8 min прочитаноintermediateПоследнее обновление: 29 сент. 2026 г.

Шаблон «Аркада» — полное руководство

«Аркада» — шаблон приглашения в виде восьмибитного игрового автомата для юбилейных дней рождения и всех, кто вырос с джойстиком в руках. Приглашение открывается светящимся автоматом: горящая вывеска, экран-кинескоп с названием мероприятия крупными пиксельными буквами, мигающая кнопка «Нажмите START», которая ведёт к форме ответа, и маленький пиксельный человечек, шагающий по кирпичному полу. Каждый следующий раздел — экран из игры: таблица рекордов, карта мира, выбор уровня, лавка. А в конце — GAME OVER — Спасибо за игру.

Шаблон игривый, но всё, что гостям нужно прочитать, — дата, место, ваше сообщение и форма ответа — набрано чётким, удобным для чтения шрифтом.

В этом руководстве — как выглядит «Аркада», какие настройки есть только у неё, как применить её к вашему событию и как она оформляет каждый раздел приглашения.

«Аркада» доступна на любом плане, включая бесплатный.

Обзор галереи шаблонов и окна выбора — в статье Как настроить RSVP-приглашение.

Чем «Аркада» отличается от других шаблонов

Стандартные шаблоны меняют цвета и шрифты поверх одного общего макета. «Аркада» заменяет сам макет: у неё собственная обложка, собственный финал и игровой экран для каждого раздела.

Фирменные элементы дизайна

  • Целый игровой автомат на обложке — горящая вывеска, экран-кинескоп, пульт с джойстиком и кнопками и дверца монетоприёмника со светящимися прорезями
  • Экран заставки — название мероприятия большими объёмными пиксельными буквами, значок «Уровень» с возрастом, который вы отмечаете, фото обложки в рамке портрета Игрока 1 и мигающая кнопка «Нажмите START»
  • Персонаж игрока — маленький пиксельный человечек, который шагает по обложке, ждёт на карте мира и изображает Игрока 1 на экране ответа. Какой именно — выбираете вы
  • Экраны-кинескопы — тонкие линии развёртки и блик выпуклого стекла на экранах, как у старого игрового автомата (их можно отключить)
  • Пиксель-арт повсюду, целиком нарисованный кодом — монеты, сердечки, кубки, сундук с сокровищами, замок, деревья и река на карте мира, и всё это перекрашивается под выбранный вами автомат
  • Дорожка из точек между разделами — ряд маленьких точек и одна большая, как энерджайзер в Pac-Man
  • Три шрифта — три задачи — пиксельный акцидентный шрифт (Press Start 2P) только для имён, заголовков и кнопок, шрифт терминала (VT323) для времени, лет и цен и чистый, удобный для чтения гротеск (Chakra Petch) для всего, что читают гости

Когда выбирать шаблон «Аркада»

«Аркада» подойдёт праздникам с духом игры:

  • Юбилейные дни рождения — 30, 40, 50 лет и каждый «новый уровень» между ними
  • Геймеры и любители ретро — все, кто когда-то спускал карманные деньги по монетке
  • Вечеринки в стиле 80-х и 90-х — неоновый автомат отлично смотрится рядом с диско-шаром
  • Дни рождения детей и подростков — автомат «Карманная консоль» и персонаж «Весельчак» особенно нравятся юным гостям

Если хочется музыкальной атмосферы 90-х, попробуйте «Микстейп». Для светящегося современного вечера — «Аврора». Для чистой современной сетки — «Бенто».

Применение шаблона «Аркада» к вашему событию

  1. Откройте событие, нажмите Приглашение в боковом меню, затем вкладку Приглашение
  2. В разделе «Шаблон дизайна» нажмите «Сменить шаблон», если галерея свёрнута, и найдите «Аркада» (она в категории «День рождения»)
  3. Необязательно: нажмите «Примерить», чтобы увидеть шаблон «Аркада» с данными вашего приглашения в живом предпросмотре, — ничего не сохранится, пока вы не нажмёте «Применить этот дизайн»
  4. Или нажмите карточку «Аркада», чтобы сразу её применить
  5. Откройте Параметры «Аркада», чтобы изменить описанные ниже настройки шаблона. Изменения сохраняются автоматически

«Аркада» работает на любом плане. На бесплатных событиях в нижнем углу приглашения появляется небольшой значок «Создано в Fotify»; любой платный план или активная подписка его убирают.

Переход на другой шаблон позже ничего не разрушает: контент события остаётся ровно таким, каким вы его ввели, а параметры шаблона «Аркада» сохраняются на случай, если вы к нему вернётесь.

Параметры «Аркада»

У шаблона «Аркада» семь собственных параметров. Они заменяют стандартные настройки цветов и шрифтов, которые «Аркада» не использует.

1. Автомат

Цвета игрового автомата. Каждый вариант настроен так, чтобы текст оставался легко читаемым.

  • Неон (по умолчанию) — тёмно-фиолетовый с пурпурным, голубым и жёлтой кнопкой «Нажмите START»
  • Карманная консоль — серая портативная консоль с экраном в четырёх оттенках зелёного, малиновыми кнопками и крестовиной. Единственный светлый вариант
  • Красная линия — чёрные экраны в классическом красном корпусе с жёлтыми надписями
  • Янтарь — монохромный янтарный экран, как у старого терминала

2. Персонаж

Маленький пиксельный персонаж, который шагает по обложке, ждёт в начале карты мира и изображает Игрока 1 на экране ответа.

  • Весельчак (по умолчанию) — в праздничном колпаке
  • Добрый призрак
  • Космический корабль
  • Динозаврик

3. Эффект кинескопа

Включён по умолчанию: тонкие линии развёртки и блик выпуклого стекла на экранах (у автомата «Карманная консоль» вместо них — едва заметная точечная сетка ЖК-экрана). Отключите его, чтобы экраны были плоскими и чистыми. Линии развёртки всегда лежат под текстом, поэтому никогда не мешают его читать.

4. Уровень

Число на значке «Уровень» на обложке — для 40-летия введите 40. До четырёх символов. Если оставить поле пустым, значок скрыт: «Аркада» никогда не вычисляет число из названия или даты мероприятия, поэтому показывает только то, что вы введёте здесь.

5. Имя Игрока 1

Кто будет Игроком 1 на экране ответа — обычно именинник, например «Макс». Оставьте поле пустым, чтобы использовать значение по умолчанию («Звезда праздника»). Игрок 2 — всегда гость, который читает приглашение: его собственное имя из персонального приглашения или «Вы» по общей ссылке. Имена других гостей «Аркада» никогда не показывает.

6. Строка на обложке

Строка над именем на экране обложки — например, «Максу исполняется сорок» или «Игрок 1 переходит на новый уровень». Оставьте поле пустым, чтобы использовать значение по умолчанию («Открыт новый уровень»).

7. Заключительная строка

Строка под GAME OVER в самом конце. Оставьте поле пустым, чтобы использовать значение по умолчанию («Спасибо за игру»). Попробуйте «Вставьте монету, чтобы продолжить праздник» или «До встречи в таблице рекордов».

Любой текст, который «Аркада» выводит в приглашении, — вывеску («Новый уровень!»), «1UP», «Вставьте монету», «Нажмите START», заголовки разделов, заголовки таблиц, «Продолжить?», «Game over» и подписи кнопок — также можно переписать прямо на странице: переключите живой предпросмотр в режим редактирования и дважды щёлкните по тексту. Заголовки разделов, которые вы уже задали в их собственных настройках (история, обратный отсчёт, подарки, где остановиться, как добраться, FAQ), редактируются на месте точно так же, как и строка на обложке, имя Игрока 1 и заключительная строка.

Как оформлен каждый раздел

Обложка

Вместо стандартной шапки на обложке — целый игровой автомат:

  • Вывеска — светящаяся табличка наверху (по умолчанию «Новый уровень!»)
  • Игровой интерфейс — «1UP» и мигающая надпись «Вставьте монету» вдоль верхнего края экрана
  • Строка на обложке (параметр 6), затем название мероприятия крупными пиксельными буквами и значок «Уровень», если вы указали уровень (параметр 4)
  • Дата и место — день недели, дата и время в виде строки терминала, затем место проведения
  • «Нажмите START» — большая мигающая кнопка, которая ведёт к разделу RSVP, а под ней — «Ответить до» и срок ответа
  • Фото обложки — в рамке портрета Игрока 1: рядом с заголовком на широких экранах и под ним на телефонах
  • Пол — ваш персонаж (параметр 2) шагает по кирпичному полу мимо парящих монет

Время подчиняется настройке «Показать время на обложке» вашего приглашения. При открытии страницы экран включается с коротким мерцанием, как у старого кинескопа.

Сообщение

Ваше сообщение становится диалоговым окном из ролевой игры: двойная пиксельная рамка, ваш персонаж в окошке портрета и мигающая стрелка «дальше» в углу. Достаточно длинный первый абзац начинается с пиксельной буквицы.

Обратный отсчёт

«Осталось времени»: чёрная светодиодная панель, где каждая единица — дни, часы, минуты и (по желанию) секунды — показана пиксельными семисегментными цифрами с мигающими двоеточиями между ними. Когда отсчёт заканчивается, вместо цифр показывается ваше завершающее сообщение.

Галерея (карусель)

«Скриншоты»: каждое фото — на своём маленьком экране-кинескопе со счётчиком кадров («01/05») в углу. Листайте свайпом или прокруткой вбок; на широких экранах, если фото больше, чем помещается, появляются пиксельные клавиши-стрелки.

История

«Таблица рекордов»: ваши вехи в виде таблицы рекордов игрового автомата — место, год вместо очков, заголовок вместо имени, затем дата, описание и фото в виде маленького скриншота в рамке. Строки переливаются цветами автомата, как в старых таблицах. Подзаголовок истории показывается под заголовком раздела. В таблице — только ваши вехи и никогда — гости.

Место проведения

«Карта мира»: пиксельная карта мира — трава, деревья, река с дощатым мостиком и замок с флагом, — а ваш персонаж ждёт в начале пунктирного маршрута. Это рисунок, а не карта вашей площадки. Рядом — карточка уровня с адресом, вашими указаниями и кнопкой «Открыть карту», которая открывает настоящую карту. Если у места проведения есть координаты, живая карта показывается на отдельном экране.

Расписание

«Выбор уровня»: каждый день — это мир (Мир 1, Мир 2…) со своей датой, а каждая запись — точка уровня («1-1», «1-2»…) на пунктирном маршруте со временем, событием, местом и примечанием, если оно есть.

Подарки

«Лавка»: ваше сообщение о подарках звучит как реплика торговца, а каждый список подарков (сундук с сокровищами), денежный подарок (монета), доброе дело (сердечко) и пункт списка желаний (подарочная коробка или его фото) — это карточка предмета с пиксельными кнопками. Платёжные реквизиты размещены в строке терминала, которая аккуратно переносится даже для длинных адресов кошельков, с кнопкой «Копировать». Подписи групп появляются, только если вы предлагаете больше одного вида подарков.

Детали мероприятия

«Инструкция к игре»:

  • Дресс-код — в виде экрана выбора костюма: пиксельная рубашка, название дресс-кода, ваше описание, рекомендуемые и нежелательные цвета в виде пиксельных образцов (нежелательные перечёркнуты) и ваши примечания
  • Где остановиться — в виде привалов: название отеля, адрес, расстояние от места проведения, ценовой диапазон, промокод, примечания, кнопка «Забронировать» и телефон, по которому можно позвонить одним касанием
  • Как добраться — в виде быстрого перемещения: пиксельный транспорт для каждого вида, подробности, промокод, стоимость и кнопка «Подробнее»
  • FAQ — в виде раздела «Как играть», где каждый вопрос спрятан за блоком ?

Сохраните дату (календарь)

«Точка сохранения»: экран с вопросом «Сохранить прогресс?», название события, день, дата, время, место и заметка для календаря в виде файла сохранения, а Google, Apple (скачивает файл календаря) и Outlook — слоты сохранения 1, 2 и 3.

RSVP

«Продолжить?»: экран выбора на двух игроков. Игрок 1 — именинник (параметр 5) с вашим персонажем и надписью «В игре!»; Игрок 2 — гость, у которого мигает «Вы в игре?», пока он не примет приглашение. Ниже — форма ответа в пиксельном окне: варианты «приду / не приду» в виде игрового меню с мигающим курсором у выбранного, поля в пиксельных рамках и большая кнопка отправки в духе START. Срок ответа показывается под заголовком раздела. На странице «Сохраните дату» в окне вместо формы — заметка «Сохраните дату».

Финал

Экран GAME OVER с вашей заключительной строкой (параметр 7), названием мероприятия, датой и местом, кнопкой «Играть снова», которая возвращает гостей наверх, и вашим персонажем на кирпичном полу между праздничным тортом и сердечком.

Разделы на общем макете

Эти разделы используют стандартный макет Fotify, оформленный в стиле шаблона «Аркада»:

  • Загрузка фото, QR-код, Ваш стол, Плейлист, Подсобытия, Привилегии и пользовательские разделы

Над ними — та же дорожка из точек, у них пиксельные заголовки, панели в пиксельных рамках и массивные пиксельные кнопки в цветах вашего автомата. Пользовательские HTML-разделы размещаются на светлом экране, чтобы их текст оставался читаемым, а QR-код всегда стоит на белом фоне, чтобы его можно было отсканировать.

Часто задаваемые вопросы

В: «Аркада» подходит только для дней рождения? О: Она создана для них, но подойдёт любому празднику с игровым настроением — вечеру видеоигр, ретро-вечеринке, запуску игровой студии. Перепишите вывеску, строку на обложке и заключительную строку в живом предпросмотре, а поле уровня оставьте пустым, чтобы скрыть значок.

В: Откуда берётся число на значке «Уровень»? О: Только из параметра «Уровень». «Аркада» никогда не угадывает его по названию или дате мероприятия. Если оставить поле пустым, значок не показывается.

В: Пиксельный шрифт не слишком трудно читать? О: Пиксельный шрифт используется только для короткого акцидентного текста: названия мероприятия, заголовков, подписей и кнопок. Ваше сообщение, даты, места, все детали и форма ответа набраны чётким, удобным для чтения шрифтом.

В: Не будут ли мигание и шагающий персонаж беспокоить гостей, чувствительных к движению на экране? О: Нет. Ничто не мигает чаще примерно одного раза в секунду, мигание («Нажмите START», «Вставьте монету», «Вы в игре?») само прекращается через несколько секунд, и только маленький персонаж на обложке продолжает прогуливаться по своему полу. У гостей, включивших на устройстве уменьшение движения, ничего не мигает и не движется — персонаж просто стоит на полу.

В: Вписывается ли в дизайн плеер фоновой музыки? О: Да. Плавающая кнопка музыки берёт цвета кнопки «Нажмите START» на любом автомате, поэтому её легко заметить и она не спорит с экранами.

В: У меня нет фото для обложки. Обложка будет выглядеть пустой? О: Нет. Без фото экран заставки выравнивает по центру ваше имя, дату и кнопку «Нажмите START».

В: Работает ли «Аркада» на языках с письмом справа налево? О: Да. На иврите и арабском макет отражается зеркально: персонаж шагает в другую сторону, курсоры меню и стрелки разворачиваются, а маршрут уровней и пиксельная буквица переходят на другую сторону.

В: Можно ли использовать пользовательские поля RSVP с шаблоном «Аркада»? О: Да. Пользовательские поля (выпадающие списки, даты, флажки, загрузка файлов и т. д.) автоматически получают пиксельные рамки и подписи шаблона «Аркада».

Следующие шаги

Нужна помощь? Свяжитесь с нами через виджет помощи в панели управления.

Была ли эта статья полезной?

Похожие статьи

Шаблон «Микстейп» — полное руководство

Полное руководство по шаблону «Микстейп» — кассетному приглашению Fotify в стиле 90-х для юбилейных дней рождения и меломанов: ваше имя от руки на кассете с крутящимися катушками, треклист на вкладыше, обратный отсчёт на счётчике ленты и ответ нажатием Play. Доступен на любом плане.

Шаблон «Аврора» — полное руководство

Полное руководство по шаблону «Аврора» — тёмному сияющему дизайну приглашения Fotify: плывущий свет северного сияния, стеклянные карточки, градиентные заголовки и бегущая строка для вечеринок, дней рождения, гала-вечеров, презентаций и вечерних свадеб. Доступен на любом плане.

Шаблон «Бенто» — полное руководство

Полное руководство по «Бенто» — модульному шаблону приглашения Fotify: сетка из скруглённых плиток, крупные гротескные заголовки и плавающая навигация-капсула в духе сайтов современных продуктов. Доступен на любом плане.