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Arcade-Vorlage — Vollständiger Leitfaden

Arcade ist eine Einladungsvorlage im Stil eines 8-Bit-Arcade-Automaten — für runde Geburtstage und alle, die mit dem Joystick in der Hand groß geworden sind. Ihre Einladung öffnet sich auf einem leuchtenden Automaten: ein Leuchtschild ganz oben, ein Röhren-Titelbildschirm mit Ihrem Eventnamen in klobigen Pixelbuchstaben, ein blinkendes PRESS START, das zum Antwortformular springt, und eine kleine Pixelfigur, die über einen Ziegelboden läuft. Jeder folgende Abschnitt ist ein Bildschirm aus dem Spiel — eine Highscore-Tabelle, eine Weltkarte, eine Levelauswahl, ein Item-Shop —, und am Ende steht GAME OVER — Danke fürs Spielen.

Die Vorlage ist verspielt, aber alles, was Gäste lesen müssen — Datum, Ort, Ihre Nachricht und das Antwortformular —, steht in einer klaren, gut lesbaren Schrift.

Dieser Leitfaden erklärt, wie Arcade aussieht, welche Optionen nur Arcade bietet, wie Sie es auf Ihr Event anwenden und wie es die einzelnen Abschnitte Ihrer Einladung gestaltet.

Arcade ist in jedem Plan verfügbar, auch im kostenlosen.

Einen Überblick über die Vorlagengalerie und die Vorlagenauswahl finden Sie unter So passen Sie Ihre RSVP-Einladung an.

Was Arcade anders macht

Standardvorlagen ändern Farben und Schriftarten auf demselben gemeinsamen Layout. Arcade ersetzt das Layout selbst: mit eigenem Cover, eigenem Abschluss und einem Spielbildschirm für jeden Abschnitt.

Prägende Designelemente

  • Ein kompletter Arcade-Automat auf dem Cover — ein Leuchtschild, der Röhrenbildschirm, ein Bedienfeld mit Joystick und Knöpfen und eine Münztür mit leuchtenden Einwurfschlitzen
  • Ein Titelbildschirm — Ihr Eventname in großen, plastischen Pixelbuchstaben, ein LEVEL-Badge für das Alter, das Sie feiern, Ihr Titelbild als Porträt von Spieler 1 und ein blinkender PRESS START-Button
  • Eine Spielfigur — eine kleine Pixelfigur, die über das Cover läuft, auf der Weltkarte wartet und auf dem Antwortbildschirm Spieler 1 darstellt. Sie wählen, welche
  • Röhrenbildschirme — feine Scanlines und ein gewölbter Glasschimmer auf den Bildschirmen, wie bei einem alten Arcade-Monitor (lässt sich ausschalten)
  • Pixel-Art überall, komplett in Code gezeichnet — Münzen, Herzen, Pokale, eine Schatztruhe, eine Burg, Bäume und ein Fluss auf der Weltkarte, alles in den Farben des Automaten, den Sie wählen
  • Eine Punktespur zwischen den Abschnitten — eine Reihe kleiner Punkte mit einer großen Power-Pille
  • Drei Schriften, drei Aufgaben — eine Pixel-Displayschrift (Press Start 2P) nur für Namen, Titel und Buttons, eine Terminalschrift (VT323) für Uhrzeiten, Jahre und Preise und eine klare, gut lesbare serifenlose Schrift (Chakra Petch) für alles, was Gäste lesen

Wann Sie Arcade wählen sollten

Arcade passt zu Feiern mit spielerischer Note:

  • Runde Geburtstage — 30., 40., 50. und jedes „Neues Level freigeschaltet“ dazwischen
  • Gamer und Retro-Fans — alle, die ihr Taschengeld Münze für Münze verspielt haben
  • 80er- und 90er-Partys — der Neon-Automat passt perfekt neben eine Discokugel
  • Kinder- und Teenager-Geburtstage — der Handheld-Automat und das Partykind kommen bei jüngeren Gästen gut an

Wenn Sie lieber 90er-Musik-Feeling möchten, probieren Sie Mixtape. Für einen leuchtenden, modernen Abend probieren Sie Aurora. Für ein klares, modernes Raster probieren Sie Bento.

Arcade auf Ihr Event anwenden

  1. Öffnen Sie Ihr Event, klicken Sie in der Seitenleiste auf Einladung und dann auf den Tab Einladung
  2. Klicken Sie unter Designvorlage auf Vorlage ändern, falls die Galerie eingeklappt ist, und suchen Sie Arcade (es steht in der Kategorie Geburtstag)
  3. Optional: Klicken Sie auf Ausprobieren, um Arcade mit Ihren eigenen Einladungsdetails in der Live-Vorschau zu sehen – nichts wird gespeichert, bis Sie auf Dieses Design verwenden klicken
  4. Oder klicken Sie auf die Karte Arcade, um es sofort anzuwenden
  5. Öffnen Sie die Arcade-Optionen, um die unten beschriebenen vorlagenspezifischen Einstellungen anzupassen. Änderungen werden automatisch gespeichert

Arcade funktioniert in jedem Plan. Bei kostenlosen Events erscheint unten in der Ecke der Einladung ein kleines „Erstellt mit Fotify“-Badge; jeder kostenpflichtige Plan oder ein aktives Abonnement entfernt es.

Ein späterer Wechsel zu einer anderen Vorlage ist nicht-destruktiv: Ihre Event-Inhalte bleiben genau so, wie Sie sie eingegeben haben, und Ihre Arcade-Optionen bleiben gespeichert, falls Sie zurückwechseln.

Arcade-Optionen

Arcade bietet sieben eigene Optionen. Sie ersetzen die Standardsteuerungen für Farben und Schriftarten, die Arcade nicht verwendet.

1. Automat

Die Farben des Automaten. Jeder Automat ist so abgestimmt, dass Text gut lesbar bleibt.

  • Neon (Standard) — Mitternachtsviolett mit Magenta, Cyan und einem gelben PRESS START
  • Handheld — eine graue Handheld-Konsole mit einem Bildschirm in vier Grüntönen, karminroten Knöpfen und einem Steuerkreuz. Der einzige helle Automat
  • Redline — schwarze Bildschirme in einem klassischen roten Automaten mit gelber Schrift
  • Bernstein — ein einfarbiger Bernstein-Bildschirm wie bei einem alten Terminal

2. Spielfigur

Die kleine Pixelfigur, die über das Cover läuft, am Start der Weltkarte wartet und auf dem Antwortbildschirm Spieler 1 darstellt.

  • Partykind (Standard) — mit Partyhut
  • Freundlicher Geist
  • Raumschiff
  • Dino

3. CRT-Scanlines

Standardmäßig eingeschaltet: feine Scanlines und ein gewölbter Glasschimmer auf den Bildschirmen (beim Handheld-Automaten stattdessen ein zartes LCD-Punktraster). Schalten Sie die Option aus für flache, klare Bildschirme. Die Scanlines liegen immer hinter dem Text und erschweren das Lesen daher nie.

4. Level

Die Zahl auf dem LEVEL-Badge auf dem Cover — für einen 40. Geburtstag geben Sie 40 ein. Bis zu vier Zeichen. Lassen Sie das Feld leer, wird das Badge ausgeblendet: Arcade leitet die Zahl nie aus Ihrem Eventnamen oder Datum ab und zeigt nur, was Sie hier eingeben.

5. Name von Spieler 1

Wer Spieler 1 auf dem Antwortbildschirm ist — meist das Geburtstagskind, zum Beispiel „Max“. Lassen Sie das Feld leer für den Standardtext („Geburtstagskind“). Spieler 2 ist immer der Gast, der die Einladung liest: mit dem eigenen Namen aus seiner Einladung oder als „Sie“ bei einem geteilten Link. Arcade zeigt nie die Namen anderer Gäste.

6. Cover-Zeile

Die Zeile über dem Namen auf dem Cover-Bildschirm — zum Beispiel „Max wird vierzig“ oder „Spieler 1 steigt ein Level auf“. Lassen Sie das Feld leer für den Standardtext („Neues Level freigeschaltet“).

7. Schlusszeile

Die Zeile unter GAME OVER ganz am Ende. Lassen Sie das Feld leer für den Standardtext („Danke fürs Spielen“). Probieren Sie „Münze einwerfen und weiterfeiern“ oder „Wir sehen uns in der Highscore-Liste“.

Jeder Text, den Arcade auf der Einladung anzeigt — das Leuchtschild („Level up!“), „1UP“, „Insert coin“, PRESS START, die Abschnittstitel, die Tabellenköpfe, „Weiterspielen?“, „Game over“ und die Button-Beschriftungen —, lässt sich auch direkt auf der Seite umschreiben: Schalten Sie die Live-Vorschau in den Bearbeitungsmodus und doppelklicken Sie auf den Text. Abschnittstitel, die Sie bereits in deren eigenen Einstellungen festgelegt haben (Geschichte, Countdown, Geschenke, Übernachtung, Anreise, FAQs), bearbeiten Sie auf dieselbe Weise direkt auf der Seite, ebenso die Cover-Zeile, den Namen von Spieler 1 und die Schlusszeile.

Wie die einzelnen Abschnitte gestaltet werden

Cover

Das Cover ersetzt den Standard-Header durch einen kompletten Arcade-Automaten:

  • Das Leuchtschild — das beleuchtete Schild quer über dem Automaten (standardmäßig „Level up!“)
  • Das HUD — „1UP“ und ein blinkendes „Insert coin“ am oberen Bildschirmrand
  • Cover-Zeile (Option 6), dann Ihr Eventname in großen Pixelbuchstaben und das LEVEL-Badge, wenn Sie ein Level festgelegt haben (Option 4)
  • Datum und Ort — Wochentag, Datum und Uhrzeit als Terminalanzeige, dann Ihr Veranstaltungsort
  • PRESS START — ein großer blinkender Button, der zum RSVP-Abschnitt springt, darunter „Antwort bis“ und Ihre RSVP-Frist
  • Ihr Titelbild — gerahmt als Porträt von Spieler 1, auf breiten Bildschirmen neben dem Titel, auf Smartphones darunter
  • Der Boden — Ihre Spielfigur (Option 2) läuft über einen Ziegelboden an schwebenden Münzen vorbei

Die Uhrzeit folgt der Einstellung Uhrzeit auf dem Titelbild anzeigen des Covers Ihrer Einladung. Beim Öffnen der Seite schaltet sich der Bildschirm mit einem kurzen Röhrenflackern ein.

Nachricht

Ihre Einladungsnachricht wird zu einem Dialogfenster wie in einem Rollenspiel: ein doppelter Pixelrahmen, Ihre Spielfigur im Porträtfeld und ein blinkender „Weiter“-Pfeil in der Ecke. Ein ausreichend langer erster Absatz beginnt mit einer Pixel-Initiale.

Countdown

Restzeit: ein schwarzes LED-Panel, auf dem jede Einheit — Tage, Stunden, Minuten und (optional) Sekunden — in Pixel-Siebensegmentziffern erscheint, mit blinkenden Doppelpunkten dazwischen. Ist der Countdown abgelaufen, erscheint stattdessen Ihre Abschlussnachricht.

Galerie (Karussell)

Screenshots: jedes Foto auf einem eigenen kleinen Röhrenbildschirm mit einem Bildzähler („01/05“) in der Ecke. Gäste wischen oder scrollen seitwärts; auf breiteren Bildschirmen erscheinen Pixel-Pfeiltasten, wenn mehr Fotos vorhanden sind, als Platz haben.

Geschichte

Highscores: Ihre Meilensteine als Highscore-Tabelle eines Arcade-Automaten — der Platz, das Jahr als Punktzahl, der Titel als Name, dann Datum, Beschreibung und das Foto als kleiner gerahmter Screenshot. Die Zeilen wechseln durch die Farben des Automaten, wie bei den alten Tabellen. Der Untertitel Ihrer Geschichte erscheint unter dem Abschnittstitel. Die Tabelle zeigt immer nur Ihre Meilensteine, nie Gäste.

Standort

Weltkarte: eine Pixel-Oberwelt — Gras, Bäume, ein Fluss mit Holzbrücke und eine Burg mit Fahne —, auf der Ihre Spielfigur am Anfang einer gepunkteten Route wartet. Das ist eine Zeichnung, keine Karte Ihres Veranstaltungsorts. Daneben zeigt ein Infofeld Ihre Adresse, Ihre Wegbeschreibung und einen Button Karte öffnen, der die echte Karte öffnet. Hat der Standort Kartenkoordinaten, folgt die interaktive Karte auf einem eigenen Bildschirm.

Ablaufplan

Levelauswahl: Jeder Tag ist eine Welt (Welt 1, Welt 2 …) mit ihrem Datum, und jeder Eintrag ist ein Level-Knoten („1-1“, „1-2“ …) auf einer gepunkteten Route, mit Uhrzeit, Programmpunkt, Ort und einer eventuellen Notiz.

Geschenke

Item-Shop: Ihre Geschenknachricht ist der Spruch des Ladenbesitzers, und jede Geschenkeliste (eine Schatztruhe), jede Geldoption (eine Münze), jeder gute Zweck (ein Herz) und jeder Wunschlisten-Eintrag (eine Geschenkbox oder sein Foto) ist eine Item-Karte mit Pixel-Buttons. Zahlungsdaten stehen in einer Anzeige, die sauber umbricht, selbst bei langen Wallet-Adressen, mit einem Button Kopieren. Gruppenlabels erscheinen nur, wenn Sie mehr als eine Art von Geschenk anbieten.

Eventdetails

Spielanleitung:

  • Kleiderordnung als Outfit-Bildschirm: ein Pixel-Hemd, der Titel Ihrer Kleiderordnung, Ihre Beschreibung, empfohlene und zu vermeidende Farben als Pixel-Farbfelder (die zu vermeidenden durchgestrichen) und Ihre Hinweise
  • Übernachtung als Rastplätze: Hotelname, Adresse, Entfernung zum Veranstaltungsort, Preisspanne, Rabattcode, Hinweise, ein Button Buchen und eine Telefonnummer zum Antippen
  • Anreise als Schnellreise: ein Pixel-Fahrzeug für jede Art von Transport, die Details, ein eventueller Rabattcode, die Kosten und ein Button Details
  • FAQs als „Spielregeln“, jede Frage hinter einem ?-Block

Save the Date (Kalender)

Speicherpunkt: ein Bildschirm mit der Frage „Fortschritt speichern?“, Ihr Eventtitel, Wochentag, Datum, Uhrzeit, Ort und Kalendernotiz als Spielstand sowie Google, Apple (lädt die Kalenderdatei herunter) und Outlook als Speicherplätze Spielstand 1, 2 und 3.

RSVP

Weiterspielen?: ein Auswahlbildschirm für zwei Spieler. Spieler 1 ist das Geburtstagskind (Option 5) mit Ihrer Spielfigur und „Bereit!“; Spieler 2 ist der Gast, bei dem „Mitspielen?“ blinkt, bis er zugesagt hat. Darunter steht das Antwortformular in einem Pixelfenster: Zusage und Absage als Spielmenü mit einem blinkenden Cursor an der gewählten Option, pixelgerahmte Felder und ein großer Absende-Button im START-Stil. Ihre RSVP-Frist erscheint unter dem Abschnittstitel. Bei einem Save the Date zeigt das Fenster statt des Formulars den Save-the-Date-Hinweis.

Abschluss

Ein GAME OVER-Bildschirm mit Ihrer Schlusszeile (Option 7), Eventname, Datum und Ort, einem Button Noch mal spielen, der Gäste zurück nach oben bringt, und Ihrer Spielfigur auf einem Ziegelboden zwischen einer Geburtstagstorte und einem Herz.

Abschnitte ohne eigenes Layout

Diese Abschnitte nutzen das Standardlayout von Fotify, passend zu Arcade neu gestaltet:

  • Foto-Upload, QR-Code, Tischzuweisung, Playlist, Unterevents, Sonderbehandlungen und eigene Abschnitte

Sie erhalten dieselbe Punktespur darüber, Pixel-Titel, pixelgerahmte Flächen und klobige Pixel-Buttons in den Farben Ihres Automaten. Eigene HTML-Abschnitte stehen auf einem hellen Bildschirm, damit ihr Text lesbar bleibt, und der QR-Code steht immer auf Weiß, damit er sich scannen lässt.

Häufig gestellte Fragen

F: Ist Arcade nur für Geburtstage gedacht? A: Die Vorlage ist dafür gemacht, passt aber zu jeder verspielten Feier — einem Spieleabend, einer Retro-Party, einer Launch-Party für ein Games-Studio. Schreiben Sie Leuchtschild, Cover-Zeile und Schlusszeile in der Live-Vorschau um, und lassen Sie das Level leer, um das Badge auszublenden.

F: Woher kommt die Zahl auf dem LEVEL-Badge? A: Nur aus der Option Level. Arcade errät sie nie aus Ihrem Eventnamen oder Datum. Lassen Sie das Feld leer, wird das Badge nicht angezeigt.

F: Ist die Pixelschrift schwer zu lesen? A: Die Pixelschrift wird nur für kurze Displaytexte verwendet: den Eventnamen, Titel, Labels und Buttons. Ihre Nachricht, Daten, Orte, alle Details und das Antwortformular stehen in einer klaren, gut lesbaren Schrift.

F: Stören das Blinken und die laufende Spielfigur Gäste, die empfindlich auf Bewegung reagieren? A: Nein. Nichts blinkt öfter als etwa einmal pro Sekunde, das Blinken (PRESS START, „Insert coin“, „Mitspielen?“) hört nach wenigen Sekunden von selbst auf, und nur die kleine Figur auf dem Cover spaziert weiter über ihren Boden. Bei Gästen, die auf ihrem Gerät reduzierte Bewegung eingestellt haben, blinkt und bewegt sich gar nichts — die Figur steht einfach auf dem Boden.

F: Passt der Player für die Hintergrundmusik zum Design? A: Ja. Der schwebende Musik-Button übernimmt bei jedem Automaten die Farben des PRESS-START-Buttons und bleibt so gut sichtbar, ohne sich mit den Bildschirmen zu beißen.

F: Ich habe kein Titelbild. Wirkt das Cover dann leer? A: Nein. Ohne Foto zentriert der Titelbildschirm Ihren Namen, das Datum und PRESS START auf dem Bildschirm.

F: Funktioniert Arcade in rechts-nach-links-Sprachen? A: Ja. Auf Hebräisch und Arabisch wird das Layout gespiegelt: Die Spielfigur läuft in die andere Richtung, Menü-Cursor und Pfeile drehen sich um, und die Level-Route und die Pixel-Initiale wechseln auf die andere Seite.

F: Kann ich eigene RSVP-Felder mit Arcade verwenden? A: Ja. Eigene Felder (Dropdowns, Datumsfelder, Kontrollkästchen, Datei-Uploads usw.) übernehmen automatisch die pixelgerahmten Felder und Labels von Arcade.

Nächste Schritte

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