8 min 阅读intermediate最后更新: 2026年9月29日

街机模板 — 完整指南

街机 是一款 8 位街机主题的邀请函模板,专为里程碑生日和所有握着摇杆长大的人打造。邀请函一打开,就是一台发着光的街机:点亮的灯箱招牌、用粗壮像素字显示活动名称的 CRT 标题画面、一个闪烁的 开始游戏 按钮(点击即跳转到回复表单),还有一个沿着砖块地面行走的像素小角色。之后的每个版块都是游戏里的一个画面——高分榜、世界地图、关卡选择、道具商店——最后以 GAME OVER——感谢游玩 收尾。

它充满玩心,但宾客需要阅读的一切——日期、地点、你的留言和回复表单——都采用清晰易读的字体。

本指南将介绍街机模板的视觉呈现、它独有的选项、如何将它应用到你的活动,以及它如何编排邀请函的各个版块。

街机模板适用于所有方案,包括免费方案。

如需了解模板画廊与选择器的概览,请参阅如何自定义你的 RSVP 邀请函。

街机模板有哪些不同之处

标准模板在同一套共享布局上更换颜色和字体。街机模板则直接替换布局本身:它拥有自己的封面、自己的结尾,并为每个版块打造了一个游戏画面。

标志性设计元素

  • 封面上是一整台街机 — 点亮的灯箱招牌、CRT 屏幕、带摇杆和按键的操作台,以及投币口闪着光的投币门
  • 标题画面 — 活动名称以立体的大号像素字呈现,一个标示你所庆祝年龄的 等级 徽章,你的封面照片装裱成玩家 1 的头像,还有一个闪烁的 开始游戏 按钮
  • 玩家角色 — 一个像素小角色,会走过封面、在世界地图上等候,并在回复画面中代表玩家 1 出场。角色由你挑选
  • CRT 屏幕 — 屏幕上细密的扫描线和弧面玻璃光晕,就像老式街机显示器(可以关闭)
  • 处处都是像素画,全部由代码绘制 — 金币、爱心、奖杯、宝箱、城堡,以及世界地图上的树木和河流,都会随你选择的机台重新上色
  • 版块之间的豆子小径 — 一排吃豆人式的小圆点,其中有一颗大大的能量豆
  • 三种字体,各司其职 — 像素展示字体(Press Start 2P)只用于名字、标题和按钮;终端读数字体(VT323)用于时间、年份和价格;简洁易读的无衬线字体(Chakra Petch)则用于宾客阅读的所有内容

何时选择街机模板

街机模板适合带点玩心的庆祝活动:

  • 里程碑生日 — 30 岁、40 岁、50 岁,以及其间每一次“新关卡已解锁”
  • 游戏玩家和复古迷 — 所有曾经一枚一枚硬币花光零用钱的人
  • 80 年代和 90 年代派对 — 霓虹机台和迪斯科球再搭不过
  • 儿童和青少年生日 — 掌机机台和派对小孩角色很受年轻宾客欢迎

如果你想要 90 年代的音乐氛围,可以试试混音带。想要闪闪发光的现代夜晚派对,可以试试极光。想要简洁的现代网格,可以试试便当。

将街机模板应用于你的活动

  1. 打开你的活动,点击侧边栏中的 邀请函,再进入 邀请函 标签
  2. 在 设计模板 中,如果模板画廊处于收起状态,请点击 更改模板,然后找到 街机(位于 生日 分类中)
  3. 可选:点击 试用,在实时预览中查看街机模板搭配你自己邀请函内容的效果——在你点击 使用此设计 之前,不会保存任何更改
  4. 或者直接点击 街机 卡片立即应用
  5. 打开 街机 选项,调整下文介绍的模板专属设置。更改会自动保存

街机模板适用于所有方案。在免费活动中,邀请函右下角会显示一个小小的 “由 Fotify 制作” 标识;任何付费方案或有效订阅都会将其移除。

之后切换到其他模板也不会造成任何破坏:你的活动内容会保持与你输入时完全一致,街机模板的选项也会保留,方便你日后切换回来。

街机 选项

街机模板有七个专属选项。它们取代了标准的颜色和字体控件——街机模板不使用这些控件。

1. 机台

街机的配色。每种机台都经过调校,确保文字始终清晰易读。

  • 霓虹(默认)— 午夜紫配洋红、青色,以及黄色的“开始游戏”
  • 掌机 — 灰色掌上游戏机,配四阶绿屏、深红色按键和十字键。唯一的浅色机台
  • 红线 — 经典红色机台配黑色屏幕和黄色文字
  • 琥珀 — 单色琥珀屏,就像老式终端

2. 玩家角色

在封面上走来走去、在世界地图起点等候,并在回复画面中代表玩家 1 出场的像素小角色。

  • 派对小孩(默认)— 戴着派对帽
  • 友善小幽灵
  • 宇宙飞船
  • 小恐龙

3. CRT 扫描线

默认开启:屏幕上细密的扫描线和弧面玻璃光晕(掌机机台则改为淡淡的 LCD 点阵)。关闭后屏幕平整干净。扫描线始终位于文字后方,绝不会影响阅读。

4. 等级

封面 等级 徽章上的数字——40 岁生日就输入 40。最多四个字符。留空则隐藏徽章:街机模板从不根据活动名称或日期推算这个数字,只会显示你在这里输入的内容。

5. 玩家 1 名字

回复画面中的玩家 1 是谁——通常是寿星本人,例如“Max”。留空则使用默认值(“寿星”)。玩家 2 始终是正在阅读邀请函的宾客:显示其邀请函上的名字,通过共享链接打开时则显示“您”。街机模板从不显示其他宾客的名字。

6. 封面首行

封面画面上名字上方的一行字——例如“Max 要满四十岁啦”或“玩家 1 即将升级”。留空则使用默认文字(“新关卡已解锁”)。

7. 结尾语

页面最末 GAME OVER 下方的一行字。留空则使用默认文字(“感谢游玩”)。可以试试“投币再来一局”或“高分榜上见”。

街机模板在邀请函上显示的每一处文字——灯箱招牌(“升级啦!”)、“1UP”、“请投币”、开始游戏、版块标题、表格表头、“继续游戏?”、“Game over”以及按钮文字——也都可以直接在页面上改写:将实时预览切换到编辑模式,然后双击文字即可。你已在各自设置中设定的版块标题(故事、倒计时、礼物、住宿地点、如何到达、常见问题)也可以用同样的方式直接修改,封面首行、玩家 1 名字和结尾语同样如此。

各版块的呈现方式

封面

封面用一整台街机取代了标准页头:

  • 灯箱招牌 — 横跨顶部的点亮招牌(默认为“升级啦!”)
  • HUD — 屏幕顶部的“1UP”和闪烁的“请投币”
  • 封面首行(选项 6),接着是以大号像素字呈现的 活动名称,设置了等级时还会显示 等级 徽章(选项 4)
  • 日期和地点 — 星期、日期和时间以终端读数的形式呈现,然后是你的活动地点
  • 开始游戏 — 一个闪烁的大按钮,点击即跳转到 RSVP 版块,下方是“回复截止”和你的 RSVP 截止日期
  • 你的封面照片 — 装裱成玩家 1 的头像,宽屏上位于标题旁边,手机上位于标题下方
  • 地面 — 你的玩家角色(选项 2)沿着砖块地面走过漂浮的金币

时间是否显示取决于邀请函封面的 在封面显示时间 设置。页面打开时,屏幕会伴随一阵短暂的 CRT 开机闪烁亮起。

留言

你的邀请留言化作一个 RPG 对话框:双层像素边框,头像位是你的玩家角色,角落里有一个闪烁的“下一页”箭头。第一段足够长时,会以像素风的首字下沉开头。

倒计时

剩余时间:一块黑色 LED 面板,天、小时、分钟以及(可选的)秒都以像素七段数码管数字显示,数字之间的冒号不停闪烁。倒计时结束后,会改为显示你设置的完成提示。

相册(轮播)

游戏截图:每张照片都显示在一块专属的小 CRT 屏幕上,角落有帧计数(“01/05”)。左右滑动或横向滚动浏览;在较宽的屏幕上,照片超出可显示数量时会出现像素方向键。

故事

高分榜:你的里程碑排成一张街机高分榜——名次、以年份作为分数、以标题作为名字,然后是日期、描述,以及装裱成小截图的照片。各行像当年的高分榜一样轮流使用机台的配色。你的故事副标题显示在版块标题下方。这张榜单只会显示你的里程碑,绝不会出现宾客。

地点

世界地图:一张像素风的大地图——草地、树木、架着木板桥的小河,以及插着旗子的城堡——你的玩家角色在一条虚线路线的起点等候。它只是一幅插画,并不是你场地的地图。旁边的关卡卡片显示你的地址、路线说明和一个 打开地图 按钮,点击即可打开真实地图。当地点有地图坐标时,实时地图会显示在下方单独的一块屏幕上。

日程

选择关卡:每一天都是一个 世界(世界 1、世界 2……)并标有日期,每个条目都是虚线路线上的一个关卡节点(“1-1”“1-2”……),显示时间、活动项目、地点以及备注。

礼物

道具商店:你的礼物寄语就是店主的台词,每个礼物清单(宝箱)、现金礼物选项(金币)、公益项目(爱心)和心愿单条目(礼盒,或它的照片)都是一张配有像素按钮的道具卡片。付款信息放在一个读数框中,即使是较长的钱包地址也能整齐换行,旁边有 复制 按钮。只有当你提供不止一类礼物时,才会显示分组标签。

活动详情

游戏手册:

  • 着装要求 化作换装画面:一件像素衬衫、你的着装要求标题、说明、以像素色块呈现的建议和应避免的颜色(应避免的会被划掉),以及你的备注
  • 住宿地点 化作 休息站:酒店名称、地址、距场地的距离、价格区间、优惠码、备注、一个 预订 按钮,以及点击即可拨打的电话号码
  • 如何到达 化作 快速旅行:每种交通方式配一个像素交通工具,附上详情、优惠码、费用和一个 详情 按钮
  • 常见问题 化作“玩法说明”,每个问题都藏在一个 ? 方块后面

保存日期(日历)

存档点:一个询问“要保存进度吗?”的画面,存档文件里是你的活动标题、星期、日期、时间、地点和日历备注,Google、Apple(下载日历文件)和 Outlook 则是存档 1、2、3 三个存档位。

RSVP

继续游戏?:一个双人选择画面。玩家 1 是寿星(选项 5),配上你的角色和“准备就绪!”;玩家 2 是宾客,在接受邀请之前一直闪烁着“加入吗?”。下方是像素窗口中的回复表单:出席/不出席的选择就像游戏菜单,选中项旁有一个闪烁的光标,输入框带像素边框,还有一个 START 键风格的大号发送按钮。你的 RSVP 截止日期显示在版块标题下方。如果是“保存日期”邀请,窗口中会显示保存日期说明,而不是表单。

结尾

一个 GAME OVER 画面,显示你的结尾语(选项 7)、活动名称、日期和地点,一个把宾客带回顶部的 再玩一次 按钮,以及站在砖块地面上、位于生日蛋糕和爱心之间的你的角色。

没有专属布局的版块

以下版块使用 Fotify 的标准布局,并重新设计以匹配街机模板:

  • 照片上传、二维码、桌位安排、歌单、子活动、特殊待遇 和 自定义版块

它们上方同样有豆子小径,并使用像素标题、带像素边框的面板和粗壮的像素按钮,配色跟随你的机台。自定义 HTML 版块放在浅色屏幕上,确保文字清晰易读;二维码始终放在白底上,确保可以扫描。

常见问题

Q: 街机模板只适合生日吗? A: 它是为生日设计的,但任何带点玩心的庆祝活动都很合适——游戏之夜、复古派对、游戏工作室的发布派对。在实时预览中改写灯箱招牌、封面首行和结尾语,并将等级留空以隐藏徽章即可。

Q: 等级数字是从哪里来的? A: 只来自 等级 选项。街机模板从不根据活动名称或日期猜测它。如果留空,就不会显示徽章。

Q: 像素字体会不会难以阅读? A: 像素字体只用于简短的展示文字:活动名称、标题、标签和按钮。你的留言、日期、地点、每一项详情和回复表单都采用清晰易读的字体。

Q: 闪烁效果和走动的角色会让对动效敏感的宾客不适吗? A: 不会。任何元素的闪烁频率都不超过大约每秒一次,闪烁效果(“开始游戏”“请投币”“加入吗?”)会在几秒后自动停止,只有封面上的小角色会一直沿着地面漫步。对于在设备上开启了“减少动态效果”的宾客,不会有任何闪烁或移动——小角色只是静静地站在地面上。

Q: 背景音乐播放器和这款设计搭配吗? A: 搭配。在每种机台下,悬浮的音乐按钮都会采用 开始游戏 按钮的配色,既醒目又不会与屏幕冲突。

Q: 我没有封面照片,封面会显得空荡吗? A: 不会。没有照片时,标题画面会把你的名字、日期和 开始游戏 按钮居中显示在屏幕上。

Q: 街机模板支持从右到左的语言吗? A: 支持。在希伯来语和阿拉伯语中,布局会镜像:角色会朝另一个方向行走,菜单光标和箭头会翻转,关卡路线和像素首字也会移到另一侧。

Q: 我可以在街机模板中使用自定义 RSVP 字段吗? A: 可以。自定义字段(下拉菜单、日期、复选框、文件上传等)会自动套用街机模板带像素边框的输入框和标签样式。

下一步

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