8 min 読むintermediate最終更新日: 2026年9月29日

アーケードテンプレート — 完全ガイド

アーケード は、節目の誕生日や、ジョイスティックを握って育ったすべての人のための、8 ビットのアーケード筐体をテーマにした招待状テンプレートです。招待状を開くと、光る筐体が現れます。明かりの灯った看板、太いドット文字でイベント名を映すブラウン管のタイトル画面、返信フォームへジャンプする点滅中の PRESS START、そしてレンガの床を歩く小さなドット絵のキャラクター。その後の各セクションはゲームの 1 画面 — ハイスコア表、ワールドマップ、ステージセレクト、アイテムショップ — になり、最後は GAME OVER — 遊んでくれてありがとう で締めくくられます。

遊び心たっぷりですが、ゲストが読む必要のある情報 — 日付、場所、メッセージ、返信フォーム — はすべて、はっきり読みやすい書体で表示されます。

このガイドでは、アーケードの見た目、アーケード固有のオプション、イベントへの適用方法、そして招待状の各セクションのレイアウトについて解説します。

アーケードは、無料プランを含むすべてのプランで利用できます。

テンプレートギャラリーと選択画面の概要については、RSVP 招待状をカスタマイズする方法 をご覧ください。

アーケードが違う理由

標準テンプレートは、同じ共通レイアウトの上で色とフォントを変えるものです。アーケードはレイアウトそのものを置き換えます。独自のカバー、独自の締め、そしてセクションごとのゲーム画面を備えています。

代表的なデザイン要素

  • カバーにはアーケード筐体がまるごと — 光る看板、ブラウン管の画面、ジョイスティックとボタンの付いたコントロールパネル、そして投入口が光るコインドア
  • タイトル画面 — 立体的な大きなドット文字で表示されるイベント名、お祝いする年齢を示す LEVEL バッジ、プレイヤー 1 の肖像として額に収めたカバー写真、そして点滅する PRESS START ボタン
  • プレイヤーキャラ — カバーを歩き、ワールドマップで待機し、返信画面でプレイヤー 1 として登場する小さなドット絵のキャラクター。どのキャラにするかは自分で選べます
  • ブラウン管の画面 — 昔のアーケードのモニターのような、細い走査線と湾曲したガラスの光沢(オフにもできます)
  • すべてコードで描いたドット絵 — コイン、ハート、トロフィー、宝箱、城、そしてワールドマップの木々や川。すべて、選んだ筐体の配色に塗り替えられます
  • セクション間のエサの列 — 小さなエサが並ぶ列と、大きなパワーエサがひとつ
  • 3 つの書体、3 つの役割 — ドット絵のディスプレイ書体(Press Start 2P)は名前、タイトル、ボタンだけに、端末風の書体(VT323)は時刻、年、価格に、そしてすっきり読みやすいサンセリフ(Chakra Petch)はゲストが読むすべての文章に使われます

アーケードを選ぶべきタイミング

アーケードは、遊び心のあるお祝いに向いています。

  • 節目の誕生日 — 30 歳、40 歳、50 歳、そしてその間のあらゆる「新たなレベル解放」に
  • ゲーマーやレトロゲーム好き — お小遣いを 1 枚ずつコインに替えていたすべての人に
  • 80 年代・90 年代パーティー — ネオンの筐体は、ミラーボールの隣でもしっくりなじみます
  • 子どもや 10 代の誕生日 — 携帯ゲーム機の筐体とパーティーっ子のキャラは、若いゲストに大人気です

90 年代の音楽の雰囲気なら ミックステープ、光に包まれたモダンな夜なら オーロラ、すっきりしたモダンなグリッドなら ベントー をお試しください。

イベントにアーケードを適用する

  1. イベントを開き、サイドバーの 招待状 をクリックしてから、招待状 タブを開きます
  2. デザインテンプレート で、ギャラリーが折りたたまれている場合は テンプレートを変更 をクリックし、アーケード を見つけます(誕生日 のカテゴリーにあります)
  3. 任意: 試してみる を押すと、あなたの招待状の内容でアーケードがライブプレビューに表示されます — このデザインを使う を押すまで何も保存されません
  4. または、アーケード カードをクリックしてすぐに適用します
  5. アーケード オプション を開き、テンプレート固有の設定(下記参照)を調整します。変更は自動で保存されます

アーケードはすべてのプランで使えます。無料イベントでは、招待状の下隅に小さな 「Fotifyで作成」 バッジが表示されます。有料プランまたは有効なサブスクリプションがあれば、このバッジは外れます。

後で別のテンプレートに切り替えても非破壊です。イベント内容は入力したとおりに保持され、アーケードのオプションも保存されるので、戻したときにそのまま使えます。

アーケード オプション

アーケードには独自のオプションが 7 つあります。アーケードは標準の色・フォントのコントロールを使わず、これらのオプションがその代わりになります。

1. 筐体

ゲーム機の配色です。どの筐体でも、文字が読みやすいように調整されています。

  • ネオン(デフォルト) — 真夜中のバイオレットにマゼンタ、シアン、そして黄色の PRESS START
  • 携帯ゲーム機 — グレーの携帯ゲーム機に、4 階調の緑の画面、深紅のボタン、十字キー。唯一の明るい筐体です
  • レッドライン — クラシックな赤い筐体に、黒い画面と黄色の文字
  • アンバー — 昔の端末のような、モノクロのアンバー画面

2. プレイヤーキャラ

カバーを歩き、ワールドマップのスタート地点で待機し、返信画面でプレイヤー 1 として登場する小さなドット絵のキャラクターです。

  • パーティーっ子(デフォルト) — パーティー帽をかぶっています
  • やさしいおばけ
  • 宇宙船
  • 恐竜

3. ブラウン管の走査線

デフォルトはオンです。画面に細い走査線と湾曲したガラスの光沢を加えます(携帯ゲーム機の筐体では、代わりに液晶のかすかなドットのグリッドになります)。オフにすると、フラットでクリアな画面になります。走査線は常に文字の背後にあるので、読みにくくなることはありません。

4. レベル

カバーの LEVEL バッジに入る数字です — 40 歳の誕生日なら 40 と入力します。最大 4 文字です。空欄にするとバッジは表示されません。アーケードがイベント名や日付から数字を割り出すことはないので、ここに入力したものだけが表示されます。

5. プレイヤー 1 の名前

返信画面でプレイヤー 1 になる人です — ふつうは誕生日の主役です(例:「Max」)。空欄にするとデフォルト(「本日の主役」)が使われます。プレイヤー 2 は常に、招待状を読んでいるゲスト本人です。招待状に登録された本人の名前、共有リンクの場合は「あなた」と表示されます。アーケードが他のゲストの名前を表示することはありません。

6. カバーの一文

カバー画面で名前の上に表示される一文です — 例:「Max、40 歳になります」「プレイヤー 1、レベルアップ中」。空欄にするとデフォルト(「新たなレベル解放」)が使われます。

7. 締めの一文

いちばん最後の GAME OVER の下に入る一文です。空欄にするとデフォルト(「遊んでくれてありがとう」)が使われます。「コインを入れて、もう一度パーティー」や「ハイスコア表でお会いしましょう」もお試しください。

アーケードが招待状に表示するすべてのテキスト — 看板(「レベルアップ!」)、「1UP」、「Insert coin」、PRESS START、セクションのタイトル、表の見出し、「コンティニュー?」、「Game over」、ボタンのラベル — は、ページ上で直接書き換えることもできます。ライブプレビューを編集モードに切り替え、テキストをダブルクリックしてください。それぞれの設定ですでに指定したセクションのタイトル(ストーリー、カウントダウン、ギフト、宿泊先、アクセス、よくある質問)も同じようにその場で編集でき、カバーの一文、プレイヤー 1 の名前、締めの一文も同様です。

各セクションのデザイン処理

カバー

カバーは、標準のヘッダーをアーケード筐体まるごとに置き換えます。

  • 看板 — 上部を横切る光るサイン(デフォルトは「レベルアップ!」)
  • HUD — 画面上部に「1UP」と点滅する「Insert coin」
  • カバーの一文(オプション 6)、続いて大きなドット文字の イベント名、そしてレベルを設定した場合は LEVEL バッジ(オプション 4)
  • 日付と場所 — 曜日、日付、時刻を端末風の表示で、続いてイベントの場所
  • PRESS START — RSVP セクションへジャンプする大きな点滅ボタン。その下に「返信期限」と RSVP の期限が入ります
  • カバー写真 — プレイヤー 1 の肖像として額に収められ、ワイド画面ではタイトルの横に、スマートフォンではタイトルの下に表示されます
  • 床 — 浮かぶコインの横を、レンガの床に沿って歩くプレイヤーキャラ(オプション 2)

時間の表示は、招待状のカバーの カバーに時間を表示 設定に従います。ページを開くと、ブラウン管の電源が入るときのように画面が一瞬ちらついて点灯します。

メッセージ

招待メッセージは RPG の会話ウィンドウになります。二重のドットの枠、顔グラフィックの位置にプレイヤーキャラ、そして隅で点滅する「次へ」の矢印。最初の段落が十分に長い場合は、ドット絵の頭文字で始まります。

カウントダウン

残り時間: 黒い LED パネルに、各単位 — 日、時間、分、(任意で)秒 — をドット絵の 7 セグメント数字で表示し、その間でコロンが点滅します。カウントダウンが終わると、代わりに完了メッセージが表示されます。

ギャラリー(カルーセル)

スクリーンショット: 写真 1 枚ずつが小さなブラウン管の画面に収まり、隅にフレームカウンター(「01/05」)が付きます。スワイプまたは横スクロールで見られます。ワイド画面では、収まりきらない写真があるときにドット絵の矢印キーが表示されます。

ストーリー

ハイスコア: マイルストーンをアーケードのハイスコア表として表示します — 順位、スコアの代わりに年、名前の代わりにタイトル、続いて日付、説明、そして小さな額入りのスクリーンショットとして写真。昔の表のように、行ごとに筐体の色が順番に変わります。ストーリーのサブタイトルはセクションのタイトルの下に表示されます。表に載るのはあなたのマイルストーンだけで、ゲストが載ることはありません。

会場

ワールドマップ: 草原、木々、板の橋がかかった川、旗の立った城が描かれたドット絵のフィールドマップで、点線のルートのスタート地点でプレイヤーキャラが待っています。これはイラストで、会場の地図ではありません。その横のステージカードに、住所、道順、そして実際の地図を開く 地図を開く ボタンが並びます。場所に地図の座標がある場合は、その後にライブ地図が独立した画面で表示されます。

スケジュール

ステージセレクト: 各日が日付付きの ワールド(ワールド 1、ワールド 2…)になり、各予定は点線のルート上のステージ(「1-1」「1-2」…)として、時刻、予定、場所、メモを表示します。

ギフト

アイテムショップ: ギフトのメッセージが店主のセリフになり、ギフトリスト(宝箱)、お祝い金のオプション(コイン)、寄付先(ハート)、ウィッシュリストの項目(プレゼントの箱、またはその写真)が、それぞれドット絵のボタン付きのアイテムカードになります。支払い情報は、長いウォレットアドレスでもきれいに折り返される表示欄に入り、コピー ボタンが付きます。グループのラベルは、複数の種類のギフトを用意した場合にのみ表示されます。

イベント詳細

取扱説明書:

  • ドレスコード は装備画面に: ドット絵のシャツ、ドレスコードのタイトル、説明、おすすめの色と避けたい色のドット絵のスウォッチ(避けたい色には × 印)、メモ
  • 宿泊先 は宿屋に: ホテル名、住所、会場からの距離、価格帯、プロモコード、メモ、予約する ボタン、タップで発信できる電話番号
  • アクセス はワープに: 交通手段の種類ごとのドット絵の乗り物、詳細、プロモコード、料金、詳細 ボタン
  • よくある質問 は「あそびかた」に。質問はそれぞれ ? ブロックの後ろに隠れています

Save the Date(カレンダー)

セーブポイント: 「ここまでの記録をセーブしますか?」とたずねる画面です。イベントのタイトル、曜日、日付、時刻、場所、カレンダーのメモがセーブデータとして表示され、Google、Apple(カレンダーファイルをダウンロード)、Outlook がセーブスロットのファイル 1、2、3 になります。

RSVP

コンティニュー?: 2 人プレイのキャラ選択画面です。プレイヤー 1 は誕生日の主役(オプション 5)で、あなたのキャラと「準備OK!」。プレイヤー 2 はゲストで、出席と回答するまで「参加する?」が点滅します。その下のドット絵のウィンドウに返信フォームが入ります。出席・欠席の選択はゲームのメニューになり、選んだ項目の横でカーソルが点滅します。入力欄はドット絵の枠で囲まれ、送信ボタンは START 風の大きなボタンです。RSVP の期限はセクションのタイトルの下に表示されます。Save the Date の場合、ウィンドウにはフォームの代わりに Save the Date のメッセージが表示されます。

締め

GAME OVER の画面に、締めの一文(オプション 7)、イベント名、日付、場所、ゲストをページのいちばん上へ戻す もう一度あそぶ ボタン、そしてバースデーケーキとハートの間のレンガの床に立つプレイヤーキャラが並びます。

専用レイアウトのないセクション

以下のセクションは Fotify の標準レイアウトを使い、アーケードに合わせてスタイルが整えられます。

  • 写真アップロード、QR コード、テーブルの割り当て、プレイリスト、サブイベント、特別対応、カスタムセクション

これらのセクションにも、上に同じエサの列が入り、ドット文字のタイトル、ドット絵の枠のパネル、そして筐体の色の太いドット絵のボタンが使われます。カスタム HTML セクションは文字が読みやすいように明るい画面の上に置かれ、QR コードは読み取れるように常に白地に表示されます。

よくある質問

Q: アーケードは誕生日専用ですか? A: 誕生日向けにデザインされていますが、遊び心のあるお祝いならどれにでも合います — ゲームナイト、レトロパーティー、ゲームスタジオのローンチパーティーなど。ライブプレビューで看板、カバーの一文、締めの一文を書き換え、レベルを空欄にしてバッジを非表示にしてください。

Q: LEVEL の数字はどこから来るのですか? A: レベル オプションからだけです。アーケードがイベント名や日付から推測することはありません。空欄にすると、バッジは表示されません。

Q: ドット文字は読みにくくありませんか? A: ドット文字が使われるのは、イベント名、タイトル、ラベル、ボタンといった短い表示用のテキストだけです。メッセージ、日付、場所、すべての詳細、返信フォームは、はっきり読みやすい書体で表示されます。

Q: 点滅や歩くキャラは、動きに敏感なゲストの負担になりませんか? A: なりません。1 秒に 1 回程度より速く点滅するものはなく、点滅(PRESS START、「Insert coin」、「参加する?」)は数秒で自動的に止まり、動き続けるのはカバーの床を散歩する小さなキャラだけです。端末で動きを減らす設定をしているゲストには、点滅も動きも一切なく、キャラは床に立っているだけです。

Q: BGM プレーヤーはデザインに合いますか? A: はい。フローティングの音楽ボタンはどの筐体でも PRESS START ボタンの色になるので、画面とぶつかることなく、見つけやすいままです。

Q: カバー写真がありません。カバーが寂しく見えませんか? A: いいえ。写真がない場合、タイトル画面は名前、日付、PRESS START を画面の中央に配置します。

Q: アーケードは右から左に書く言語でも使えますか? A: はい。ヘブライ語とアラビア語では、レイアウトが反転します。キャラは逆向きに歩き、メニューのカーソルと矢印が反転し、ステージのルートとドット絵の頭文字は反対側に移ります。

Q: アーケードでカスタム RSVP 項目を使えますか? A: はい。カスタム項目(ドロップダウン、日付、チェックボックス、ファイルアップロードなど)は、アーケードのドット絵の枠の入力欄とラベルを自動で受け継ぎます。

次のステップ

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