8 min gelezenintermediateLaatst bijgewerkt: 29 sep 2026

Arcade-sjabloon — Complete gids

Arcade is een uitnodigingssjabloon in de vorm van een 8-bit arcadekast, voor mijlpaalverjaardagen en iedereen die is opgegroeid met een joystick. Je uitnodiging opent op een gloeiende kast: een lichtbak bovenop, een CRT-titelscherm met de naam van je evenement in dikke pixelletters, een knipperende PRESS START die naar het antwoordformulier springt, en een pixelpoppetje dat over een bakstenen vloer loopt. Elke sectie daarna is een scherm uit het spel — een highscorelijst, een wereldkaart, een levelkeuze, een itemshop — en het eindigt met GAME OVER — Bedankt voor het spelen.

Het is speels, maar alles wat gasten moeten lezen — de datum, de plaats, je bericht en het antwoordformulier — staat in een duidelijk, goed leesbaar lettertype.

Deze gids laat zien hoe Arcade eruitziet, welke opties alleen Arcade heeft, hoe je het toepast op je evenement en hoe het elke sectie van je uitnodiging indeelt.

Arcade is beschikbaar bij elk abonnement, ook het gratis abonnement.

Voor een overzicht van de sjabloongalerij en de sjabloonkiezer, zie Hoe je je RSVP-uitnodiging kunt aanpassen.

Wat Arcade anders maakt

Standaardsjablonen veranderen kleuren en lettertypen op dezelfde gedeelde lay-out. Arcade vervangt de lay-out zelf: een eigen omslag, een eigen afsluiting en een spelscherm voor elke sectie.

Kenmerkende ontwerpelementen

  • Een complete arcadekast op de omslag — een lichtbak bovenop, het CRT-scherm, een bedieningspaneel met een joystick en knoppen, en een muntdeurtje met oplichtende gleuven
  • Een titelscherm — de naam van je evenement in grote pixelletters met diepte, een LEVEL-badge voor de leeftijd die je viert, je omslagfoto als portret van Speler 1 en een knipperende knop PRESS START
  • Een spelfiguurtje — een pixelpoppetje dat over de omslag loopt, op de wereldkaart wacht en Speler 1 voorstelt op het antwoordscherm. Je kiest zelf welk figuurtje
  • CRT-schermen — fijne scanlijnen en de gloed van gebogen glas op de schermen, net als op een oude arcademonitor (je kunt ze uitzetten)
  • Overal pixelart, helemaal in code getekend — munten, hartjes, trofeeën, een schatkist, een kasteel, bomen en een rivier op de wereldkaart, allemaal ingekleurd in de kleuren van de arcadekast die je kiest
  • Een spoor van bolletjes tussen de secties — een rij kleine stipjes met één grote power pellet
  • Drie lettertypen, drie taken — een pixellettertype (Press Start 2P) alleen voor namen, titels en knoppen, een terminalletter (VT323) voor tijden, jaartallen en prijzen, en een strakke, goed leesbare schreefloze letter (Chakra Petch) voor alles wat gasten lezen

Wanneer kies je Arcade

Arcade past bij feesten met een speelse kant:

  • Mijlpaalverjaardagen — 30, 40, 50 jaar en elk "nieuw level ontgrendeld" daartussen
  • Gamers en retrofans — iedereen die zijn zakgeld muntje voor muntje heeft uitgegeven
  • Feesten in de stijl van de jaren 80 en 90 — de kast Neon voelt zich helemaal thuis naast een discobal
  • Verjaardagen van kinderen en tieners — de kast Handheld en het Feestbeest vallen goed bij jongere gasten

Wil je liever een muzikaal jaren 90-gevoel, probeer dan Mixtape. Voor een gloeiende, moderne avond uit probeer je Aurora. Voor een strak, modern raster probeer je Bento.

Arcade toepassen op je evenement

  1. Open je evenement, klik in de zijbalk op Uitnodiging en daarna op het tabblad Uitnodiging
  2. Klik in Ontwerpsjabloon op Sjabloon wijzigen als de galerij is ingeklapt, en zoek Arcade (het staat in de categorie Verjaardag)
  3. Optioneel: klik op Uitproberen om Arcade met de gegevens van je eigen uitnodiging in de live preview te zien — er wordt niets opgeslagen totdat je op Dit ontwerp gebruiken klikt
  4. Of klik op de Arcade-kaart om het meteen toe te passen
  5. Open Arcade-opties om de sjabloonspecifieke instellingen hieronder aan te passen. Wijzigingen worden automatisch opgeslagen

Arcade werkt bij elk abonnement. Bij gratis evenementen verschijnt onderin de hoek van de uitnodiging een kleine "Gemaakt met Fotify"-badge; elk betaald abonnement of een actief eventabonnement haalt die weg.

Later overstappen naar een ander sjabloon is niet-destructief: de inhoud van je evenement blijft precies zoals je die hebt ingevoerd, en je Arcade-opties blijven bewaard voor het geval je terugwisselt.

Arcade-opties

Arcade heeft zeven eigen opties. Die komen in de plaats van de standaardinstellingen voor kleur en lettertype, want die gebruikt Arcade niet.

1. Arcadekast

De kleuren van de machine. Elke kast is zo afgestemd dat de tekst goed leesbaar blijft.

  • Neon (standaard) — middernachtviolet met magenta, cyaan en een gele PRESS START
  • Handheld — een grijze handheld-console met een groen scherm in vier tinten, karmijnrode knoppen en een kruisknop. De enige lichte kast
  • Redline — zwarte schermen in een klassieke rode kast met gele letters
  • Amber — een monochroom amberkleurig scherm, zoals een oude terminal

2. Spelfiguurtje

Het pixelpoppetje dat over de omslag loopt, aan het begin van de wereldkaart wacht en Speler 1 voorstelt op het antwoordscherm.

  • Feestbeest (standaard) — met een feesthoedje
  • Vriendelijk spookje
  • Ruimteschip
  • Dino

3. CRT-scanlijnen

Standaard aan: fijne scanlijnen en de gloed van gebogen glas op de schermen (bij de kast Handheld in plaats daarvan een vaag lcd-puntjesraster). Zet het uit voor vlakke, strakke schermen. De scanlijnen liggen altijd achter de tekst, dus ze maken het lezen nooit moeilijker.

4. Level

Het getal op de LEVEL-badge op de omslag — typ 40 voor een 40e verjaardag. Maximaal vier tekens. Laat je het leeg, dan wordt de badge verborgen: Arcade leidt het getal nooit af uit de naam of de datum van je evenement, dus het toont alleen wat je hier typt.

5. Naam van Speler 1

Wie Speler 1 is op het antwoordscherm — meestal de jarige, bijvoorbeeld "Max". Laat het leeg voor de standaardtekst ("De jarige"). Speler 2 is altijd de gast die de uitnodiging leest: met de eigen naam uit de uitnodiging, of "Jij" bij een gedeelde link. Arcade toont nooit de namen van andere gasten.

6. Omslagregel

De regel boven de naam op het omslagscherm — bijvoorbeeld "Max wordt veertig" of "Speler 1 gaat een level omhoog". Laat hem leeg voor de standaardtekst ("Nieuw level ontgrendeld").

7. Afsluitende regel

De regel onder GAME OVER, helemaal aan het einde. Laat hem leeg voor de standaardtekst ("Bedankt voor het spelen"). Probeer "Insert coin voor nog een feestje" of "Tot ziens op de highscorelijst".

Elke tekst die Arcade op de uitnodiging zet — de lichtbak ("Level up!"), "1UP", "Insert coin", PRESS START, de sectietitels, de kolomkoppen, "Doorgaan?", "Game over" en de knopteksten — kun je ook direct op de pagina herschrijven: zet de live preview in de bewerkingsmodus en dubbelklik op de tekst. Sectietitels die je al in hun eigen instellingen hebt ingesteld (verhaal, aftelklok, cadeaus, overnachten, hoe kom je er, veelgestelde vragen) bewerk je op dezelfde manier ter plekke, net als de omslagregel, de naam van Speler 1 en de afsluitende regel.

Hoe elke sectie wordt vormgegeven

Omslag

De omslag vervangt de standaardheader door een complete arcadekast:

  • De lichtbak — het verlichte bord bovenop ("Level up!" als standaard)
  • De HUD — "1UP" en een knipperend "Insert coin" bovenaan het scherm
  • Omslagregel (optie 6), daarna de naam van je evenement in grote pixelletters, en de LEVEL-badge als je een level hebt ingesteld (optie 4)
  • Datum en plaats — de weekdag, de datum en de tijd in terminalletters, daarna de locatie van je evenement
  • PRESS START — een grote knipperende knop die naar de RSVP-sectie springt, met "Reageer vóór" en je RSVP-deadline eronder
  • Je omslagfoto — omlijst als portret van Speler 1, naast de titel op brede schermen en eronder op telefoons
  • De vloer — je spelfiguurtje (optie 2) dat over een bakstenen vloer langs zwevende munten loopt

De tijd volgt de instelling Tijd op omslag tonen van de omslag van je uitnodiging. Als de pagina opent, gaat het scherm aan met een korte CRT-flikkering.

Bericht

Je uitnodigingsbericht wordt een dialoogvenster uit een RPG: een dubbele pixelrand, je spelfiguurtje in het portretvak en een knipperend pijltje "verder" in de hoek. Een eerste alinea die lang genoeg is, begint met een initiaal in pixels.

Aftelklok

Resterende tijd: een zwart ledpaneel met elke eenheid — dagen, uren, minuten en (optioneel) seconden — als zevensegmentcijfers in pixels, met knipperende dubbele punten ertussen. Als het aftellen voorbij is, verschijnt in plaats daarvan je afsluitende bericht.

Galerij (carrousel)

Screenshots: elke foto op een eigen klein CRT-scherm met een frameteller ("01/05") in de hoek. Swipe of scrol opzij; op bredere schermen verschijnen pijltoetsen in pixels als er meer foto's zijn dan er passen.

Verhaal

Highscores: je mijlpalen als highscorelijst van een arcadekast — de rang, het jaar als score, de titel als naam, daarna de datum, de beschrijving en de foto als klein omlijst screenshot. De rijen wisselen door de kleuren van de kast, zoals de oude lijsten deden. De ondertitel van je verhaal staat onder de sectietitel. De lijst toont alleen jouw mijlpalen, nooit gasten.

Locatie

Wereldkaart: een pixelwereld — gras, bomen, een rivier met een plankenbrug en een kasteel met een vlag — met je spelfiguurtje aan het begin van een gestippelde route. Het is een tekening, geen kaart van je locatie. Ernaast toont het levelpaneel je adres, je routebeschrijving en een knop Kaart openen die de echte kaart opent. Als de locatie kaartcoördinaten heeft, volgt de live kaart op een eigen scherm.

Programma

Kies je level: elke dag is een Wereld (Wereld 1, Wereld 2…) met de datum, en elk onderdeel is een levelpunt ("1-1", "1-2"…) op een gestippelde route, met de tijd, het onderdeel, de plek en een eventuele notitie.

Cadeaus

Itemshop: je cadeaubericht is de tekst van de winkelier, en elke cadeaulijst (een schatkist), geldoptie (een munt), elk goed doel (een hartje) en elk item van de verlanglijst (een cadeaudoos, of de foto ervan) is een itemkaart met pixelknoppen. Betaalgegevens staan in een terminalvak dat netjes afbreekt, zelfs bij lange walletadressen, met een knop Kopiëren. Groepslabels verschijnen alleen als je meer dan één soort cadeau aanbiedt.

Evenementdetails

Spelhandleiding:

  • Dresscode als het outfitscherm: een pixelshirt, de titel van je dresscode, je beschrijving, aanbevolen en af te raden kleuren als pixelstalen (de af te raden kleuren doorgestreept) en je opmerkingen
  • Overnachten als rustplaatsen: naam van het hotel, adres, afstand tot de locatie, prijsklasse, promotiecode, opmerkingen, een knop Boeken en een telefoonnummer om met één tik te bellen
  • Hoe kom je er als snel reizen: een pixelvoertuig voor elke soort vervoer, de details, een eventuele promotiecode, de kosten en een knop Details
  • Veelgestelde vragen als "Zo speel je", elke vraag achter een ?-blok

Save the Date (agenda)

Savepoint: een scherm met de vraag "Voortgang opslaan?", met de titel, dag, datum, tijd, plaats en agendanotitie van je evenement als opslagbestand, en Google, Apple (downloadt het agendabestand) en Outlook als opslagplekken Bestand 1, 2 en 3.

RSVP

Doorgaan?: een keuzescherm voor twee spelers. Speler 1 is de jarige (optie 5) met je spelfiguurtje en "Klaar!"; Speler 2 is de gast, met een knipperend "Doe je mee?" totdat die heeft toegezegd. Daaronder staat het antwoordformulier in een pixelvenster: de keuze om te komen of af te zeggen als spelmenu met een knipperende cursor bij de gekozen optie, velden met een pixelrand en een grote verzendknop in de stijl van START. Je RSVP-deadline staat onder de sectietitel. Bij een save-the-date staat in het venster de save-the-date-tekst in plaats van het formulier.

Afsluiting

Een GAME OVER-scherm met je afsluitende regel (optie 7), de naam, datum en plaats van het evenement, een knop Opnieuw spelen die gasten terugbrengt naar boven, en je spelfiguurtje op een bakstenen vloer tussen een verjaardagstaart en een hartje.

Secties zonder eigen lay-out

Deze secties gebruiken de standaardlay-out van Fotify, opnieuw vormgegeven in de stijl van Arcade:

  • Foto's uploaden, QR-code, Tafeltoewijzing, Playlist, Subevenementen, Speciale behandelingen en aangepaste secties

Ze krijgen hetzelfde spoor van bolletjes erboven, pixeltitels, panelen met een pixelrand en dikke pixelknoppen in de kleuren van je kast. Aangepaste HTML-secties staan op een licht scherm, zodat de tekst leesbaar blijft, en de QR-code staat altijd op wit, zodat hij scanbaar is.

Veelgestelde vragen

Q: Is Arcade alleen voor verjaardagen? A: Het is ervoor ontworpen, maar het werkt voor elk speels feest — een gameavond, een retrofeest, een lanceringsfeest van een gamestudio. Herschrijf de lichtbak, de omslagregel en de afsluitende regel in de live preview, en laat het level leeg om de badge te verbergen.

Q: Waar komt het getal bij LEVEL vandaan? A: Alleen uit de optie Level. Arcade raadt het nooit op basis van de naam of de datum van je evenement. Laat je het leeg, dan wordt de badge niet getoond.

Q: Is het pixellettertype niet moeilijk te lezen? A: Het pixellettertype wordt alleen gebruikt voor korte, opvallende tekst: de naam van het evenement, titels, labels en knoppen. Je bericht, datums, plaatsen, alle details en het antwoordformulier staan in een duidelijk, goed leesbaar lettertype.

Q: Hebben gasten die gevoelig zijn voor beweging last van het knipperen en het lopende poppetje? A: Nee. Niets knippert vaker dan ongeveer één keer per seconde, het knipperen (PRESS START, "Insert coin", "Doe je mee?") stopt na een paar seconden vanzelf, en alleen het poppetje op de omslag blijft over zijn vloer wandelen. Bij gasten van wie het apparaat op minder beweging is ingesteld, knippert of beweegt er helemaal niets — het poppetje staat dan gewoon op de vloer.

Q: Past de speler voor achtergrondmuziek bij het ontwerp? A: Ja. De zwevende muziekknop neemt in elke kast de kleuren van de knop PRESS START over, zodat hij goed zichtbaar blijft zonder met de schermen te vloeken.

Q: Ik heb geen omslagfoto. Ziet de omslag er dan leeg uit? A: Nee. Zonder foto zet het titelscherm je naam, datum en PRESS START in het midden van het scherm.

Q: Werkt Arcade in talen die van rechts naar links worden geschreven? A: Ja. In het Hebreeuws en Arabisch wordt de lay-out gespiegeld: het poppetje loopt de andere kant op, de menucursors en pijlen draaien om, en de levelroute en de initiaal in pixels verhuizen naar de andere kant.

Q: Kan ik aangepaste RSVP-velden gebruiken met Arcade? A: Ja. Aangepaste velden (keuzelijsten, datums, selectievakjes, bestandsuploads enzovoort) nemen automatisch de velden met pixelrand en de labels van Arcade over.

Volgende stappen

Hulp nodig? Neem contact op via de helpwidget in het dashboard.

Was dit artikel nuttig?

Gerelateerde artikelen