Spelcenter: fotoduellar, utmaningar och quiz för dina gäster
Spelcenter förvandlar fotona som dina gäster redan delar till levande underhållning. Gäster röstar på sina favoritfoton, tävlar i fotoutmaningar, skriver bildtexter och gissar vem som är vem på gamla bilder — medan live-karusellen visar ställningar, vinnaravslöjanden och en topplista på storbildsskärmen.
Spelen delar länk med Sociala flödet: gästerna öppnar samma gästsida som de redan använder för inlägg och stories. De två är oberoende av varandra — med båda aktiverade ser gästerna en flik för Flöde och en flik för Spel; med flödet avstängt öppnar samma länk direkt till spelen. Ingen app och inget konto behövs — vem som helst med länken kan spela.
Tillgänglighet: Spelcenter ingår endast i planer som har det. Om din plan inte inkluderar det visar Spelcenter-rutan en Premium-märkning och ett lås — uppgradera evenemanget för att låsa upp det (se priser).
Spelen i korthet
| Spel | Vad gästerna gör | Bra att veta |
|---|---|---|
| Fotoduell | Två foton från evenemanget visas sida vid sida; gästerna trycker på sin favorit och får sedan nästa par | Använder automatiskt evenemangets godkända foton (eller ett album du väljer); kräver minst 2 |
| Fotoutmaning | Gästerna bidrar med foton de själva laddat upp och röstar på det bästa bidraget | Du anger ett uppdrag i beskrivningen; 1–10 bidrag per gäst (standard 3) |
| Skriv bildtext | Gästerna skriver en bildtext till ett foto du valt och röstar på den roligaste | En bildtext per gäst, redigerbar medan spelet är öppet; max 280 tecken |
| Gissa vem | Gästerna svarar på fotoquiz-frågor du skapar (t.ex. babybilder) | Svaren låses — inga omförsök; gästerna ser rätt/fel direkt |
Det finns också en topplista för hela evenemanget som visas högst upp på fliken Spel. Poäng: 2 per godkänt uppladdat foto, 3 per röst som ett spelbidrag får, 2 per fotoduell-vinst på gästens egna foton, 5 per rätt quizsvar.
Steg 1: Aktivera Spelcenter
- Logga in på dashboard.fotify.app och öppna Events.
- Välj ditt evenemang, bläddra ned till rutnätet Snabbåtgärder och klicka på rutan Spelcenter (ikon med handkontroll).
- På sidan Spelcenter växlar du reglaget uppe i högra hörnet till på. Detta skapar automatiskt gästlänken om ditt evenemang inte redan har en — Sociala flödet behöver INTE vara aktiverat.
- Kortet Gästlänk visar exakt den URL (och QR-mål) som dina gäster använder — kopiera den, öppna den eller dela den. En notering talar om vad gästerna kommer att se där: spel plus flödet när flödet är på, eller bara spelen när det är avstängt.
Steg 2: Skapa ett spel
- På sidan Spelcenter klickar du på Nytt spel.
- Välj en typ: Fotoduell, Fotoutmaning, Skriv bildtext eller Gissa vem.
- Fyll i titeln (gästerna ser den, t.ex. ”Bästa dansmomentet”) och en valfri beskrivning — för utmaningar skriver du uppdraget här (t.ex. ”Ta en selfie med brudparet”).
- Typspecifika inställningar:
- Fotoutmaning: ställ in Foton per gäst (1–10; standard 3).
- Skriv bildtext: välj fotot som gästerna ska sätta en bildtext till från rutnätet med evenemangets godkända foton (använd Ladda fler för att bläddra genom stora gallerier), eller klicka på Ladda upp bild för att använda ditt eget foto (JPEG, PNG eller WebP, upp till 15 MB) — perfekt för ett foto av brudparet som ännu inte finns i galleriet.
- Fotoduell: välj eventuellt Foton från ett specifikt album — duellen hämtar då endast par från det albumet. Standard är alla godkända foton (privata album som stories exkluderas automatiskt).
- Gissa vem: inget mer behövs vid skapandet.
- Klicka på Skapa spel.
Det nya spelet visas i listan med en Utkast-etikett — gäster kan inte se utkast, så du kan förbereda allt dagar innan evenemanget. Ett evenemang kan innehålla upp till 30 spel.
Steg 3: Bygg en Gissa vem-quiz
Gissa vem-spel behöver frågor innan de kan öppnas:
- I spellistan klickar du på pilen vid Gissa vem-spelet för att expandera dess detaljer.
- Under Lägg till fråga:
- Klicka på Välj bild och välj ett foto från din enhet (JPEG, PNG eller WebP, upp till 15 MB — barndomsfoton fungerar utmärkt).
- Skriv in rätt svar (oftast personens namn).
- Skriv in de andra alternativen som gästerna kan välja mellan, separerade med kommatecken eller nya rader (2–6 alternativ totalt, inklusive det rätta).
- Klicka på Lägg till fråga. Upprepa för varje fråga — upp till 30 per spel.
- För att ta bort en fråga klickar du på papperskorgsikonen bredvid den.
Steg 4: Kör spelen under evenemanget
Varje spel i listan har knappar för dess livscykel:
- Öppna — gör spelet synligt och spelbart i varje gästs flik Spel, direkt. Använd den när ögonblicket är rätt (t.ex. när DJ:n annonserar fotoduellen).
- Stäng — stoppar nya röster och bidrag. Gästerna kan fortfarande se spelet, men inte resultaten än.
- Publicera resultat — visas efter stängning; avslöjar vinnaren för alla gäster och på storbildsskärmen. Publicering är ett separat steg med avsikt, så att du (eller toastmastern) kontrollerar avslöjandets ögonblick.
- Att klicka på Öppna igen på ett stängt spel öppnar det på nytt om festen kräver en revansch. Att öppna på nytt drar också tillbaka publicerade resultat, så att de rätta svaren och vinnarna döljs igen medan spelet pågår.
Du kan hålla flera spel öppna samtidigt. Ett Skriv bildtext-spel kan inte öppnas utan ett målfoto, och ett Gissa vem-spel kan inte öppnas utan minst en fråga — instrumentpanelen talar om för dig vad som saknas.
Moderera bidrag: expandera ett spels detaljer för att se alla bidrag sorterade efter röster. Klicka på papperskorgsikonen bredvid ett bidrag för att ta bort det (detta tar även bort dess röster). Utmaningsfoton följer dessutom evenemangets fotomoderering: ett foto som väntar på godkännande förblir dolt för spelet tills det godkänts.
Ta bort ett spel: expandera dess detaljer och klicka på Ta bort längst ned, bekräfta sedan. Detta tar permanent bort spelet med alla dess bidrag och röster.
Steg 5: Visa spelbilder på storbildsskärmen
Live-karusellen kan blanda in spelbilder mellan foton, och varje speltyp har sitt eget format för storbildsskärmen — varje bild har en QR-kod så att gästerna kan hoppa in direkt:
- Fotoduell — den aktuella ställningen: toppfoton med rangmärken och antal vinster.
- Gissa vem — frågefotot med dess svarsalternativ projicerade (aldrig det rätta svaret), och en QR-kod med texten ”Skanna för att svara”. Frågorna roterar ungefär en gång i minuten.
- Skriv bildtext — målfotot med de roligaste bildtexterna hittills och en QR-kod med texten ”Skanna för att skicka din bildtext”.
- Fotoutmaning — uppdraget med de senaste bidragen, och en QR-kod med texten ”Skanna för att vara med i utmaningen” (finns inga bidrag ännu uppmanar den gästerna att vara först).
- Dessutom vinnaravslöjanden i samma stund som du publicerar resultat, och gästernas topplista.
Så här slår du på det:
- Öppna karusellen (Snabbåtgärder → Live Carousel, eller din offentliga /live-skärmlänk).
- Klicka på kugghjulsikonen för att öppna Karusellinställningar.
- Slå på Spelbilder.
- Justera Frekvens för spelbilder (hur ofta en bild visas, från var 15:e sekund till varannan minut) och klicka på Spara.
Skärmen roterar genom en bild per öppet spel (vinnaravslöjanden hoppar före i kön), så flera spel kan dela storbildsskärmen. Om det inte finns något att visa än visas ingen bild — karusellen fortsätter bara att rotera foton.
Vad gästerna ser
- Gästerna öppnar evenemangets sociala sida (via länken till det sociala flödet eller QR-koden) och väljer ett visningsnamn första gången — det namnet är det som visas på topplistorna.
- En list längst ned visar två flikar: Flöde och Spel.
- Fliken Spel listar varje öppet eller stängt spel med en Spela-märkning, plus topplistan högst upp.
- Per spel:
- Fotoduell: två foton, tryck på ett för att rösta, nästa par laddas automatiskt. Ställningen visas nedan.
- Fotoutmaning: ”Bidra med ett foto” låter gästen ta eller ladda upp ett nytt foto på plats (det publiceras även i flödet och på storbildsskärmen, precis som vilken uppladdning som helst) eller välja ett av fotona de redan publicerat. Röstning sker med en hjärtknapp på varje bidrag; gäster kan ändra sin röst men aldrig rösta på sitt eget bidrag.
- Skriv bildtext: fotot högst upp och en textruta för att skriva en bildtext. När den skickats blir rutan ett kort med texten ”Din bildtext” och en knapp för Redigera — gästerna kan skriva om den medan spelet är öppet. Allas bildtexter visas nedan med hjärtröstning.
- Gissa vem: en fråga i taget med svarsknappar; direkt återkoppling om rätt/fel, en löpande poängsumma och en topplista över poäng i slutet.
- När evenemanget avslutas stängs spelen för spel men förblir synliga för bläddring.
Felsökning
Spelcenter-rutan visar ett lås/en ”Premium”-märkning Evenemangets plan inkluderar inte Spelcenter. Uppgradera evenemanget till en plan som inkluderar det.
Gästerna kommer inte åt spelen Kontrollera tre saker, i ordning: (1) reglaget för Spelcenter är på, (2) gästerna använder gästlänken från sidan Spelcenter — spelen finns inte på album- eller uppladdningssidan, (3) minst ett spel är öppet — utkast är osynliga för gäster. Sociala flödet behöver INTE vara på: med flödet avstängt visar samma länk bara spelen; med båda på växlar gästerna flik längst ned.
Ett spel går inte att öppna Skriv bildtext behöver ett målfoto — skapa spelet med ett foto valt eller uppladdat. Gissa vem behöver minst en tillagd fråga.
Fotoduell säger att det inte finns tillräckligt med foton Duellerna hämtar från evenemangets godkända, icke-borttagna foton. Det måste finnas minst 2 — låt gäster ladda upp, eller godkänn väntande foton.
En gästs utmaningsfoto visas inte i spelet Fotot väntar troligen på moderering — godkänn det så visas det. Kontrollera också att gästen bidrog med fotot från samma enhet som de laddade upp det med (bidrag är kopplade till den uppladdande enheten).
Gästens befintliga foton visas inte i utmaningsväljaren Rutnätet ”välj ett befintligt foto” visar bara foton som den gästen publicerat från den sociala sidan på just den enheten. De kan alltid använda ”Ta eller ladda upp ett nytt foto” i stället — det bidrar till utmaningen och publiceras i flödet i ett och samma steg.
Inga spelbilder i karusellen Kontrollera att Spelbilder är på i karusellinställningarna, att Spelcenter är aktiverat och att det finns något att visa — ett öppet spel med röster, ett publicerat resultat eller en topplista med minst två namngivna gäster.
Vanliga frågor
F: Behöver gästerna ett konto för att spela? S: Nej. Spelen använder samma gästidentitet som den sociala sidan — varje enhet räknas som en spelare, och gästerna väljer ett visningsnamn för topplistan.
F: Kan gäster rösta mer än en gång? S: Varje gäst får en röst per fotopar i dueller, en ändringsbar röst per utmanings- eller bildtextspel, och ett låst svar per quizfråga. Gäster kan aldrig rösta på sina egna bidrag.
F: När ser gästerna vinnaren? S: När du bestämmer. Att stänga ett spel stoppar röstningen; vinnaren avslöjas först när du trycker på Publicera resultat.
F: Kan jag förbereda spel innan evenemanget? S: Ja. Skapa så många spel du vill i förväg — de förblir dolda som utkast tills du öppnar dem under evenemanget.
F: Hur beräknas poängen på topplistan? S: 2 poäng per godkänt uppladdat foto, 3 per röst ett spelbidrag får, 2 per fotoduell-vinst på gästens egna foton, och 5 per rätt svar i Gissa vem.
F: Kan min AI-assistent hantera spel åt mig? S: Ja — en ansluten assistent kan aktivera Spelcenter, skapa spel, öppna och stänga dem, publicera resultat och läsa av ställningen.
Var denna artikel hjälpsam?