrado; a Flâmula nunca inventa um número a partir do nome do seu evento ou das suas datas.

P: O placar mostra um resultado? R: Não. Os rótulos Casa e Visitantes no alto do placar são decoração, e você pode renomeá-los clicando duas vezes neles na prévia ao vivo. Os painéis apenas contam regressivamente até o seu evento.

P: O ingresso mostra um número de assento? R: Não. O canhoto mostra Entrada para um, o nome e a data do seu evento e um código de barras decorativo. Nenhum assento, fileira ou portão é inventado.

P: Escolhi um laranja (ou outro tom intermediário). Por que o feltro parece um pouco mais profundo? R: A Flâmula mantém as letras legíveis sobre o feltro: uma cor que fica entre clara e escura é deixada na medida certa de profundidade (ou de clareza) para que as letras bordadas se destaquem. As amostras sugeridas são mostradas exatamente como são.

P: A cor do meu time e a cor do acabamento são iguais. As letras vão sumir? R: Não. As letras sobre o feltro são clareadas ou escurecidas até ficarem bem legíveis, e o patch de chenille sempre ganha um anel bordado que se destaca do feltro.

P: Não tenho foto de capa. A capa vai ficar vazia? R: Não. Sem foto, a flâmula pende sozinha e a placa de latão com a data, o horário e o local pende ao lado dela em uma pequena plaquinha de madeira.

P: A Flâmula funciona em idiomas da direita para a esquerda? R: Sim. Em hebraico e árabe o layout se espelha: as bandeirinhas das seções apontam para o outro lado, o patch fica do outro lado da flâmula e o canhoto do ingresso vai para a direita. A flâmula, a faixa e os emblemas são simétricos, o número da camisa e os dígitos do placar mantêm a ordem, e o recorte da foto de capa continua como você definiu.

P: A página se mexe? R: Só a flâmula balançando bem de leve na haste. Convidados cujo dispositivo pede menos movimento veem uma página parada.

Próximos passos

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