Arkad-mall — komplett guide
Arkad är en inbjudningsmall i form av ett 8-bitars arkadskåp, för jämna födelsedagar och alla som växte upp med en joystick i handen. Inbjudan öppnas på ett glödande arkadskåp: en upplyst skylt, en titelskärm i CRT-stil med ditt eventnamn i knubbiga pixelbokstäver, en blinkande PRESS START som hoppar till svarsformuläret och en liten pixelfigur som promenerar längs ett tegelgolv. Varje avsnitt därefter är en skärm ur spelet — en highscore-lista, en världskarta, ett banval, en shop — och det hela slutar med GAME OVER — Tack för att du spelade.
Mallen är lekfull, men allt gästerna behöver läsa — datum, plats, ditt meddelande och svarsformuläret — är satt i ett tydligt och lättläst typsnitt.
Den här guiden visar hur Arkad ser ut, vilka alternativ som är unika för mallen, hur du använder den för ditt event och hur den lägger upp varje avsnitt i din inbjudan.
Arkad ingår i alla planer, även Free.
För en översikt av mallgalleriet och väljaren, se Så anpassar du din RSVP-inbjudan.
Vad som gör Arkad annorlunda
Standardmallar ändrar färger och typsnitt ovanpå samma gemensamma layout. Arkad ersätter själva layouten: ett eget omslag, en egen avslutning och en spelskärm för varje avsnitt.
Signaturinslag i designen
- Ett helt arkadskåp på omslaget — en upplyst skylt, CRT-skärmen, en kontrollpanel med joystick och knappar och en myntlucka med glödande myntinkast
- En titelskärm — ditt eventnamn i stora, tredimensionella pixelbokstäver, ett LEVEL-märke för åldern ni firar, din omslagsbild inramad som porträtt av Spelare 1 och en blinkande PRESS START-knapp
- En spelfigur — en liten pixelfigur som går över omslaget, väntar på världskartan och föreställer Spelare 1 på svarsskärmen. Du väljer vilken
- CRT-skärmar — fina sveplinjer och ett välvt glasskimmer på skärmarna, som på en gammal arkadskärm (du kan stänga av dem)
- Pixelgrafik överallt, helt ritad i kod — mynt, hjärtan, pokaler, en skattkista, ett slott, träd och en flod på världskartan, allt omfärgat efter skåpet du väljer
- Ett prickspår mellan avsnitten — en rad små prickar med ett stort kraftpiller
- Tre typsnitt, tre uppgifter — ett pixeltypsnitt (Press Start 2P) enbart för namn, rubriker och knappar, ett terminaltypsnitt (VT323) för tider, årtal och priser och ett rent, lättläst sans-serif (Chakra Petch) för allt gästerna läser
När du ska välja Arkad
Arkad passar fester med glimten i ögat:
- Jämna födelsedagar — 30, 40, 50 och varje "ny nivå upplåst" däremellan
- Gamers och retrofans — alla som spenderade veckopengen ett mynt i taget
- 80- och 90-talsfester — neonskåpet känner sig hemma bredvid en discokula
- Barnkalas och tonårsfester — skåpet Handkonsol och spelfiguren Kalasbarn blir en hit hos yngre gäster
Vill du hellre ha en 90-talskänsla med musik kan du prova Blandband. För en glödande, modern utekväll, prova Aurora. För ett rent, modernt rutnät, prova Bento.
Använd Arkad för ditt event
- Öppna ditt event, klicka på Inbjudan i sidofältet och sedan på fliken Inbjudan
- Under Designmall klickar du på Byt mall om galleriet är infällt och hittar Arkad (den finns i kategorin Födelsedag)
- Valfritt: tryck på Prova designen för att se Arkad med dina egna inbjudningsuppgifter i liveförhandsgranskningen — inget sparas förrän du trycker på Använd den här designen
- Eller klicka på kortet Arkad för att använda den direkt
- Öppna Arkad-alternativ för att justera de mallspecifika inställningarna som beskrivs nedan. Ändringar sparas automatiskt
Arkad fungerar i alla planer. På gratisevent visas ett litet "Skapad med Fotify"-märke i nedre hörnet av inbjudan; alla betalda planer och aktiva prenumerationer tar bort det.
Att senare byta till en annan mall förstör ingenting: ditt eventinnehåll förblir exakt som du angav det, och dina Arkad-alternativ sparas om du byter tillbaka.
Arkad-alternativ
Arkad har sju egna alternativ. De ersätter standardkontrollerna för färg och typsnitt, som Arkad inte använder.
1. Skåp
Maskinens färger. Varje skåp är avstämt så att texten förblir lätt att läsa.
- Neon (standard) — midnattsviolett med magenta, cyan och en gul PRESS START
- Handkonsol — en grå handkonsol med en grön skärm i fyra nyanser, karmosinröda knappar och ett styrkors. Det enda ljusa skåpet
- Redline — svarta skärmar i ett klassiskt rött skåp med gul text
- Bärnsten — en monokrom bärnstensgul skärm, som på en gammal terminal
2. Spelfigur
Den lilla pixelfiguren som går över omslaget, väntar i början av världskartan och föreställer Spelare 1 på svarsskärmen.
- Kalasbarn (standard) — med kalashatt
- Snällt spöke
- Rymdskepp
- Dino
3. CRT-sveplinjer
Påslaget som standard: fina sveplinjer och ett välvt glasskimmer på skärmarna (på skåpet Handkonsol i stället ett svagt rutnät av LCD-punkter). Stäng av det för platta, rena skärmar. Sveplinjerna ligger alltid bakom texten, så de gör den aldrig svårare att läsa.
4. Level
Siffran på LEVEL-märket på omslaget — för en 40-årsdag skriver du 40. Upp till fyra tecken. Lämnar du fältet tomt döljs märket: Arkad räknar aldrig ut siffran från ditt eventnamn eller datum, så den visar bara det du skriver här.
5. Namn på Spelare 1
Vem Spelare 1 är på svarsskärmen — oftast födelsedagsbarnet, till exempel "Max". Lämna fältet tomt för standardtexten ("Födelsedagsbarnet"). Spelare 2 är alltid gästen som läser inbjudan: gästens eget namn från inbjudan, eller "Du" på en delad länk. Arkad visar aldrig andra gästers namn.
6. Omslagsrad
Raden ovanför namnet på omslagsskärmen — till exempel "Max fyller fyrtio" eller "Spelare 1 levlar upp". Lämna fältet tomt för standardtexten ("En ny nivå låses upp").
7. Avslutningsrad
Raden under GAME OVER allra sist. Lämna fältet tomt för standardtexten ("Tack för att du spelade"). Prova "Stoppa i ett mynt och festa igen" eller "Vi ses på highscore-listan".
All text som Arkad visar i inbjudan — skylten ("Level up!"), "1UP", "Insert coin", PRESS START, avsnittsrubrikerna, tabellrubrikerna, "Fortsätt?", "Game over" och knapparnas text — kan också skrivas om direkt på sidan: växla liveförhandsgranskningen till redigeringsläge och dubbelklicka på texten. Avsnittsrubriker som du redan har angett i deras egna inställningar (berättelse, nedräkning, gåvor, boende, transport, vanliga frågor) redigeras direkt på samma sätt, liksom omslagsraden, namnet på Spelare 1 och avslutningsraden.
Hur varje avsnitt behandlas
Omslag
Omslaget ersätter standardsidhuvudet med ett helt arkadskåp:
- Skylten — den upplysta skylten tvärs över toppen ("Level up!" som standard)
- HUD:en — "1UP" och ett blinkande "Insert coin" längs skärmens överkant
- Omslagsrad (alternativ 6), sedan ditt eventnamn i stora pixelbokstäver och LEVEL-märket när du har angett en level (alternativ 4)
- Datum och plats — veckodag, datum och tid som en terminalvisning, sedan eventets plats
- PRESS START — en stor blinkande knapp som hoppar till RSVP-avsnittet, med "OSA senast" och ditt sista svarsdatum under
- Din omslagsbild — inramad som porträtt av Spelare 1, bredvid titeln på breda skärmar och under den på mobilen
- Golvet — din spelfigur (alternativ 2) som går längs ett tegelgolv förbi svävande mynt
Tiden följer inställningen Visa tid på omslag för din inbjudans omslag. Skärmen tänds med ett kort CRT-flimmer när sidan öppnas.
Meddelande
Ditt inbjudningsmeddelande blir en dialogruta som i ett rollspel: en dubbel pixelram, din spelfigur i porträttrutan och en blinkande "nästa"-pil i hörnet. Ett tillräckligt långt första stycke inleds med en anfang i pixlar.
Nedräkning
TID KVAR: en svart LED-panel med varje enhet — dagar, timmar, minuter och (valfritt) sekunder — som sjusegmentssiffror i pixlar, med blinkande kolon emellan. När nedräkningen är slut visas ditt avslutningsmeddelande i stället.
Galleri (karusell)
Skärmdumpar: varje foto på en egen liten CRT-skärm med en bildräknare ("01/05") i hörnet. Svep eller skrolla i sidled; på bredare skärmar visas piltangenter i pixelstil när det finns fler foton än som får plats.
Berättelse
Highscore: dina milstolpar som en highscore-lista i arkadstil — placeringen, årtalet som poäng, rubriken som namn, sedan datum, beskrivning och fotot som en liten inramad skärmdump. Raderna växlar mellan skåpets färger, precis som på de gamla listorna. Din underrubrik för berättelsen visas under avsnittsrubriken. Listan visar bara dina milstolpar, aldrig gästerna.
Plats
Världskarta: en pixelkarta över spelvärlden — gräs, träd, en flod med en plankbro och ett slott med flagga — med din spelfigur som väntar i början av en prickad rutt. Det är en teckning, inte en karta över din lokal. Bredvid visar ett infokort din adress, din vägbeskrivning och en Öppna karta-knapp som öppnar den riktiga kartan. När platsen har kartkoordinater följer livekartan på en egen skärm.
Schema
Välj bana: varje dag är en Värld (Värld 1, Värld 2 …) med sitt datum, och varje programpunkt är en bana ("1-1", "1-2" …) på en prickad rutt, med tid, programpunkt, plats och eventuell anteckning.
Gåvor
Shoppen: ditt gåvomeddelande är butiksägarens replik, och varje presentlista (en skattkista), pengagåva (ett mynt), välgörenhet (ett hjärta) och sak på önskelistan (ett paket, eller sakens foto) är ett föremålskort med pixelknappar. Betalningsuppgifter står i en terminalvisning som radbryts snyggt, även för långa plånboksadresser, med en Kopiera-knapp. Grupprubriker visas bara när du erbjuder mer än en sorts gåva.
Evenemangsdetaljer
Spelmanual:
- Klädkod som utrustningsskärmen: en tröja i pixlar, rubriken för din klädkod, din beskrivning, föreslagna färger och färger att undvika som färgprover i pixlar (de som ska undvikas överkryssade) och dina anteckningar
- Var man kan bo som rastplatser: hotellnamn, adress, avstånd från platsen, prisklass, rabattkod, anteckningar, en Boka-knapp och ett telefonnummer som ringer upp med ett tryck
- Så tar du dig dit som snabbresa: ett pixelfordon för varje typ av transport, detaljerna, eventuell rabattkod, kostnaden och en Detaljer-knapp
- Vanliga frågor som "Så spelar du", där varje fråga ligger bakom ett ?-block
Spara datumet (kalender)
Sparpunkt: en skärm som frågar "Spara dina framsteg?", med eventets titel, dag, datum, tid, plats och kalenderanteckning som sparfil, och Google, Apple (laddar ner kalenderfilen) och Outlook som sparplatserna Fil 1, 2 och 3.
RSVP
Fortsätt?: en tvåspelarskärm. Spelare 1 är födelsedagsbarnet (alternativ 5) med din spelfigur och "Redo!"; Spelare 2 är gästen, där "Hänger du med?" blinkar tills gästen har tackat ja. Nedanför finns svarsformuläret i ett pixelfönster: valen tacka ja / tacka nej som en spelmeny med en blinkande markör vid det valda alternativet, pixelinramade fält och en stor skicka-knapp i START-stil. Ditt sista svarsdatum visas under avsnittsrubriken. På en save the date visar fönstret save the date-meddelandet i stället för formuläret.
Avslutning
En GAME OVER-skärm med din avslutningsrad (alternativ 7), eventnamn, datum och plats, en Spela igen-knapp som tar gästerna tillbaka till toppen och din spelfigur på ett tegelgolv mellan en födelsedagstårta och ett hjärta.
Avsnitt utan egen layout
De här avsnitten använder Fotifys standardlayout, omstylad för att matcha Arkad:
- Fotouppladdning, QR-kod, Bordsplacering, Spellista, Underevenemang, Särskilda förmåner och anpassade avsnitt
De får samma prickspår ovanför sig, pixelrubriker, pixelinramade paneler och knubbiga pixelknappar i skåpets färger. Anpassade HTML-avsnitt ligger på en ljus skärm så att texten förblir läsbar, och QR-koden ligger alltid på vitt så att den går att skanna.
Vanliga frågor
F: Är Arkad bara för födelsedagar? S: Den är gjord för dem, men den fungerar för alla lekfulla firanden — en spelkväll, en retrofest, en releasefest för en spelstudio. Skriv om skylten, omslagsraden och avslutningsraden i liveförhandsgranskningen och lämna Level tomt för att dölja märket.
F: Var kommer LEVEL-siffran ifrån? S: Bara från alternativet Level. Arkad gissar den aldrig utifrån ditt eventnamn eller datum. Lämnar du fältet tomt visas inget märke.
F: Är pixeltypsnittet svårt att läsa? S: Pixeltypsnittet används bara för kort displaytext: eventnamnet, rubriker, etiketter och knappar. Ditt meddelande, datum, platser, alla detaljer och svarsformuläret är satta i ett tydligt, lättläst typsnitt.
F: Stör blinkandet och den promenerande figuren gäster som är känsliga för rörelse? S: Nej. Ingenting blinkar oftare än ungefär en gång per sekund, blinkandet (PRESS START, "Insert coin", "Hänger du med?") slutar av sig självt efter några sekunder, och bara den lilla figuren på omslaget fortsätter att promenera längs sitt golv. För gäster som har slagit på minskad rörelse på sin enhet blinkar och rör sig ingenting alls — figuren står helt enkelt stilla på golvet.
F: Passar bakgrundsmusikens spelare till designen? S: Ja. Den svävande musikknappen får samma färger som PRESS START-knappen i varje skåp, så den syns tydligt utan att krocka med skärmarna.
F: Jag har ingen omslagsbild. Kommer omslaget att se tomt ut? S: Nej. Utan foto centreras ditt namn, datumet och PRESS START på titelskärmen.
F: Fungerar Arkad på språk som skrivs från höger till vänster? S: Ja. På hebreiska och arabiska speglas layouten: figuren går åt andra hållet, menymarkörer och pilar vänds, och banrutten och pixelanfangen flyttar till andra sidan.
F: Kan jag använda anpassade RSVP-fält med Arkad? S: Ja. Anpassade fält (rullgardinsmenyer, datum, kryssrutor, filuppladdningar och så vidare) får automatiskt Arkads pixelinramade fält och etiketter.
Nästa steg
- Se Så anpassar du din RSVP-inbjudan för mallgalleriet och hur du provar en design innan du använder den
- Jämför med de andra designerna: Blandband för en kassett från 90-talet, Aurora för en glödande utekväll, Bento för ett rent, modernt rutnät eller Studio för att komponera din egen design med AI-designstudion
- Planerar du en födelsedag? Läs om Fotify för födelsedagar, digitala inbjudningar med OSA och appen för att dela festbilder
Behöver du hjälp? Kontakta oss via hjälpwidgeten i dashboarden.
Var denna artikel hjälpsam?